PS2DQ5のダメージ計算式について、を現状わかってる範囲でまとめておきます。
新しい情報が判明次第更新していく(かもしれません)。

  • ダメージ計算式
(攻撃力÷2-守備力÷4)×乱数(※1)±1(※2)×バイキルト補正(※3)×属性補正(※4)×種族補正(※5)
ここでの計算結果の小数点以下は小数点第一位を四捨五入する。
※1:(15÷16倍)~(17÷16倍)の間
※2:最小値のとき:-1 最大値のとき:+1
※3:バイキルトが掛かっているときのみ有効 1.8倍 (検証済み)
※4:一部武器のみ有効 攻撃対象の耐性によって1倍~1.5倍に変化 ex:吹雪の剣 (検証中。なんか数字合わない)
※5:一部武器のみ有効 種族に対する特効があれば2倍 ex:ドラゴンキラー (まだ未検証)

  • 最小ダメージ
(攻撃力÷2-守備力÷4)×15÷16-1

  • 最大ダメージ
(攻撃力÷2-守備力÷4)×17÷16+1

  • 気合ためについて
気合ためは上で出したダメージに対して、2~2.5倍の補正をかける。
この時、小数点以下は小数点第一位を切り捨てにする。
最終更新:2013年06月10日 23:41