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配役人数 - (2007/07/16 (月) 02:52:42) の編集履歴(バックアップ)
配役と人数の関係 (人数(GM含む))
キャンプ開催(普通配役)
※ ゲームスタート前に、GMから配役が公開されます。
総人数 |
村人 |
占い師 |
霊能者 |
狩人 |
共有者 |
人狼 |
狂人 |
妖狐 |
能力者追加 |
6 |
4 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
|
7 |
5 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
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8 |
6 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
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9 |
5 |
1 |
1 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
人狼・霊能者+1 |
10 |
4 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
狩人・狂人+1 |
11 |
5 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
|
12 |
6 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
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13 |
4 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
共有者+2・妖狐+1 |
14 |
5 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
15 |
6 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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16A |
7 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
16B |
6 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
狂人+1 |
屋外開催
総人数 |
村人 |
占い師 |
霊能者 |
狩人 |
共有者 |
人狼 |
狂人 |
妖狐 |
能力者追加 |
10 |
4 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
狩人・狂人+1 |
11 |
5 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
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12 |
6 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
|
13 |
4 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
共有者+2・妖狐+1 |
14 |
5 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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15 |
6 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
16 |
6 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
人狼+1 |
17 |
7 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
|
18 |
8 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
|
19 |
9 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
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20 |
9 |
1 |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
1 |
人狼+1 |
21 |
10 |
1 |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
1 |
|
「初日あり」と「初日なし」
- 略さずに言うと【初日犠牲者に能力者か狂人の可能性あり】と【なし】の事。つまり、初日犠牲者(NPC)が能力者、または狂人になりうるかを表します。デフォルト(何も言わない場合)は【初日あり】です。
- 「初日あり」の場合、初日犠牲者がなりうる役職は『人狼・妖狐以外の6役(勝利条件に重要な意味を持つのでこの2役は除外)』のうち1つが選ばれます。これにより、占い師COしている人が全員偽者という事態も発生しなくはないです。
- 「初日なし」の場合、初日犠牲者は『村人』で固定されます。推理要素が1つ減るので、若干村人有利になります。
「15秒ルール」
- 妖狐の呪殺が発生した時に、人狼サイドが不利になる(2人同時に死亡した時はどちらかに村人判定を出さなければならない為)のを避ける為のルールです。
- 適用された場合、死者発表(朝フェイズ)と昼フェイズスタートを分割し、15秒くらい開くようになります。もちろん、昼フェイズが始まるまでチャットは禁止です。
- GMによって言い方は違いますが、言い方は大まかに2つです。
- Aタイプ
- (死者発表時)「○日目朝 ○○さんが死亡しました・・・」
- (昼フェイズ開始)「昼○分」
- Bタイプ
- (死者発表時)「○○さんが死亡しました・・・」
- (昼フェイズ開始)「○日目昼 スタート」
参加者が21人以上の場合(Aタイプ)
- 参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合は、2チームに分かれての開催になります。
- キャンプ別に、それぞれ別進行になります(GMはキャンプ内のメンバーから選出)。
- 各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる(9人に満たない)』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります(もう1チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム)。
- 『全参加者人数が22人以上』の場合はメンバーの再編成を行います(多いキャンプの参加者数名が移動)。
- 『全参加者人数が21人以下』かつ『合計人数が17人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、1チーム編成の屋外開催に変更します。
- 『合計人数が16人以下』の場合は1チーム編成のキャンプ開催に変更します。
※ 合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合
参加者が21人以上の場合(Bタイプ)
- 参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合は、以下の制約が加わります。
- 人狼の人数
- 23人以上(GM入れて24人)の場合は5人、未満の場合は4人
- 昼フェイズ
- 制限時間を4分で固定します。GM裁量による延長はありません。
- 投票フェイズ
- 投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。
- 1回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票1回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票2回目になります。
- 2回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人(いなければ人狼が相談して決めた人)を吊る」のどちらかを、GM判断で決定します。
- 夜フェイズ
- 能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。
- (占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知)
- ラグ落ちについて
- 「3度目以降」または「5分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。
- 昼フェイズの終了
- 投票フェイズの全員の投票の終了(投票していた場合はセーフ)
- 夜フェイズの能力使用の終了
- 突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。
- 昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り1分を切っていた場合、制限時間を残り1分とします。(1回のみ)
- 投票フェイズ(開票)中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。
- 夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても30秒待って昼フェイズをスタートさせます。