UR+オニャンコポン

◆基本情報◆
レアリティ:UR+
コスト:8
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:神速3・威神3・守命3
分類:女性
進化前:オニャンコポン
進化先:なし
限界突破回数:10回


◆カードイラスト◆
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イラストレーター/I☆LA


◆ステータス◆
LV 1 10 20 30 40
HP 250
AT 75
AG 17

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP
AT
AG


◆カード説明◆



◆ダンジョンアビリティ◆


◆行動◆
特技:創造と破壊(ゲージ:4)
 味方全体にHP50%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(2ターン)、敵全体のマスにAT×0.8のダメージを与える効果(1ターン)のフィールドステータスを付与する(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■




前列:創造の神子
 敵の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、敵全体に対象のAGが20以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 100% ×1.00
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 75% ×0.50
■■■ 20% ×0.75
■■■ 5% ×1.00




中列:抗魔の聖風
 範囲内の敵へのステータス変化効果を無効にし(2ターン)、敵全体にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□■■ 100% ×1.00
□■■
□■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 75% ×0.50
■■■ 20% ×0.75
■■■ 5% ×1.00




後列:天空の神刑
 敵全体で一番ATが高いキャラに2回AT×0.7のダメージを与え、更に同じ範囲のATとAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 75% ×0.70
■■■ 20% ×1.05
■■■ 5% ×1.40
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 75% ×0.50
■■■ 20% ×0.75
■■■ 5% ×1.00

考察


関連カード


コメント

  • 召喚したターンにファミリアにダメージ入って死ぬからバースト付与ができないんよね笑 -- 2015-07-09 19:05:38
  • テスバしろってw
    ファミリア生成→フィールド効果発動→ダメージ入ってファミリア蒸発→残る敵にバースト付与
    って処理だから、ターン終了時にファミリアがいないどころかバーストすら付与できないよ。 -- 2015-07-09 19:37:08
  • アタック強化して高威力のバースト付与するのが一番強いか。汎用性高いな。 -- 2015-07-15 20:38:28
  • 威神3ついてるけど、2ターンしか減少しない。
    俺だけか? -- 2015-07-21 21:08:24
  • AG17以上の威光持ちを入れてるからじゃない?禊祓いない場合、威光(威神)はパーティー合計で-3が上限よ。 -- 2015-07-22 02:38:31
  • そうなのか!知らなかった…いれてます…
    そんなウマイ話じゃなかった訳か〜
    ありがとうございますm(_ _)m -- 2015-07-22 12:28:48
  • チートすぎるだろ、、、さっき伍長持ってたぞ、、
    ツィツィフェンと一緒だったなぁ、、対策ってないの? -- 2015-07-26 23:53:32
  • 進化前と違って恒浄ないからマシ -- 2015-08-01 19:01:40
  • 対策なんてケツで十分。 -- 2015-08-03 17:01:13
  • ファミリア大量生産の後にHP平均化するとごっそり減るなw
    ベロヴォーグをはじめHPの底上げしたデッキが多い中、結構刺さるね。 -- 2015-08-04 06:17:37
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最終更新:2015年06月30日 00:21