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13-12-04マヒバグ(仮)について - (2013/12/06 (金) 22:02:28) の編集履歴(バックアップ)


(12/06 一部表現修正)
(12/06 ping値さんの動画URL追加)
(12/06 検証結果に(6)を追加)

ロマトさんのブログにもあるマヒバグについて、
ロマトさんと色々話をしつつ、自分でも色々と検証をしてみました。
だいたい現象として何が起きているかと、どのように起こせるかはつかめてきました。

はじめに

まず、ロマトさんから頂いた動画・ping値さんが公開されていた動画・たらひろさんのお話を参考に、仮説を立てました。
ロマトさん、ping値さん、たらひろさん、ありがとうございました。

たらひろさんのお話によるとRTAプレイ中に発生、とのことでしたので、「マヒらせて逃げ」が影響していることはなさそうと考え、
次に2つの動画を見た所、どちらも「直前の戦闘にてアプールがマヒ攻撃を選択、かつそのマヒ攻撃で敵を倒している」ということが確認できました。
キーとなるのはここではないかと思いました。
(ping値さんがアップロードしている動画です)


仮説

1:最後のマヒ攻撃で敵を倒している
2:仲間呼びのターンに呼ばれたモンスターに対して攻撃している

使用したデータ

進行度:にせたいこう戦直前
主人公Lv12 特記事項なし ブーメラン装備
ヘンリーLv10 特記事項なし
アプールLv10 力100まで力の種増殖でブースト
マッシュLv8 力100まで力の種増殖でブースト
実際のRTAデータよりかなり強い状況ですが、仮説に対する検証と割り切っています。
マッシュを用意した理由は「マヒ攻撃」以外の「眠り攻撃」「毒攻撃」でも同様の現象が発生するのではないかと考えたからです。



検証方法(1)

1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げます。
3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
4:主人公で攻撃 他は防御


検証結果(1)

マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
ただし100%ではない。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mahi_bug_001.jpg)


検証方法(2)

1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を全滅させる。
 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げます。
3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
4:主人公で攻撃 他は防御


検証結果(2)

マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
ただし100%ではない。



検証方法(3)

1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
2:マッシュで「眠り攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、アプールは防御
 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げます。
3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
4:主人公で攻撃 他は防御


検証結果(3)

マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろが眠り状態になる。
ただし100%ではない。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mahi_bug_002.jpg)


検証方法(4)

1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
2:マッシュで「毒攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、アプールは防御
 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げます。
3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
4:主人公で攻撃 他は防御


検証結果(4)

マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろが毒状態になる。
ただし100%ではない。


検証方法(5)

1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げます。
3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
4:ヘンリーをAI「じゅもんつかうなに変更」
5:ヘンリーのみAI行動 他全員防御


検証結果(5)

マヒバグの再現を確認。ヘンリーの攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
ただし100%ではない。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mahi_bug_003.png)


検証方法(6)

1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
 直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げます。
3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
4:1ターン目は全員防御
4:2ターン目で主人公で攻撃

検証結果(6)

マヒバグ発生せず。
(10回中10回)



結果

最後のマヒ攻撃・眠り攻撃・毒攻撃で敵を倒しており、
かつ次の戦闘で仲間呼びのターンに呼ばれたモンスターに対して攻撃している場合、
マヒバグが発動する
(ただし、耐性に影響を受ける)

考察

検証結果にあるとおり、同じような行動をしても、必ずしもマヒバグが発動しているわけではありませんでした。
発動しやすさはマヒ>眠り>毒の順番だったと思います。(それぞれ20回程度しか試行していません)
このことから、マヒバグが発動していても、さらに敵の耐性および確率によって、状態異常になるかどうかが決定されていると思われます。
わらいぶくろは眠りに弱耐性、毒に強耐性なので、おそらく間違ってはいないのではないかなと。

また、敵を倒すためのマヒ攻撃等で追加効果が発動しているのも必要ではないかと思います。
「通常のマヒ攻撃でマヒさせる かつ マヒバグ攻撃でマヒさせる」ということですね。



追加検証(1)

ロマトさんとのお話の中で、通常攻撃だけなのか?という疑問が発生したので追加で検証してみました。
サラボナ付近でまものつかい相手に検証を行いました。
結果としては「炎のリング」や「マグマの杖」の効果でもマヒバグは発動しました。



追加検証(2)

上記に続いて「ひのいき(コドラン)」でも試しました。
10回ほど検証しましたが、マヒバグは発動しませんでした。
これはにせたいこう戦で検証を行いました。



追加検証(3)

特技のマヒ攻撃等ではなく、あくまのツメなど武器に効果が付加されているものでも検証しいてみました。
使用した武器は「あくまのツメ」です。サラボナ付近でまものつかい相手に検証を行いました。
20回ほど検証しましたが、マヒバグは発動しませんでした。


最後に

追加検証案とか異論とか、こういう場合どうなるのかなどなど
何かありましたら下記コメント欄にどしどしおよせください。
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