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配役人数 - (2007/07/16 (月) 02:56:15) の最新版との変更点
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*配役と人数の関係 (人数(GM含む))
**キャンプ開催(普通配役)
※ ゲームスタート前に、GMから配役が公開されます。
|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
|6|4|1|0|0|0|1|0|0||
|7|5|1|0|0|0|1|0|0||
|8|6|1|0|0|0|1|0|0||
|9|5|1|1|0|0|2|0|0|人狼・霊能者+1|
|10|4|1|1|1|0|2|1|0|狩人・狂人+1|
|11|5|1|1|1|0|2|1|0||
|12|6|1|1|1|0|2|1|0||
|13|4|1|1|1|2|2|1|1|共有者+2・妖狐+1|
|14|5|1|1|1|2|2|1|1||
|15|6|1|1|1|2|2|1|1||
|16A|7|1|1|1|2|2|1|1||
|16B|6|1|1|1|2|2|2|1|狂人+1|
**屋外開催
|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
|10|4|1|1|1|0|2|1|0|狩人・狂人+1|
|11|5|1|1|1|0|2|1|0||
|12|6|1|1|1|0|2|1|0||
|13|4|1|1|1|2|2|1|1|共有者+2・妖狐+1|
|14|5|1|1|1|2|2|1|1||
|15|6|1|1|1|2|2|1|1||
|16|6|1|1|1|2|3|1|1|人狼+1|
|17|7|1|1|1|2|3|1|1||
|18|8|1|1|1|2|3|1|1||
|19|9|1|1|1|2|3|1|1||
|20|9|1|1|1|2|4|1|1|人狼+1|
|21|10|1|1|1|2|4|1|1||
//**おまけ(人狼BBS C国ルール)
//|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|
//|16|7|1|1|1|2|3|1|0|
//※ 狂人と人狼の連携(つまり1:1会話)が可能
//※ 人狼BBS約300戦の勝率は48%vs52%
*「初日あり」と「初日なし」
・略さずに言うと【初日犠牲者に能力者か狂人の可能性あり】と【なし】の事。つまり、初日犠牲者(NPC)が能力者、または狂人になりうるかを表します。デフォルト(何も言わない場合)は【初日あり】です。
・「初日あり」の場合、初日犠牲者がなりうる役職は『人狼・妖狐以外の6役(勝利条件に重要な意味を持つのでこの2役は除外)』のうち1つが選ばれます。これにより、占い師COしている人が全員偽者という事態も発生しなくはないです。
・「初日なし」の場合、初日犠牲者は『村人』で固定されます。推理要素が1つ減るので、若干村人有利になります。
*「15秒ルール」
・妖狐の呪殺が発生した時に、人狼サイドが不利になる(2人同時に死亡した時はどちらかに村人判定を出さなければならない為)のを避ける為のルールです。
・適用された場合、死者発表(朝フェイズ)と昼フェイズスタートを分割し、15秒くらい開くようになります。&color(red){もちろん、昼フェイズが始まるまでチャットは禁止です。}
・GMによって言い方は違いますが、言い方は大まかに2つです。
・・Aタイプ
・・・(死者発表時)「○日目朝 ○○さんが死亡しました・・・」
・・・(昼フェイズ開始)「昼○分」
・・Bタイプ
・・・(死者発表時)「○○さんが死亡しました・・・」
・・・(昼フェイズ開始)「○日目昼 スタート」
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**参加者が21人以上の場合(Aタイプ)
・参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合は、2チームに分かれての開催になります。
・キャンプ別に、それぞれ別進行になります(GMはキャンプ内のメンバーから選出)。
・&color(red){各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる(9人に満たない)』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります}(もう1チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム)。
・・『全参加者人数が22人以上』の場合はメンバーの再編成を行います(多いキャンプの参加者数名が移動)。
・・『全参加者人数が21人以下』かつ『合計人数が17人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、1チーム編成の屋外開催に変更します。
・・『合計人数が16人以下』の場合は1チーム編成のキャンプ開催に変更します。
※ 合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合
**参加者が21人以上の場合(Bタイプ)
・参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合は、以下の制約が加わります。
・人狼の人数
・・23人以上(GM入れて24人)の場合は5人、未満の場合は4人
・昼フェイズ
・・制限時間を4分で固定します。GM裁量による延長はありません。
・投票フェイズ
・・投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。
・・1回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票1回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票2回目になります。
・・2回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人(いなければ人狼が相談して決めた人)を吊る」のどちらかを、GM判断で決定します。
・夜フェイズ
・・能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。
・・(占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知)
・ラグ落ちについて
・・「3度目以降」または「5分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。
・・・昼フェイズの終了
・・・投票フェイズの全員の投票の終了(投票していた場合はセーフ)
・・・夜フェイズの能力使用の終了
・・突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。
・・・昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り1分を切っていた場合、制限時間を残り1分とします。(1回のみ)
・・・投票フェイズ(開票)中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。
・・・夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても30秒待って昼フェイズをスタートさせます。
*配役人数について
・ゲームスタート前にGMが配役を宣言します
・・もしGMが宣言を忘れている場合は、優しく催促してあげてね。
・GMも1参加者として人数カウントに含みます(初日犠牲者扱い)
・・「初日あり」ルール・・・GMに付く配役は人狼・妖狐以外からランダムです
・・「初日なし」ルール・・・GMに付く配役は村人です
**ベースA(今までの通常配役)
|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム|
|06人~08人|占1|狂0狼1|―|
|09人丁度|占1霊1|狂0狼2|―|
|10人~12人|占1霊1狩1|狂1狼2|―|
|13人~15人|占1霊1狩1共2|狂1狼2|狐1|
|16人~19人|占1霊1狩1共2|狂1狼3|狐1|
|20人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼4|狐1|
**ベースB(俗に言う牛村)
|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|
|04人~07人|占1|狂1狼1|
|08人~09人|占1狩1|狂0狼2|
|10人~15人|占1霊1狩1|狂1狼2|
|16人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼3|
**パラレル(特殊配役)
|プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム|
|06人 狂2|占1|狂2狼1|狐1|
|06人 狩3|狩3|狂1狼1|―|
|06人 村1|占1狩1|狂1狼1|―|
|06人 村0|占1狩1|狂1狼1|狐1|
|07人 狂3|占1狩1|狂3狼1|―|
|08人 狂1|占1狩1|狂1狼1|―|
|09人 共2|占1霊1共2|狂1狼2|―|
|09人 狩3|占1霊1狩3|狂1狼2|―|
|09人 はぐれ2|占2霊1狩1|狂2狼2(※)|―|
・※・・・はぐれ狼ルール
・・人狼同士は相方を知らない(もちろん1:1会話なし)
・・夜の噛みは早かった方優先
・・噛み対象が人狼の場合は、死者なし&ルール解除(1:1会話が可能に)
//|プレー人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
//|6|4|1|0|0|0|1|0|0||
//|7|5|1|0|0|0|1|0|0||
//|8|6|1|0|0|0|1|0|0||
//|9|5|1|1|0|0|2|0|0|人狼・霊能者+1|
//|10|4|1|1|1|0|2|1|0|狩人・狂人+1|
//|11|5|1|1|1|0|2|1|0||
//|12|6|1|1|1|0|2|1|0||
//|13|4|1|1|1|2|2|1|1|共有者+2・妖狐+1|
//|14|5|1|1|1|2|2|1|1||
//|15|6|1|1|1|2|2|1|1||
//|16A|7|1|1|1|2|2|1|1||
//|16B|6|1|1|1|2|2|2|1|狂人+1|
//**おまけ(人狼BBS C国ルール)
//※ 単なる構想中につき、原則実施はしません。
//|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|
//|16|7|1|1|1|2|3|1|0|
//※ 狂人と人狼の連携(つまり相談)が可能・初日なし固定
//※ 人狼BBS約300戦の勝率は48%vs52%
*「初日あり・なし」「15秒ルール」等
・選択ルールについては、[[選択ルール]]ページに移動しました。
・詳しくは、そちらを参照してください。
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**参加者が21人~24人の場合
・参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合、配役前に以下の2タイプのうちどちらがいいか、参加者の多数決で決めます。希望人数が同じの場合はBタイプで行います。
**参加者が25人以上の場合
・参加者が25人(GM入れて26人)以上いる場合、強制的にAタイプで行います。
***Aタイプ 2チームに分けようぜ!プラン
・参加者を、人数が均等になるように2チームに分けます。
・キャンプ別に、それぞれ別進行になります(GMはキャンプ内のメンバーから選出)。
・&color(red){各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる(9人に満たない)』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります}(もう1チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム)。
・・『全参加者人数が22人以上』の場合はメンバーの再編成を行います(多いキャンプの参加者数名が移動)。
・・『全参加者人数が21人以下』かつ『合計人数が17人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、1チーム編成の屋外開催に変更します。
・・『合計人数が16人以下』の場合は1チーム編成のキャンプ開催に変更します。
※ 合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合
***Bタイプ 1チームで強行突破だぜ!プラン
・ゲームを円滑に進める為、以下の制約が加わります。
・人狼の人数
・・23人以上(GM入れて24人)の場合は5人、未満の場合は4人
・昼フェイズ
・・制限時間を4分で固定します。GM裁量による延長はありません。
・投票フェイズ
・・&color(red){投票終了目標時間を設定します。目安としては1分30秒です。}
・・投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。
・・1回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票1回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票2回目になります。
・・2回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人(いなければ人狼が相談して決めた人)を吊る」のどちらかを、GM判断で決定します。
・夜フェイズ
・・&color(red){能力使用目標時間を設定します。目安としては2分です。}
・・能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。
・・(占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知)
・ラグ落ちについて
・・「3度目以降」または「5分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。
・・・昼フェイズの終了
・・・投票フェイズの全員の投票の終了(投票していた場合はセーフ)
・・・夜フェイズの能力使用の終了
・・突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。
・・・昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り1分を切っていた場合、制限時間を残り1分とします。(1回のみ)
・・・投票フェイズ(開票)中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。
・・・夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても30秒待って昼フェイズをスタートさせます。
|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加|
|21|10|1|1|1|2|4|1|1||
|22|11|1|1|1|2|4|1|1||
|23|12|1|1|1|2|4|1|1||
|24|12|1|1|1|2|5|1|1|人狼+1|
|25|13|1|1|1|2|5|1|1||