シュー

基本情報
レアリティ:R
コスト:8
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:なし
分類:男性
進化:R+シュー
限界突破回数:10回


カードイラスト
+ 画像を表示 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シュー.png)
イラストレーター/前河悠一


ステータス
LV 1 10 20 30 40
HP 144 216
AT 48 72
AG 7 7

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP
AT
AG


カード説明



ダンジョンアビリティ
ドラゴン特攻+15%



行動
特技:虚空の裂波(ゲージ:5)
 敵全体の配置をランダムに変更する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 100% ×1.00
■■■
■■■

前列:秩序の化身
(Lv1~)前面の敵にAT×1.5のダメージを与え、範囲内の敵の配置を変更する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 65% ×1.50
■□□ 25% ×1.80
□□□ 10% ×2.25
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 100% ×1.00
■■□
□□□

中列:好機の追い風
 範囲内の味方のAGをAT×0.3アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□■ 65% ×0.30
□●■ 25% ×0.36
□□■ 10% ×0.45

後列:荒天の乱波
(Lv1) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、範囲内の敵のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン)
(Lv?) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、範囲内の敵のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:相対
効果1範囲:
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 65% ×0.70→0.75
■■■ 25% ×0.84→0.90
□□□ 10% ×1.05→1.15
効果2属性:相対
効果2範囲:
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 65% ×0.15
■■■ 25% ×0.18
□□□ 10% ×0.25

考察

緑の高コストRアタッカー。使いにくいのは間違いないが、ロマンだけは溢れている

特技は敵全体の入れ替え
他の入れ替えと違い、何故かターンの最後に発動する。(バグなのか、バグ回避のための仕様なのか、仕様なのかの言及はさておき)
ターン中に発動すれば非常に楽しい嫌がらせであったが、少々残念なところではある。
ちなみに、生き残ってるユニットの位置のみでランダムに入れ替わる仕様。
列崩れに弱いデッキはこれ一つで壊滅、なんてことも十二分にあり得る

前列は前面の敵にx1.2倍の通常攻撃+効果用の範囲で入れ替え
サイドアタックが発生した場合、攻撃した段の入れ替えではなく、あくまでシューと一致する段を入れ替える点が残念
しかし特技と違ってこちらはしっかりターン中に発動する模様
まれに前列に来てほしくないのを引っ張ってきてしまうこともあるので、やはり嫌がらせ枠

中列は自身と前列へのAGバフ
範囲、上昇量ともに悪くはないが、コストと範囲的にまだヘスティアの方が優秀
そもそもコスト8なのでバフに回すには辛すぎるという点も
自身が入っているため、特技狙いのバフで配置するなんていう選択肢もあり

後列は突進攻撃+効果用範囲でAGダウン
やはりこちらもサイドアタックが発動すると追加効果が残念なことになる。
とはいえ、高係数の突進攻撃は馬鹿にすることはできないため、この位置での採用の余地はある。

総じて、コストが軽ければ間違いなくRでも一線級のユニットだろう

関連カード


コメント

  • Lv.40で 前列係数AT×1.5に増加 -- 2014-06-12 16:18:11
  • ’14/7/21時点で前列係数×1.5倍です。 -- 2014-07-21 23:18:54
  • ↑LV1での係数 -- 2014-07-21 23:19:55
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最終更新:2014年07月22日 02:24