チャート作成や部分練習などでわかったことや検証したことを書いていきます。
メモ代わりなので、見づらいかもしれません。

  • 「空虚の世界」の行動順補正
シード・クルガン戦の戦い方を考えているときに発見したものです。
蒼き門の紋章Lv4の「空虚の世界」使用時に限り行動順に補正が掛かるようです。
素早さ151のキャラクターに「空虚の世界」、素早さ196のキャラクターに「電撃球」→「空虚の世界」が先制
素早さ161のキャラクターに「空虚の世界」、素早さ211のキャラクターに「電撃球」→「電撃球」が先制
※それぞれ10回程度ずつ試してみて、先制キャラクターが変わらないことを確認
以上より45-50程度の素早さの補正が掛かっていると思われます。



  • 魔法の行動順
上記からさらに詳しく調査。こちらもシード・クルガン戦の戦い方を試しているときに気づいたものです。
その時のチャートでは以下のように戦っていました。

主人公 空虚の世界 素早さ151
リィナ 火炎陣(一人合体魔法) 素早さ169
カミュー 焦土(ニナとの合体魔法・発動側) 素早さ145
ルック 火炎陣(一人合体魔法) 素早さ165
ニナ 焦土(カミューとの合体魔法・受動側) 素早さ123
スタリオン 防御 素早さ196
上記のようにコマンドを入力した所、行動順は
主人公「空虚の世界」→カミュー「焦土」→リィナ「火炎陣」→ルック「火炎陣」
でほぼ固定でした。時折ルックの前に、シードに静かなる湖を使われることがあるくらいです。
このことから「焦土」にもおそらく「空虚の世界」と似たような行動補正があるものと考えました。
その後カミューとリィナの装備を変えて素早さを変更したところ、
リィナの素早さを179・カミューの素早さを135で、リィナ、カミュー、ルックの順番で行動しました。
また、カミューの行動を「焦土」ではなく「最後の炎」(ニナは防御)にしたところ、ルックにも後攻することになりました。
なので「焦土」には40程度の素早さの補正があると思われます。

ルックの前に「静かなる湖」が割り込まれるので不思議に思い調査しましたが、
こちらも素早さに補正が掛かっているようです。
素早さ169リィナの「静かなる湖」が素早さ196のスタリオン「天雷」に先攻しました。
素早さ169リィナの「静かなる湖」が素早さ206のスタリオン「天雷」に先攻しました。
素早さ156リィナの「静かなる湖」が素早さ206のスタリオン「天雷」に後攻しました。
おそらく「空虚の世界」と同様に45-50程度の補正があると考えられます。
※電撃球だと静かなる湖とで合体魔法になってしまったため、スタリオンは天雷を使用

行動順に変更が見られないことから、魔法使用時は行動順が固定されているのではないかと予想されますが
これについてはまだ確証は得られていません。
あるいは魔法だけではなく、行動ごとに素早さへの補正があり、補正後の数値によって行動順が決定されている可能性もあります。



  • 逃がす・逃げる判定
逃げるが逃がすになる境界を調べました。
結果として以下の二つの条件を満たすと「逃がす」になります。
パーティ中の最高レベルが、敵の中の最高レベルよりも5以上高い
パーティの合計レベルが、敵の合計レベルよりも1以上高い



  • 「幻想水滸伝Ⅱ公式ガイドブック完全版(双葉社)」の誤植
ルックの門魔法の相性がBと記載されていますが、正しくはAで「1.4倍」です。



  • 蒼き門の紋章の各魔法ダメージ
レベル1 開かれし門 火属性 50ダメージ
レベル2 王都への道 雷属性 150ダメージ
レベル3 蒼い都 門属性 400ダメージ
レベル4 空虚の世界 門属性 900ダメージ/90ダメージ
レベル3の蒼い都はゲーム内の表記だと500になっていますが、実際には400ダメージです。



  • 戦争の命中率
攻と防が同じ値の場合「20%」
そこから1差がつくごとに±5%の修正が掛かる。
なお、どれだけ差があっても5%は命中率が保障されている。
例)キバの防16に対しては、攻13以下では5%、攻14で10%しか命中率がない
(15-01-08 例の計算が間違っていたので修正)



  • 赤アイスの確率について
アイテム説明欄には「30%」でブースト状態と記載されています。
実際に使ってみたところ以下のような結果になりました。
22/216(約10%)
主人公(55Lv)、フリック(38Lv)、ルック(50Lv)、リィナ(75Lv)、スタリオン(50Lv)、カーン(50Lv)
以上の6人にそれぞれ赤アイス6を持たせ自身に使用する
明らかに小さい数字となったので、説明が間違っているか、あるいは別の何かのステータスがブースト状態の確率を減少させているのではないかと予想。
ただ上の6人ではブーストになりづらいキャラクターもいなかったので、ステータスではなく、説明が間違っているのではないかと思います。



  • ブーストについて
上の調査のついでに見つけたものです。
状態異常の一つのブーストですが、攻略本には攻撃力が2倍と記載されています。
しかし、実際はそうではないようです。

敵:風の洞窟に出現するソーサラー
レベル38フリック(力116 武器攻撃力35 魔力113)
通常時:120ダメージ程度
ブースト時:195ダメージ程度

明らかに2倍ではありません。
別のキャラクターでも試してみました。

敵:風の洞窟に出現するソーサラー
レベル50ルック(力45 武器攻撃力7 魔力176)
通常時:20ダメージ程度
ブースト時:325ダメージ程度

こちらも明らかに2倍ではありません。というかダメージが跳ね上がっています。
ルックのステータスを見るに、恐らくは魔力の2倍が攻撃力とみなされ、ダメージが計算されているのではないかと思います。
フリックも魔力の2倍が226、そこから相手の防御力35を引くと大体そのくらいのダメージになりそうです。



  • 各魔法の演出時間
    • 調査方法
キツツッキー×4に対して魔法をうち、タイムを計測
魔法を使用するキャラクターはキツツッキーより先に動く
魔法を使用するとキツツッキーは全滅する
    • 計測区間
行動開始直前の確認画面~戦闘結果表示(ステータス表示)まで
輝く光 約12秒
王都への道 約18秒
最後の炎 約23秒
大爆発 約17秒
火炎の矢 約15秒
破魔 約17秒
    • 所感
輝く光が演出時間短めなので、雑魚ちらしには有効に使っていきたいところ。
最終更新:2015年06月14日 22:49