はじめに

2015年1月12日に、「幻想水滸伝2」を実時間において6時間43分37秒でクリアしました。
以下のその戦略を示してまいります。

この戦略を作成するにあたって、まーくさんのレポートやニコ生でプレイされている方の戦略を参考にさせていただきました。
また、レポートの書き方についてはエトワールさんの書き方を参考にさせていただきました。



プレイ条件

  • SCPH-70000使用
  • 通常版(SLPM86168)使用
  • アナログ振動パッド2ターボ使用
  • 非108星の大統領END
  • 電源ONから計測開始
  • finの一枚絵が完全に表示された段階でタイマーストップ
  • 幻想水滸伝1のデータ引き継ぎなし
  • バグ技禁止
  • クイックリセット許可



ラップ

ミストシェイド撃破 20:13
豚は死ね 41:38
ダブルヘッド撃破 1:13:44
タイ・ホー突破 1:54:37
ヘカトンケイル撃破 2:14:16
ペストラット撃破 2:48:32
キバ加入 4:06:31
ルカ撃破 4:34:13
ネクロード撃破 5:15:44
ボーンドラゴン撃破 5:33:26
ゴルドー撃破 5:55:34
ルシア撃破 6:09:32
クルガン・シード撃破 6:19:29
シルバーウルフ撃破 6:25:08
THE END 6:43:37
※各撃破は戦闘終了後の暗転でラップ
※突破はチンチロリンの画面から抜ける暗転でラップ
※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失でラップ
※「豚は死ね」はメッセージ消失でラップ



加入させる仲間について

ストーリー進行上で加入する以外の仲間
ハンナ ギルバート アレックス ヒルダ
ザムザ アダリー ハンス タキ
ジーン スタリオン テンプルトン -
※赤字は攻略上必要なキャラクター
※それ以外は仲間にする時間が短いキャラクターを選出

2択で加入できる仲間の内選択した方
アマダ カスミ



戦略の概要について

レベリングについて

本作品のレベルと経験値システムは特殊で、敵と自分とのレベル差によって得られる経験値が変化します。
また戦闘終了時に生き残っていた人数でも経験値が減少します。
これを使い、序盤から高レベルのキャラクターを用意することができます。
上記のような意図的に行うレベリングは全部で5回あります。
タイミング 目標 内容
1回目 フリックとの一騎討ち前 主人公のレベル8
ジョウイのレベル8EXP200以下
マイマイ×3orスパイダー×5狩り
2回目 シンダル遺跡 ジョウイの魔力100以上 サラマンダー×4orメガワキ×5狩り
3回目 ハイランド駐屯地 主人公のレベル55 イベント戦闘の王国兵×6を主人公のみ生存状態で倒す
4回目 風の洞窟 アイリの魔力60以上 ごず×4以上狩り
5回目 トゥーリバー リィナのレベル75 イベント戦闘の王国兵×6をリィナのみ生存状態で倒す
上記以外のレベリングは、固定敵を倒すだけで事足ります。
レベリングの詳細については下に折りたたんでいます。

+ ...

1回目のレベリング

 ここの目標は主人公のレベル8とジョウイのレベル8EXP200以下です。
 主人公のレベルはフリックとの一騎討ちのため。
 ジョウイのレベル8と経験値はシンダル遺跡でのレベリングのためです。
 ミストシェイドを死者なしで倒している状態で上記の条件を満たすには敵レベル8を3匹か、敵レベル7を5匹狩る必要があります。
 ちょうどツァイ家への山道でマイマイ(レベル8)×3やスパイダー(レベル7)×5が出るので、2人でこれを狩ります。1枚ある「火炎の矢の札」と協力攻撃で撃破出来ます。

2回目のレベリング

 ここの目標はジョウイの魔力を100以上にすることです。そうすることによりレベル4魔法が解禁され、ツインヘッドを素早く安全に倒すことができるようになります。
 1回目のレベリングと傭兵隊の砦での固定戦闘があり、レベル9EXP900程度になっていると思います。
 この状態でサラマンダー×4がメガワキ×5を1人で狩ることでレベルが29程度になり、魔力が100以上になります。
 主人公の「輝く光」とジョウイの「きらめく刃」でどちらも全滅できますので、まずは「輝く光」で敵を削り、ジョウイ以外が死ぬのを待ちます。ジョウイだけになったら「きらめく刃」を使って敵を倒します。
 ただし、このレベリングは全滅する危険も高いです。そのためジョウイには身代わり地蔵を装備させてあります。

3回目のレベリング

 ここの目標は主人公のレベルを55にすることです。常にパーティにいる主人公を強化し、戦闘面と逃がす判定のどちらも強化します。
 1回目のレベリング以後経験値が入っていないはずなので、固定戦闘の王国兵を1人で倒すことができれば、レベルが55になります。
 ただし、ハイランド駐屯地の固定戦闘は2回あり、1回目はジョウイと主人公の2人での戦闘となります。この戦闘では王国兵が少なく、目標レベルに届きません。
 そのため1回目の戦闘は主人公が死んでいる状態で戦闘を終える必要があります。そこで、主人公の武器には予め「火とかげの紋章」をつけておき、攻撃と共に自殺できるようにしておきます。
 2回目の戦闘は主人公のHPが1から始まり、かつ敵の攻撃によるダメージも大きい状態です。まずは主人公は自分に「おくすり」を使って回復し、ツァイが「土の守護神の札」を主人公に使いましょう。
 この2人の行動は敵に後攻しないため、安全に回復&防御力アップ状態になれます。後は主人公以外が死ぬのを待って「輝く光」で敵を倒します。

4回目のレベリング

 ここの目標はアイリの魔力が60以上になることです。アイリには雷の紋章をつけており、星辰剣とヘカトンケイル戦で「天雷」を使わせたいからです。
 再会時の魔力の値にもよりますが、ゴズ×4を狩ることでほぼ到達することができます。
 得られる経験値を多くするためにも、出来ればカーンを仲間に加える前に狩るようにしましょう。
 なおゴズ×4自体は主人公の「輝く光」で一掃できます。

5回目のレベリング

 ここの目標はリィナのレベルを75にすることです。これによりリィナの魔力が160以上になり、レベル4魔法が2回使えるようになるのと、逃がす判定が強化されます。
 ここまでにレベルがあがっていてはいけないので、ペストラット戦はリィナが死んでいる状態で勝利する必要があります。
 トゥーリバーの固定戦闘である王国兵×6をリィナ1人の状態で勝利させれば目標レベルに到達できます。
 主に「空虚の世界」で敵と味方を全滅させつつ、身代わり地蔵を装備させたリィナだけが蘇生方法を採ります。これは味方全員のHPが130以下になっていることが条件になります。
 そのために必要になってくるのが主人公のHPを減らすことが問題になってきます。レベル55のため敵からの攻撃ではほとんどダメージを受けません。
 そこで主人公は「火とかげの紋章」で自分にもダメージを受けていくのですが、6体中5体を倒すあたりでちょうど「空虚の世界」ダメージ範囲に入ります。ただし、本作品は連撃(1ターン内で複数の敵に攻撃する)が発生することもあり、2体残して最後の調整を思ったところで2体とも倒してしまうこともあります。
 また反撃では「火とかげの紋章」によるダメージを受けないため、反撃もしないようにする必要があります。
 本攻略では主人公を後ろにおいて、まずは他のキャラクターのHPを敵に削ってもらうことをしてから、主人公が攻撃して調整をするようにしています。


攻撃方法について

魔法のダメージが物理ダメージに比べて高く、かつ使いやすいという特徴があります。そのためほとんどの戦闘では魔法での対処を行います。
また、お札という消耗品で攻撃魔法等の効果を得るものもいくつか手に入れることができます。
これも活用していきます。
一方物理攻撃は序盤以外ではほぼ使いません。

金策について

基本的には敵のドロップ品に関係なく、道中で拾えるものを回収するだけで事足ります。

ボス戦の戦術について

1回1回の行動に掛かる時間が多いため、可能な限り敵・味方の行動回数を減らせるように戦術を組んでいます。
また、ラスボスでは死者がほぼ必ず発生するため、身代わり地蔵を2個ずつ装備させています。

重要な仲間について

  • 主人公:必ずパーティに入り、レベル4魔法が使用可能になる段階も早い。また一騎討ちなどの役割も多いです。なるべく早い段階でレベルを上げ、レベル4魔法を使えるようにするのと同時に、逃がす判定を有利にするようにしてします。
  • ジョウイ:シンダル遺跡ボスのキーパーソン。主人公よりも魔力が高く、また固有紋章も強いのでシンダル遺跡攻略を任せています。
  • リィナ:取り立てて魔力は高くなく、魔法の相性もほとんど普通。ただし、紋章を3つつけれるのと高レベルにすれば魔力が160を超えるため、トゥーリバーでレベルを75に上げています。以後のボス戦では常にパーティにいます。
  • ルック:魔力も素早さも高く、魔法相性も全て1.2倍以上という強いキャラクターです。レベル45程度で魔力が160以上になります。仲間になってからボス戦では常にパーティにいます。
  • スタリオン:高い素早さと100%逃げることができる固有紋章の持ち主。さりげなく雷や風の魔法相性も高いのですが、魔力は低いのがネックです。魔の石を使って魔力100以上を目指します。本攻略ではティントからずっとパーティにいます。
  • カミュー:そこそこの魔力ですが、固有紋章の烈火の紋章が有用です。グリンヒル奪還時にレベリングし、最終パーティに入れます。
  • ニナ:魔力がそれなりに高く、土との相性もいいため、シルバーウルフ戦での最後の一撃を任せています。またスタリオンの魔力次第ではシード・クルガン戦でも役割があります。
  • フリック:高い魔力と力、そして雷や風との相性もよい優秀なキャラクター。イベント等で仲間に入れられない時期が多いのがマイナスです。本攻略ではルカ・ブライト戦でしか使いません。
  • アイリ:魔力はそこまで上がらず、魔法相性も決してよいとはいえませんが、星辰剣やヘカトンケイルなどでパーティに強制ではいるため、レベリングし、魔力60以上を目指します。その後もペストラット戦やルカ・ブライト戦で削る役割があります。
  • ザムザ:魔力は高め、素早さ低めというキャラクターです。物理攻撃も出来ますが本攻略では魔法しか使いません。ルカ・ブライト戦で活用します。
  • シエラ:魔力も高く、魔法相性もよいキャラクターです。仲間になるのが遅いのと、2個目の紋章をつけれるようになるのが遅いのが弱みです。本攻略ではお札による攻撃や初期でつけている紋章での魔法を行います。
  • カスミ:戦闘では使いませんが、初期装備品が非常に優秀です。素早さがあがる装備が3つと「天雷の札」1枚。これのために仲間にしています。

魔力と魔法使用回数

魔力が60以上になるとレベル3魔法使用回数が1になる。
魔力が100以上になるとレベル4魔法使用回数が1になる。
魔力が160以上になるとレベル4魔法使用回数が2になる。
以上の3つが大事な魔力の値となります。
なお、このゲームはレベルアップ時の能力成長はランダムです。

魔法と相性

キャラクターごとに各属性の魔法に対するA~Fの相性が決められており、それによってダメージに補正がかかります。
相性 ダメージ補正
A ダメージ1.4倍
B ダメージ1.2倍
C ダメージ1.0倍
D ダメージ0.8倍
E 使用不可
F ダメージ1.2倍
一定確率で暴発し、パーティにダメージ

逃げる行動について

幻想水滸伝シリーズは逃げるには3つの種類があります。
  • 1つ目は「逃げる」。これは「逃がす」の条件を満たしていない場合になります。能力値によって成功率が変化します。また、スタリオンがパーティにいると100%成功します。
  • 2つ目は「逃がす」。これは以下の条件を満たした場合に、「逃げる」のコマンドが「逃がす」に変化します。これは100%成功します。
条件
パーティ中の最高レベルが、敵の中の最高レベルよりも5以上高い
パーティの合計レベルが、敵の合計レベルよりも1以上高い
  • 3つ目は「お金」。これはいつでも選択可能なコマンドです。その戦闘で得られるポッチ(お金の単位)の3倍を支払うことで100%逃げることができます。お金が足りない場合は失敗します。序盤から高いレベルになるようにレベリングをしているため、「逃がす」が表示されることが多いです。
序盤で逃げに失敗すると全滅する敵については「お金」で対応するようにしています。

戦争について

戦争イベントでは敵指揮官を倒すことにより勝利できますが、同時にターン経過でも勝利できる戦争があります。
幻想水滸伝2の戦争システム上、敵を倒すことが難しいので、ほとんどの戦争でターン経過での勝利を狙います。
また敵と交戦すると時間をとられるため、なるべく交戦しないように動かしていきます。

主なイベントでのパーティ編成

トゥーリバーイベント 主人公、ナナミ、アイリ、リィナ、ルック
ロックアックスイベント 主人公、ザムザ、(リィナ)
トラン共和国イベント 主人公、フリード・Y、ルック、リィナ
ルカ・ブライト戦(フリック部隊) フリック、マイクロトフ、カミュー、ビッキー、チャコ、アイリ
ルカ・ブライト戦(ビクトール部隊) ビクトール
ルカ・ブライト戦(主人公部隊) 主人公、シーナ、リィナ、ルック、ザムザ
ティントイベント 主人公、ビクトール、シエラ、リィナ、ルック、スタリオン
グリンヒル奪還イベント 主人公、リィナ、カミュー、シエラ、ルック、スタリオン
ミューズ奪還イベント 主人公、リィナ、ナナミ、シエラ、ルック、スタリオン
最終メンバー 主人公、リィナ、カミュー、ニナ、ルック、スタリオン

武器レベルについて

ほとんど物理攻撃は行いませんが、主人公は一騎討ち対応のため、武器を強化します。
タイミングとレベルは以下の通りです。
 ツァイ家に行く前:主人公の武器レベルを3にする
 ネクロード撃破後:主人公の武器レベルを13にする
主人公の武器には「火とかげの紋章」を宿します。宿すタイミングは、シンダル遺跡後のミューズです。

購入アイテム一覧

プレイ中に購入するアイテムをまとめました。
基本的にはポッチ所持量での分岐はありません。
 ミューズ(初回訪問時):「すり抜けの札」1個 合計500ポッチ
 ミューズ(シンダル遺跡後):「火の封印球」2個、「身代わり地蔵」1個(シンダル遺跡でのレベリングで消費していた場合のみ購入) 合計12000(17000)ポッチ
 サウスウィンドウ(初回訪問時):「風の封印球」1個、「雷の封印球」4個 合計29000ポッチ
 トゥーリバー(初回訪問時):「身代わり地蔵」1個 合計5000ポッチ
 本拠地(トラン共和国訪問前):「雷の封印球」4個、「土の封印球」1個 合計29000ポッチ
 バナーの村:「すり抜けの札」1個、「身代わり地蔵」12個 合計65000
(1/31修正 身代わり地蔵の購入個数を13個になっていたので、12個に修正)

目標タイム

6時間42分。



各ボス簡易戦術

長いので折りたたんであります、
+ ...

ミストシェイド(全員加入時のレベル)

1ターン目はボルガンは「火ふきの紋章」、ジョウイは「炎の壁の札」、アイリは「火炎の矢の札」、リィナは「火炎の矢」、主人公は「走る電撃の札」を使用します。
2ターン目はボルガンがアンバランスになっているので防御。ジョウイは攻撃。他3人は1ターン目と同じ行動となります。

ダブルヘッド(ジョウイの魔力100以上)

ジョウイの「貪欲なる友」1回、「つらぬく者」2回の3ターンで撃破。

星辰剣(アイリの魔力60以上)

主人公は「雷撃球」、ナナミは「炎の壁」、ビクトールは攻撃、アイリは「天雷」、カーンは「破魔」、フリード・Yは攻撃or防御

ヘカトンケイル(アイリの魔力60以上)

1ターン目は、主人公は「大爆破」、ナナミは「炎の壁」、ビクトールは攻撃、アイリは「天雷」、カーンは「破魔」、フリード・Yは攻撃
2ターン目は、主人公の「踊る火炎」で撃破できるはずです。ナナミも攻撃しておくとより安全です。

ペストラット

1ターン目は主人公は「雷撃球」、ナナミは「踊る火炎」、アイリは「天雷」、リィナは「天雷」、ルックは「天雷」
2ターン目は主人公は「天雷」、ルックは「空虚の世界」。他は攻撃。
※後のレベリングのため、リィナが死亡している状態で倒す必要がある。

ワーム

主人公は「雷撃球」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、ルックは「雷撃球」。

ルカ・ブライト

フリック部隊は、フリックは「雷撃球」、マイクロトフは攻撃、カミューは「大爆発」、ビッキーは「雷撃球」、チャコは「天雷」、アイリは「天雷」。
ビクトール部隊は負けさせる。
主人公部隊はシーナは防御でそれ以外は「雷撃球」と「天雷」。

シエラ

主人公は「雷撃球」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、ルックは「空虚の世界」

ストーンゴーレム

主人公は「雷撃球」、ルックは「天雷」、リィナは「天雷」、スタリオンは「天雷の札」、シエラは「天雷の札」。

ネクロード

主人公は「破魔」、ルックは「雷撃球」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、スタリオンは「天雷の札」。

ルシア1(主人公とのタイマン)

1ターン目「雷撃球」、2ターン目「天雷」。

ルシア2

主人公は「天雷」、カミューは「最後の炎」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、ルックは「雷撃球」。
ルックとカミューで「火炎陣」が発動。
(カミューが「最後の炎が使えない場合は主人公に「雷撃球」、スタリオンに「切り裂きの札」を使わせる)

ボーンドラゴン

1ターン目は、主人公は「破魔」、ルックは「切り裂き」、リィナは「切り裂き」、スタリオンは「切り裂きの札」。
2ターン目は、ルックは「切り裂き」、リィナは「水竜(一人合体魔法)」、スタリオンは「切り裂きの札」。

ゴールドウルフ

主人公は「空虚の世界」、ルックは「空虚の世界」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、シエラは「黒い影」、スタリオンは「天雷」。

ゴルドー

主人公は「雷撃球」と「天雷」、ジョウイは「貪欲なる友」と「貫くもの」。

ルシア3

主人公は「空虚の世界」、カミューは「最後の炎」、リィナは「火炎陣(一人合体魔法)」、ルックは「火炎陣(一人合体魔法)」、スタリオンは「雷撃球」。
スタリオンとカミューで「火炎陣」が発動。
(スタリオンが「雷撃球」を使えない場合は主人公で「雷撃球」を使ってカミューと合体魔法を発動させ、スタリオンは「天雷」)

クルガン・シード

主人公は「空虚の世界」、カミューは「最後の炎」、リィナは「火炎陣(一人合体魔法)」、ルックは「火炎陣(一人合体魔法)」、スタリオンは「雷撃球」。
スタリオンとカミューで「火炎陣」が発動。

シルバーウルフ

主人公は「空虚の世界」、カミューは「最後の炎」、リィナは「火炎陣(一人合体魔法)」、ルックは「火炎陣(一人合体魔法)」、スタリオンは「雷撃球」、ニナは「震える大地」。
スタリオンとカミューで「火炎陣」が発動。



チャート

+ ...

※レベリングのための雑魚戦以外は全て逃げます。



☆OP終了まで

タイトルが表示されるまでに、L1とL2連射設定
ジョウイがパーティに加入したら、メニューを開き、設定でメッセージスピードを「はやい」に変更
テントから出てラウドとの会話が終わったら、北へ逃げる

  • VS王国兵
1T目 おさななじみ攻撃
2T目 おまかせ



☆ミストシェイド撃破まで

荷物はちょうど間に立つことで、2個ずつ押すことができる

お使いではバーバラからブーツを3足もらっておく
道中でエンカしても戦わずに逃げる

汚れふきは、B1Fに2箇所、1Fに1箇所、2Fの廊下に1箇所、2Fフリックの部屋に1箇所ある

ジョウイと共に傭兵隊の砦を抜け出してリューベの村へ

アイリの投げナイフイベントでは左か右に動いてすぐにイベントを終わらせる

アイリ、リィナ、ボルガンがパーティに加わったら隊列を変更
ボルガンと主人公の位置を入れ替える(ボルガン ジョウイ アイリ リィナ 主人公の順番になる)

燕北の峠では「炎の壁の札」を回収

ボスの手前で装備変更
ボルガンの「身代わり地蔵」を外す
リィナの「怒りの一撃の札」を外す
主人公の「おくすり」を「怒りの一撃の札」と交換
主人公の「てぶくろ」を「火炎の矢の札」と交換
主人公の「バンダナ」を外す
ジョウイの「おくすり」を「炎の壁の札」と交換
ジョウイの「火炎の矢の札」を「ブーツ」と交換
ジョウイに「バンダナ」を装備
アイリの「おくすり」を「火炎の矢の札」と交換

装備変更が終わったら道具の「おくすり」回復

  • VSミストシェイド
1T目
ボルガン 紋章:火ふきの紋章
ジョウイ 「炎の壁の札」
アイリ 「火炎の矢の札」
リィナ 紋章:火炎の矢
主人公 「怒りの一撃の札」

2T目
ボルガン 防御
ジョウイ 攻撃
アイリ 「火炎の矢の札」
リィナ 紋章:火炎の矢
主人公 「怒りの一撃の札」



☆フリックとの一騎討ちまで

  • VS王国兵
主人公 「火炎の矢の札」
ナナミ 防御

処刑場から救出されたら、「早く逃げよう」の選択肢を3回選んで、ナナミを助けずに傭兵隊の砦に戻る

傭兵隊の砦に戻り、建物に近づいてイベントを発生させたら傭兵隊の砦とフィールドマップの出入りを39回行う

39回出入りしたら、トトの村へ向かう
※ここからツァイ家への山道でレベリングをするまでは全滅する危険があるため、HPを常に最大に保つようにする

トトの村からミューズの道中でかまいたち×2が出たら「お金」コマンドで逃げる
逃げに失敗すると全滅する危険が高い

ミューズに入ったら道具屋に
店主に話しかけて選択肢「やだ」を選び、1500ポッチを回収する
「すり抜けの札」を購入する
ミューズから出てトトの村へ戻る

アップルとピリカがパーティに加わったら傭兵隊の砦へ戻る
鍛冶屋で主人公の武器を3まで鍛えてからフリックの部屋へ入る
傭兵隊の砦から出て、ツァイ家への山道に向かう

ツァイ家への山道では「皮のマント」「ガントレット」を回収する
回収したら装備変更で主人公におすすめ装備を行う
※ここまでにレベリングができていなかったら「おくすり」ではなく「火炎の矢の札」を装備させる
※ここまででレベリングができていたら「おくすり」ではなく「ブーツ」を装備させる

【レベリングポイント】
ツァイ家への山道で出てくる「マイマイ×3」か「スパイダー×5」を狩る
主人公の「火炎の矢の札」と主人公とジョウイのおさななじみ攻撃で2ターンで狩ることができる
レベリングが終わるまで傭兵隊の砦には戻らない

ツァイ家でツァイをパーティに加える
※既にレベリングが済んでるならパーティに加え、済んでいないなら同行者へ加える
リューベの村へ戻る

傭兵隊の砦に戻ったら主人公を「おくすり」で回復する
フリックの部屋に入り、フリックとの一騎討ちを行う

  • 一騎討ち:フリック
40~50程度のダメージを与えたら終了
現段階のHPや攻撃力、防御力では1回でもミスすると負ける可能性があるので注意



☆シンダル遺跡イベント終了まで

  • 戦争:傭兵隊の砦防衛戦1
操作できるのは主人公部隊のみ
攻撃をせずに待機する
2ターン目敵フェイズ開始時に自動的に終了

  • 戦争:傭兵隊の砦防衛戦2
操作できるのは主人公部隊のみ
3ターン目敵フェイズに砦の南側に敵増援が現れる
敵部隊が砦敷地内で行動終了すると戦争が終了
フリック部隊が南側に移動して道を塞いでしまうこともあるので、可能なら主人公部隊で3ターン目味方フェイズまで南の入り口を塞いでおき、3ターン目の主人公部隊の行動で入り口から逃がす

戦争終了後、選択肢「ぼくも行くよ」を選択する。
もし、フリックとの一騎討ちで主人公が攻撃を2回受けていたら「おくすり」で回復すること
砦内に入ると戦闘になる

  • VS王国兵
2ターン目まではおさななじみ攻撃。3ターン目以後はお任せでよい

左の階段に行くと戦闘回数が増えてしまうので、2Fへは右の階段から向かうこと
2Fに上がったところで戦闘になる

  • VS王国兵
2ターン目まではおさななじみ攻撃。3ターン目以後はお任せでよい
※もし1ターン目のおさななじみ攻撃で小隊長以外を全滅できていたら、2ターン目からお任せでもよい

フリックの部屋に入りイベントを見る
傭兵隊の砦から脱出後、トトの村へ向かう

トトの村の入り口近くにいるハンナに話しかけて仲間にする
ハンナを仲間にしたら右上のほこらに近づく
輝く盾の紋章、煌く刃の紋章を宿す
トトの村から出てミューズへ向かう

ミューズの門番に話してナナミとの再会イベントを発生させる
※ナナミが門番から逃げてきて主人公にぶつかる際、自動連射を入れているとフリーズする可能性があるので、ここだけは手動でメッセージを進める
ナナミがパーティに加わったら隊列を変更
ナナミとジョウイの位置を入れ替える(主人公 ナナミ ゲンゲン ジョウイの順番になる)
ミューズから出て白鹿亭へ向かう

シンダルの遺跡では「魔の石」「火とかげの封印球」「水の封印球」「魔力吸いの封印球」を回収する
※この後のレベリングでの安定をとるなら「チェインメイル」も回収してジョウイに装備させること
ジョウイのレベリングが終わるまでは全滅の危険もあるので、主人公とジョウイのみHPを常に最大に保つ

□の石版を嵌めた後に装備変更を行う
主人公のその他の装備を全て外して「おくすり」を1つ装備させる
ジョウイにおすすめ装備を行う
ジョウイのおくすりを「身代わり地蔵」と交換
ゲンゲンの「木の盾」を外す

【レベリングポイント】
シンダルの遺跡で出てくる「サラマンダー×4」か「メガワキ×5」をジョウイ一人の状態で狩る
主人公の「輝く光」で削った後、ジョウイ以外が死ぬまでジョウイは防御する
主人公は常にジョウイに「おくすり」を使う
ジョウイ一人になったら「きらめく刃」で敵に止めを刺す
レベリングが終わるまでボスには進まない
上記のエンカウントは□の石版を嵌めた後に出現するようになる

レベリングが終わったらボスに向かう
ジョウイのHPは回復させなくてよい

  • VSダブルヘッド
ジョウイ
1T目
主人公 防御
ナナミ 防御
ゲンゲン 防御
ジョウイ 紋章:貪欲なる友

2T目、3T目
ジョウイ 紋章:つらぬく者
※1T目の攻撃でジョウイ以外は全員死亡する

「やくそう」入手後、1個前のマップ(石版のあるマップ)に戻って「すりぬけの札」を使用する
宿屋に戻ってイベントを進める
白鹿亭を出てミューズへ向かう



☆ミューズ脱出まで

解放されたら酒場に行ってレオナに話しかける
道具屋に行く
(「身代わり地蔵」を購入する ※シンダル遺跡のレベリングで「身代わり地蔵」を消費していた場合のみ)
「魔力吸いの封印球」「しでんの封印球」「ブーツなどの余計な防具」を売却する

紋章屋に行く
「火の封印球」を2個購入する

鍛冶屋に行く
主人公の武器に「火とかげの封印球」を宿す

市庁舎へ行ってイベントを進める
酒場に戻り、ツァイをパーティに加える
ミューズから出てハイランド駐屯地に向かう

国境では「力おび」を回収する
回収したら装備変更を行う
ジョウイのその他装備を全て外す(「チェインメイル」を回収していたら「チェインメイル」も外す)
主人公におすすめ装備を行う

ハイランド駐屯地では「火封じの封印球」を回収する
ハイランド駐屯地から出ようとすると戦闘になる

  • VS王国兵
1T目~
主人公 攻撃して自殺を狙う
ジョウイ 防御

nT目(主人公が死んだら)
ジョウイ 紋章:きらめく刃

  • VS王国兵
1T目
主人公 自分におくすり
ナナミ 何でもいい
ツァイ 主人公に土の守護神の札

nT目(ナナミとツァイが死んだら)
主人公 紋章:輝く光
※ナナミとツァイが死ぬまでは主人公は自分に「おくすり」を使うか防御を行う

国境から出てミューズに戻る

ミューズでイベントを進める

  • 戦争:ミューズ防衛戦
7ターン目敵フェイズ開始時に戦争終了
それまで操作できる部隊を動かす必要はない
ギルバート部隊にダメージを与えると仲間になる
もし運が悪くギルバードを仲間に出来なかった場合、後で追加で1人仲間にする必要がある

戦争終了後、市庁舎へ行ってイベントを進める
ミューズから脱出する際、エンカウントが発生するようになる
※「小隊長+王国兵3体」以上が出現した場合は1回まで、主人公の「輝く光」で倒してよい
 そうすることでナナミのレベルが上がり、魔力が60に近づく



☆本拠地入手まで

コロネの街へついたら船着場に行く
戻されるので宿屋へ入る
※ポッチが少ない場合、セーブをしてチンチロリンでの破産に備えてもよい
イベントが終わったらタイ・ホーの家へ行く

  • チンチロリン勝負
完全に運の勝負

チンチロリンに勝ったら酒場に戻り、アイリ、リィナ、ボルガンを仲間にする。
再びタイ・ホーの家へ行く

クスクスの街についたら外へ出てサウスウィンドウに向かう

サウスウィンドウについたら宿屋へ入り、ビクトールとフリックを仲間にする
市庁舎へ行き、フリード・Yを仲間にする

右から2番目の盆栽を調べて「友情の封印球」を回収する

宿屋に戻る前に防具屋による
「木の盾」「身代わり地蔵」「水の封印球」「魔の石」「火の封印球」以外を売却する
もしこの段階で30200ポッチに満たない場合、ビクトールの防具も売却する

宿屋へ入りアイリをパーティに加える

紋章屋へ行く
「風の封印球」1個と「雷の封印球」4個を購入する
紋章を宿す
アイリの右手に「雷の封印球」を宿す
主人公の左手に「雷の封印球」を宿す
主人公の額に「火の封印球」を宿す
ナナミの右手に「火の封印球」を宿す

サウスウィンドウから出てノースウィンドウへ向かう

ノースウィンドウでは選択肢「逃げよう」を選んで戦闘はしない
ノースウィンドウから出て風の洞窟へ向かう

風の洞窟では「蒼き門の封印球」を回収する

【レベリングポイント】
風の洞窟で出てくる「ゴズ×4」を狩る
主人公の「輝く光」で一掃できる
出来ればカーンがパーティに加わる前に狩ること

カーンをパーティに加えたら隊列を変更する
ナナミとフリード・Yの位置を入れ替える(主人公 フリード・Y ビクトール ナナミ アイリ カーンの順番になる)

  • VS星辰剣
1T目
主人公 「雷撃球」
フリード・Y 防御
ビクトール 攻撃
ナナミ 「おどる火炎」(使えない場合は「炎の壁」
アイリ 「天雷」(使えない場合は防御)
カーン 「破魔」

2T目
主人公 「天雷」
他防御

星辰剣を入手して風の洞窟を脱出したら、クスクスの街に戻って宿屋で回復する

再びノースウィンドウへ行く

  • VSヘカトンケイル
1T目
主人公 「大爆発」
フリード・Y 攻撃
ビクトール 攻撃
ナナミ 「おどる火炎」(使えない場合は「炎の壁」)
アイリ 「天雷」
カーン 「破魔」

2T目
主人公 「おどる火炎」
フリード・Y 防御
ビクトール 攻撃
ナナミ 「炎の壁」(使えない場合は攻撃)
アイリ 防御
カーン 防御

ノースウィンドウの入り口に向かって本拠地入手



☆トゥーリバーイベント終了まで

本拠地内での選択肢「何か方法があるはずだよ」を選択する
パーティ編成が出来るが加える必要はない
本拠地から出てラダトの街へ向かう

ラダトの街でシュウのイベントを進める

  • 一騎討ち:アマダ1
絶対に負けることのない一騎討ち
相手が防御以外なら捨て身で問題ない

シュウを仲間にして本拠地に戻る

  • 戦争:本拠地防衛戦
操作できるのは2ターン目味方フェイズに増援として登場する主人公部隊と一般兵部隊の2つ
一般兵部隊をソロン・ジーに攻撃させる
後は行動せずに待機して戦争終了を待つ
3ターン目味方フェイズにソロン・ジー部隊に攻撃できていれば、6ターン目味方フェイズに戦争終了

戦争後、ホウアン、トウタ、ルックが仲間に加わり、本拠地に名前をつけるイベントが発生する

本拠地入り口にいるフィッチャーに近づいてイベントを発生させる
船乗りを探しに行くイベントが発生したら、ラダトの街へ向かう

※もし「戦争:ミューズ防衛戦」でギルバートが仲間になっていない場合、ここでリッチモンドを仲間に加える

アマダに話しかけて一騎討ちを発生させる

  • 一騎討ち:アマダ2
多少強くなったがまだまだ負けることのない一騎討ち
アマダ1の時と同じく、相手が防御以外なら捨て身で攻撃する

アマダを仲間に加えたらラダトの街から出てサウスウィンドウに向かう
サウスウィンドウでは宿屋に入りザムザを仲間に加える
宿屋の2Fにあがりアレックスとヒルダを仲間に加える
アダリーに話しかけて仲間に加える
※4回目に話しかけたときの選択肢は「風の封印球を投げつける」を選ぶこと
アダリーが仲間に加わると同時に本拠地に自動で移動する
本拠地2Fの大広間に行く
パーティ編成が行えるのでアイリ、リィナ、ルックをパーティに加える
船着場から船でレイクウェストに向かう

レイクウェストについたら船着場の野菜かごから「好意の封印球」を回収する
タキの家に行き、タキを仲間にする
レイクウェストから出てトゥーリバーに向かう

トゥーリバーについたら市庁舎に行ってイベントを発生させる
道具屋に行く
「好意の封印球」を売却する
「身代わり地蔵」を購入する

紋章屋に行く
紋章を宿す
ルックの額に「蒼き門の封印球」を宿す
ルックの左手に「雷の封印球」を宿す
リィナの右手に「雷の封印球」を宿す

ウイングホードサイドへ行き、チャコと追いかけっこをする
人サイドに戻り、イベントを見た後市庁舎へ入る
市庁舎でのイベント後宿屋に行く
2Fにいるハンスに話しかけて仲間にする
※ポッチを要求してはいけない
部屋に入り一泊する
朝になったら市庁舎に行く
コボルトサイドに行ってコボルトに追い返される
ウイングホードサイドに戻り、チャコと追いかけっこをする
トゥーリバーの地下水道へ入る

トゥーリバーの地下水道では「破魔の封印球」「炎のエンブレム」を回収する

  • VSペストラット
1T目
主人公 「雷撃球」
ナナミ 「おどる火炎」
アイリ 「天雷」
リィナ 「天雷」
ルック 「雷撃球」

2T目以後はリィナが死ぬまで防御する
リィナが死んだら主人公とルックの「天雷」で止めを刺す

ペストラット戦後に隊列を変更する
リィナとナナミの位置を交代する
ナナミと主人公の位置を交代する
ルックとリィナの位置を交代する(ナナミ、ルック、アイリ、主人公、リィナの順番になる)

隊列変更後装備変更を行う
ナナミの装備を全て外して「おくすり」1つ装備させる
リィナにおすすめ装備を行う
リィナの「おくすり」を「身代わり地蔵」と交換

そのまま進んでトゥーリバーの地下水道から出る
イベント後、人サイドに戻り広場に近づく
市庁舎へ入る
市庁舎でのイベント後、宿屋に入り、主人に話しかける

一泊して朝になったら宿屋の主人に話しかけてセーブを行う
※この後のレベリングが失敗する確率が高いため、セーブをしている。記録を狙うならセーブをしなくてもよい
宿屋から出るとイベントが進む

  • VS王国兵
リィナのレベリングポイント
最終的にリィナだけが生存している状態で戦闘を終了させる必要がある
方法は3つ。
  1. ルックの「空虚の世界」で敵と味方をまとめて倒す(リィナは「身代わり地蔵」で自動的に復活する)
  2. 主人公とリィナだけ残し、主人公の「火とかげの紋章」で敵と相打ちになる
  3. リィナ1人と敵1人だけ残し、リィナの魔法で敵を倒す(ただし、敵が先手を取るため、「身代わり地蔵」が必要となる)
ルックの「空虚の世界」ではおよそ130~140程度のダメージを受けるため、リィナ以外の4人のHPをそこまで削る必要がある
前3人は防御や「おくすり」使用で無駄行動しながら敵の攻撃を受けてHPを減らす
主人公は「火とかげの紋章」で敵を攻撃してHPを減らす
もしルックが途中で死んでしまった場合は、主人公とリィナだけを残す方法に移行する
主人公は6人とも攻撃して倒せばちょうど自殺できるはず
リィナ1人だけ残す方法は危険かつ調整が難しいのであまり狙わない方がよい
リィナのレベリングに失敗したらリセットしてセーブからやり直す

  • VS王国兵
ここではレベリングする必要はないので主人公の「おどる火炎」で敵を一掃する
他は防御する

戦闘後宿から始まるので市庁舎に向かう
フィッチャーが仲間になったらトゥーリバーから出てレイクウェストへ向かう
トゥーリバーから出る際、チャコが仲間に加わる

レイクウェストから船に乗って本拠地に戻る



☆ロックアックスイベント終了まで

本拠地に入ったら大広間に行ってイベントを進める
夜が明けたら、もう一度大広間に行きイベントを進める
パーティ編成が出来るが加える必要はない
船着場から船に乗り、レイクウェストとトゥーリバーを経由してグリンヒルに行く

グリンヒルに入ると偽名をつけるイベントがある
偽名は何でもよいが、実際の名前と同じものはつけられないことに注意する

グリンヒルではイベントを進めるだけなので詳細なフラグは割愛

  • VS王国兵
主人公 「火炎の矢」
他防御
上記王国兵との戦闘が8回ある

グリンヒルの抜け道を進み、グリンヒルから脱出する
脱出したらトゥーリバー、レイクウェストを経由して本拠地へ戻る

本拠地に入ったら大広間に行く
イベント後、時間が夜になり自室に移動するのでそのままベッドに入る
この時、自室が3Fになっていることを確認する

もし3Fになっていなかった場合、城レベルが2になっていないため、仲間を1人増やす必要がある
「オウラン」や「ヨシノ」を加入させること
※なお城レベルは人数を集めてから城に入らないと上がらないので仲間を増やしたら一度城に入ること

朝になったら大広間に行ってイベントを進める
パーティ編成が出来るので「ザムザ」をパーティに加える
大広間から出るとナナミとのイベントが発生するが、選択肢「あぶないからダメ」を3回選んでナナミを同行者に加えること
※上記以外の選択肢を選ぶとパーティに入ってしまうので注意
船着場から船に乗ってレイクウェストを経由してトゥーリバーに向かう

トゥーリバーの紋章屋に入り、ジーンを仲間にする
トゥーリバーから出てマチルダ騎士団への抜け道に行く

マチルダ騎士団への抜け道を進み、ビッキーを仲間にする
ビッキーを仲間にした後の選択肢は「先に行ってて」を選ぶこと
抜け道を抜けると自動でロックアックスに移動する

ロックアックスの玉座でのイベント後、一泊し再び玉座に向かう
選択肢「僕は見ているよ」で、戦争に参加しないことを選ぶ

  • 戦争:流民救出戦
戦争に参加しないため見ているだけになる
運次第で時間が前後する戦争

戦争後、ロックアックスから出てミューズとの関所に向かう
関所に入るとマイクロトフとのイベントが発生するので、マイクロトフを同行者に加える

ミューズに入るとイベント発生
もう一度ミューズに入り、ジョウストンの丘へ向かう

  • VS王国兵
主人公 「おどる火炎」
ザムザ 防御

ミューズから出てロックアックスへ戻る
ロックアックスに入ったら玉座へ向かう
マイクロトフとかミューが仲間に加わる
もう一度マイクロトフがパーティに加わるがすぐに本拠地に移動するのでパーティでも同行者でも構わない

本拠地に自動で戻る



☆ルカ・ブライト撃破まで

本拠地に戻ってきたら大広間に行き、イベントを進める
夜になり2Fにいるので3Fの自室に戻る
朝自室から始まるので大広間に向かう
イベント後、1Fのビッキーの所へ行き、テレポートでラダトの街に行く

ラダトの街のイベントが終わったら本拠地に歩いて戻る
本拠地に戻ったら大広間に行き、戦争を発生させる

  • 戦争:キバ攻略戦1
この戦争は5ターン目味方フェイズに自動的に終了する
そこまで攻撃を受けないように味方部隊を敵から逃がす
またリドリー部隊と2つのコボルト部隊は3ターン目敵フェイズ開始時に撤退する
そのため3ターン目味方フェイズに彼らを逃がす必要はない

戦争終了後、アップルに話しかけて部隊編成を行う
主人公部隊にジーンとホウアンを加える
ビクトール部隊にアダリーとカミューを加える
フリック部隊にチャコとツァイを加える
ルック部隊にシュウとマイクロフを加える

部隊編成が終わったら、3Fの自室に戻ると時間が経過する
朝になったら大広間に行き、再び戦争を発生させる

  • 戦争:キバ攻略線2
キバを倒すか12ターン目味方フェイズになると戦争が終了する
ただしキバ部隊は3ダメージ与えないと倒せない上、通常攻撃ではほとんどダメージを与えることができない
そのため主人公部隊の「雷の魔法」、ビクトール部隊の「発明」、フリック部隊の「火炎槍」(2回使用可能)でダメージを与える必要がある
もしこれら内、2回以上ダメージを与えられなかった場合はキバ撃破を諦めターン経過での勝利を目指す
また、キバは8ターン目味方フェイズのリドリー増援イベントまで倒すことが出来ないと思われるので、そこまでに2ダメージ与えていたら
8ターン目味方フェイズになるまで待つ

戦争後、キバとクラウスが仲間に加わる

自室に戻るので本拠地入り口に向かうとシーナのイベントが発生する
シーナのイベントが終わったら紋章屋へ行く

紋章屋
「雷の封印球」4個、「土の封印球」1個を購入する
紋章を宿す
主人公の額に「破魔の封印球」を宿す(「火の紋章」と交換になる)
ビッキーの額に「雷の封印球」を宿す
リィナの左手に「水の封印球」を宿す
リィナの額に「風の封印球」を宿す
ザムザの左手に「雷の封印球」を宿す
チャコの左手に「雷の封印球」を宿す
ニナの右手に「土の封印球」を宿す

紋章を宿し終わったら酒場に行き、パーティ編成を行ってリィナとルックをパーティに加える

大広間に行き、イベントを進める
シーナを同行者に加える
1Fのビッキーの所へ行き、テレポートでラダトの街に行く

ラダトの街でスタリオンに話しかけて仲間にする
スタリオンを仲間にしたら、船着場に行き、船でバナーの村へ向かう

バナーの村の道具屋に入る
「火の封印球」「雷の封印球」「炎のエンブレム」「魔の石」以外の全てのアイテムを売却する
この後買い物で60500ポッチ必要なので、足りない場合は船着場のタルにある「覚醒の封印球」を回収して売却する
「すり抜けの札」を1個購入する
「身代わり地蔵」を12個購入する

トランへの山道を進む

  • VSワーム
1T目
主人公 「雷撃球」
リィナ 「一人合体魔法:雷神」
ルック 「雷撃球」
フリード・Y 防御

先に進み、グレッグミンスターに向かう
カスミとバレリアを仲間にする選択肢ではカスミを選ぶ
※カスミを選ぶ選択肢は中段にあるため、間違えないように注意する
カスミをパーティに加える(同行者には加えないことに注意)

トランへの山道に戻ってきたら、装備変更を行う
主人公の「皮のマント」を「炎のエンブレム」と交換
カスミの「サークレット」以外の装備を全て外す
リィナにおすすめ装備を行う(風のはねかざり、しのびふく、ウィングブーツ、スピードリングが装備されていればOK)

バナーの村まで戻る
バナーの村につくと自動的に本拠地に戻る

本拠地に戻ってきたら大広間へ行き、イベントを進める
夜になったらシュウの部屋に入り、選択肢「べつになんでもありません」を選ぶ
自室に戻る

朝になったら大広間に向かい、戦争を発生させる

  • 戦争:リドリー救出戦
この戦争はリドリー部隊と味方部隊が隣接するか、リドリー部隊が撤退すると終了する
ここではリドリー部隊で積極的に攻撃力の高い騎馬兵などに攻撃して、撤退することを狙う
うまく行けば1ターン目敵フェイズで戦争が終了する

戦争後、アップルに話しかけて部隊の編成を行う
主人公部隊にジーンとホウアンを加える
ビクトール部隊にアダリーとカミューを加える
フリック部隊にチャコとツァイを加える
キバ部隊からトウタやナナミを外す
※キバとクラウスが仲間になり、自動で部隊が変更されているので 直す必要があるため

部隊編成が終わったら自室に戻る
ツァイのイベントは選択肢「いそがしい」を選ぶこと

朝になったら大広間に行き、戦争を発生させる

  • 戦争:ルカ・ブライト攻略戦
この戦争ではルカ・ブライト部隊に、1ダメージ以上与えることで終了する。
ただし、キバ攻略戦2のキバ部隊ほどではないにしろダメージを与えづらいため、
主人公部隊の「雷の魔法」、ビクトール部隊の「発明」、フリック部隊の「火炎槍」(2回使用可能)でダメージを与える必要がある
4ターン目味方フェイズで味方増援が出たら上記の攻撃方法でダメージを与える
もしどれもダメージを与えることができなかったらターン経過での終了を待つことになる

戦争後、ナナミがパーティに加わったら本拠地1Fの石碑の前に行くとリドリーが帰還するイベントがある
そのまま大広間に移動して、ルカ・ブライトとの3連戦のパーティ編成を行うことになる

主人公パーティにシーナ、リィナ、ルック、ザムザを加える
フリックパーティにマイクロトフ、カミュー、ビッキー、チャコ、アイリを加える
ビクトールパーティには誰も加えなくてよい

  • ルカ・ブライト3連戦-フリックパーティ
1T目
フリック 「雷撃球」
マイクロトフ 攻撃
カミュー 「大爆発」
ビッキー 「雷撃球」
アイリ 「天雷」
チャコ 「天雷」
対象は全てルカ・ブライト
フリックやカミューが行動前に倒されず、かつビッキーの魔法が暴発しなければ1ターンで戦闘終了まで持ち込める
ビッキーの魔法が暴発した場合は味方が全滅して1ターンで終了する
もし戦闘終了にならなかった場合は「天雷」などでダメージの高い魔法でルカ・ブライトを攻撃する

  • ルカ・ブライト3連戦-ビクトールパーティ
おまかせを選びビクトールが死ぬのを待つ

  • ルカ・ブライト3連戦-主人公パーティ
1T目
主人公 「雷撃球」
シーナ 防御
ザムザ 「雷撃球」
ルック 「雷撃球」
リィナ 「雷撃球」

2T目
主人公 「天雷」
シーナ 防御
ザムザ 「天雷」
ルック 「天雷」
リィナ 「雷撃球」

3T目
主人公 「天雷」
シーナ 防御
ザムザ 防御
ルック 防御
リィナ 「天雷」
※フリックパーティで全滅していた場合、ザムザとルックにも「天雷」を使わせる

戦闘終了後、フリックとビクトールがパーティに入るが人数がいっぱいのため、シーナを外してフリックを入れる
主人公のHPが減少している場合は「おくすり」などでHPを全快させておく

  • VS白狼軍
リィナ 「切り裂き」
それ以外防御

  • VS白狼軍
リィナ 「切り裂き」
それ以外防御

  • 一騎討ち:ルカ・ブライト
攻撃2回で終わらせる
先にルカ・ブライトからダメージを受けるので、HPを回復させていない場合、負ける可能性がある

一騎討ち終了後、自動で本拠地に戻る



☆ティントイベント終了まで

本拠地の自室に戻ったら、ビッキーのテレポートでクスクスの街に行く
船着場に向かうとイベントが進み、クルガンが同行者に加わる
そのまま船着場から船を出してもらい、フィールドに出て「瞬きの手鏡」を使用する

本拠地に戻ったら大広間へ行き、イベントを進めてパーティ編成を行う
スタリオンをパーティに加え、船でコロネを目指す

コロネを経由してミューズに行く
ミューズに入ったらジョウストンの丘へ向かい、イベントを進める
ジョウストンの丘でのイベント後、ビクトールを同行者に加える

  • VS王国兵
1T目
主人公 紋章:破魔
他防御

ミューズから出ようとすると本拠地に自動的に戻る
本拠地に戻ったら1F石碑前に行くとイベントが進む
イベント後、ビッキーのテレポートでリューベの村へ行く
外に出て歩いて傭兵隊の砦へ

傭兵隊の砦の扉に近づくとテンプルトンのイベントが発生する
イベントが終わったら外に出て「瞬きの手鏡」を使用して本拠地に戻る

ビッキーのテレポートでトトの村へ行く
村の西にいるテンプルトンに近づき、仲間に加える
テンプルトンを仲間にしたら外に出て「瞬きの手鏡」を使用して本拠地に戻る

本拠地に戻ってきたら、入り口に行き、コウユウのイベントを発生させる
ティントに行くことになり、ビクトールとコウユウをパーティに加える
大広間から出るとナナミもパーティに加わる

ビッキーのテレポートでトゥーリバーへ行き、そこから南下して竜口の村へ向かう

竜口の村についたら北西の出口からティントの山道に入る
ティントの山道でギジムのイベントを見たら、虎口の村に行く
虎口の村から外に出てティントへ向かう

ティントの鍛冶屋前にある石炭箱から「パワーリング」を回収
市長の家に行き、イベントを進める

イベントを進めている中、ナナミが逃避行に誘ってくるがこれを断る
選択肢は「ぼくは必要とされているから」「ごめん」の順番に選ぶ(どちらも上にある選択肢のため、L1連射でも問題ない)

ジェスとハウザーの出陣を見送ったら、ティント坑道に入り、奥へ進む

  • VSネクロード1
この戦闘は3ターンで終了する
また絶対に倒すことはできないのでずっと防御で耐える

戦闘が終わったら「すり抜けの札」を使用してティント坑道から出る
主人公が倒れてクロムに自動的に移動する

主人公の目が覚めたらビクトールが仲間に加わる
1Fにいるバーバラに話しかけてパーティ変更を行う
ルック、リィナ、スタリオンをパーティに加える
クロムの入り口でカーンと再会するので、同行者に加える
クロムから外に出て「瞬きの手鏡」を使用する

ビッキーのテレポートで「虎口の村」に行く

村の中心付近でシエラのイベントが発生し、シエラと戦うことになる

  • VSシエラ
1T目
主人公 「雷撃球」
ナナミ 防御
ビクトール 攻撃
ルック 「空虚の世界」
リィナ 「一人合体魔法:雷神」
スタリオン 防御

撃破したら、シエラを同行者に加える
虎口の村の外に出て「瞬きの手鏡」を使用する

ビッキーのテレポートで「クロム」に行く

クロムについたら、宿屋に入り、1回宿泊する
宿泊したら奥の屋敷に行き、イベントを進める
ナナミは同行者に加える
ビクトールは強制でパーティに加わる
カーンは同行者に加える
シエラはパーティに加える
クロムから外に出て歩いてティント坑道へ行く

ティント坑道では「マスターガーブ」を回収する
「マスターガーブ」回収後、装備変更を行う
主人公のよろいをマスターガーブに交換
主人公の「おくすり」(もしくは空白)をパワーリングと交換
スタリオンの「酢の物」を「天雷の札(2)」と交換
ルックの「天雷の札(1)」を外す
シエラの「トマトジュース」を「天雷の札(1)」と交換
※()内は使用回数。必ずスタリオンに2回使える方を装備させること
装備変更後、「魔の石」をスタリオンに使用する

先に進んでストーンゴーレムと戦う

  • VSストーンゴーレム
主人公 「雷撃球」
ルック 「天雷」
リィナ 「天雷」
スタリオン 「天雷の札」
ビクトール 防御
シエラ 「天雷の札」

先に進んでティントに出る
ティントに出たら北にある教会に向かう

  • VSゾンビ
主人公 紋章:輝く光
他防御

  • VSゾンビ
主人公 紋章:輝く光
他防御

教会に入ってネクロードと戦う

  • VSネクロード2
主人公 「破魔」
ルック 「雷撃球」
リィナ 「一人合体魔法:雷神」
スタリオン 「天雷の札」
ビクトール 防御
シエラ 防御

ネクロード撃破後、鍛冶屋へ行く
主人公の武器を13まで鍛える

ティントの入り口へ行き、イベントを進める
ジェスとの会話の選択肢では「・・・いっしょに戦うつもりはない」を選び、ジェスを仲間にしない
イベント後、外に出て「瞬きの手鏡」を使用して本拠地に戻る



☆ゴルドー撃破まで

本拠地に戻ってきたら大広間に向かう
階段付近でシーナがパーティに加わるので、ビクトールと交代する
※絶対にルックとリィナと交代しないこと

大広間のイベントを進め、グリンヒルへ行くことになる
イベント後アップルに話しかけて部隊編成を行う
ビクトール部隊にホウアンとカミューを加える
フリック部隊にテンプルトンとチャコを加える

3Fの自室に戻って休む
夜になったら1F~2Fの階段にいるチャコに近づき、イベントを発生させる
イベント後、自室に戻るとルシア1戦が始まる

  • VSルシア1
1T目
主人公 「雷撃球」

2T目
主人公 「天雷」

朝になったら大広間に行き、戦争を発生させる
選択肢は「ビクトールと一緒に~」を選び、ビクトール部隊についていくことにする

  • 戦争:グリンヒル奪還戦-ビクトール部隊
この戦争はジョウイ部隊を倒すか規定ターン経過で終了となる
ジョウイをうまく倒せれば早いが、地形と配置的に交戦しづいので、ターン経過での終了を目指す
5ターン目敵フェイズ開始時にジョウイ達の部隊が撤退、6ターン目敵フェイズ開始時にシード達の部隊が撤退、8ターン目敵フェイズ開始時にクルガン達の部隊が撤退して終了となる
攻撃範囲を考えて、動かす部隊を考えること

戦争後、グリンヒルの抜け道からグリンヒルに潜入することになる
シンは選択肢「やだ」を選んで、パーティにも同行者にも加えない
パーティ編成が起こるので、リィナ、シエラ、ルック、カミュー、スタリオンをパーティに加える

グリンヒルの抜け道では「ウイングブーツ」を回収する
回収後、装備変更を行う
スタリオンの空きに「切り裂きの札」を装備する
カミューの「ガントレット」を「ウイングブーツ」と交換する

  • VS王国兵
1T目
ルック 「蒼い都」
他防御

  • VS王国兵
1T目
ルック 「蒼い都」
他防御

  • VSルシア2
1T目
主人公 「天雷」
リィナ 「一人合体魔法:雷神」
シエラ 防御
ルック 「雷撃球」(カミューとで「火炎陣」になる)
カミュー 「最後の炎」(ルックとで「火炎陣」になる)
スタリオン 防御
対象を選ぶ魔法は全てルシアを対象にする
※もしカミューが「最後の炎」を使えない場合は、主人公が「雷撃球」、スタリオンが「切り裂きの札」を使う

  • VS王国兵
1T目
ルック 「蒼い都」
他防御

  • VS王国兵
1T目
リィナ 「切り裂き」
他防御

学園から街に出る前に、女生徒に話しかけて回復を行う

  • VS王国兵
1T目
リィナ 「切り裂き」
他防御

  • VS王国兵
1T目
リィナ 「切り裂き」
他防御

  • VSボーンドラゴン
1T目
主人公 「破魔」
リィナ 「切り裂き」
シエラ 防御
ルック 「切り裂き」
カミュー 防御
スタリオン 「切り裂きの札」

2T目
主人公 防御
リィナ 「一人合体魔法:水竜」
シエラ 防御
ルック 「切り裂き」
カミュー 防御
スタリオン 「切り裂きの札」

戦闘後、イベントが進行し、ナナミがパーティに加わったら学生寮の外に出る
ルシアを追いかけて学院に入る

紋章師のたまごに話しかけて、紋章を宿す
主人公の額に「蒼き門の封印球」を宿す(「破魔の紋章」と交換となる)
ルックの右手に「火の封印球」を宿す(「風の紋章」と交換となる)
リィナの額に「火の封印球」を宿す(「風の紋章」と交換となる)
スタリオンの右手に「雷の封印球」を宿す

グリンヒルの抜け道を進み、ジョウイとのイベントを発生させる
ジョウイとのイベント後、学生寮に戻り、戦争を発生させる

  • 戦争:ミューズ奪還戦
この戦争では味方部隊がミューズのマスで行動終了すると終了となる
移動力を3にしたフリック部隊をひたすらに前進させて、ミューズに移動させる
3ターン目敵フェイズにカラヤ族以外の敵部隊は撤退する

戦争後、ミューズの中に入ることになる
ビクトールを同行者に加える
パーティ編成を行うことになるが、誰も変更する必要はない
市庁舎に入るとゴールドウルフとの戦闘になる

  • VSゴールドウルフ
1T目
主人公 「空虚の世界」
リィナ 「一人合体魔法:雷神」
シエラ 「黒い影」
ルック 「空虚の世界」
ナナミ 防御
スタリオン 「天雷」
敵の攻撃でシエラが死ななければ1ターンで終了する
シエラが死んでしまった場合は2ターン目にルックに「蒼い都」を使わせる

戦闘後、ミューズの外へ行くと自動で本拠地に戻る
本拠地に戻ってきたら3Fに行き、シュウに話しかける
大広間に行き、戦争を行う

  • 戦争:ロックアックス攻略戦
この戦争はジョウイ部隊を倒すか規定ターン経過で終了となる
ジョウイ部隊が奥にいて攻撃しづらいので規定ターン経過での勝利を目指す
戦争が始まったら、2ターン目味方フェイズまで左上にいる部隊(ギルバート部隊のはず)以外を全て左下へと逃がす
2ターン目敵フェイズにクルガン部隊等が増援に現れる
3ターン目味方フェイズからは味方部隊が撤退しないように「応急」や「輝く盾の紋章」で部隊を回復する

戦争終了後、パーティ編成でスタリオンを加える

  • VSマチルダ騎士
スタリオン 「切り裂きの札」
他防御

  • VSマチルダ騎士
スタリオン 「切り裂きの札」
他防御
※もしルシア2戦で「切り裂きの札」を使用していたら主人公に「蒼い都」を使わせる

  • VSゴルドー
1T目
主人公 「雷撃球」
ジョウイ 「貪欲なる友」

2T目
主人公 「天雷」
ジョウイ 「貪欲なる友」

3T目
おまかせ



☆エンディングまで

本拠地に戻ってきたら約30秒経過するのを待つ
ナナミの死亡イベント後、大広間に行ってシュウに話しかける
会話後、大広間から出て上に進むと主人公が倒れる

夜になったらシュウの部屋に近づくとイベントが発生する
イベントが終了したら、自室に戻る
翌朝、大広間へ行き、ルルノイエ攻略戦1を始める

  • 戦争:ルルノイエ攻略戦1
操作する部隊がないため見ているだけになる
4ターン目味方フェイズで終了する

イベント後、関所に移動する
アップルに話しかけてルルノイエ攻略戦2を始める

  • 戦争:ルルノイエ攻略戦
この戦争では味方部隊がルルノイエのマスで行動終了すると終了となる
移動力3かつテンプルトンがいるフリック部隊をルルノイエの左側から侵入させる
※テンプルトンがいるので横からでも侵入できる
動かす必要があるのはフリック部隊のみ

戦争終了後、パーティ編成を行う
スタリオン、リィナ、カミュー、ニナ、ルックを加える

  • VSルシア3
1T目
主人公 「空虚の世界」
カミュー 「最後の炎」(スタリオンとで「火炎陣」になる)
リィナ 「一人合体魔法:火炎陣」
ニナ 防御
ルック 「一人合体魔法:火炎陣」
スタリオン 「雷撃球」(カミューとで「火炎陣」になる)
※スタリオンの魔力が100以上になっていない場合は、主人公に「雷撃球」を使わせ、スタリオンに「天雷」を使わせる

戦闘終了後、主人公を回復する

ルルノイエ城内は王国兵との戦闘が8回発生する
主人公 「蒼い都」>ルック 「蒼い都」>カミュー「大爆発」
の優先順位で王国兵を処理していく

  • 一騎討ち:ハーン
負ける可能性があるので慎重戦う
迷ったら攻撃を選んでおくこと
相手の捨て身に対しては確実に防御を決めること

一騎討ち勝利後、先に進み、クルガン・シード前のセーブポイントまで進む
セーブポイントで回復してからクルガン・シード戦に挑む

  • VSクルガン・シード
1T目
主人公 「空虚の世界」
カミュー 「最後の炎」(スタリオンとで「火炎陣」となる)
リィナ 「一人合体魔法:火炎陣」 対象はクルガン
ニナ 防御
ルック 「空虚の世界」
フリック 「雷撃球」 対象はシード(カミューとで「火炎陣」となる)

戦闘後、装備変更を行う
全員に「身代わり地蔵」を2個ずつ装備させる
リィナ、ニナ、主人公には「ウイングブーツ」か「スピードリング」を1個ずつ装備させる

一度戻って回復セーブポイントで回復する
安定をとる場合はセーブを行う
※まず負けることはないが、念のため

先へ進んでシルバーウルフと戦う

  • VSシルバーウルフ
1T目~バリアが外れるまで
(紋章が合体攻撃をしたらバリアが外れる。最速1T目)

2T目(バリアが外れたら)
主人公 「空虚の世界」
スタリオン 「雷撃球」 対象は右頭(カミューとで「火炎陣」となる)
リィナ 「一人合体魔法:火炎陣」 対象は左頭
カミュー 「最後の炎」(スタリオンとで「火炎陣」となる)
ルック 「空虚の世界」
ニナ 「震える大地」
※全員動けば1ターン撃破が可能

本拠地に戻ったら大広間へ移動し、選択肢「わかりました」を選び、EDへ

一枚絵が完全に表示されたらタイマーストップ



実際のプレイ

ツインヘッド撃破まで

  • 傭兵隊の砦でのジョウイとの再開時、ジョウイのHPが36。ミストシェイドの攻撃で死ぬ危険性があるので主人公のバンダナもジョウイに装備させて、落ちづらくすることにしました。
  • ツァイ家への山道でのレベリングは1マップの1エンカ目でスパイダー×5が出現。これを狩ってレベリング終了です。
  • 傭兵隊の砦防衛戦2戦目は多少のロスを覚悟で主人公の南の入り口に配置。敵出現ターンに主人公を動かすことで、フリックが南入り口を占拠することを回避しました。
  • タイムがそれなりに早かったため、白鹿亭でセーブし、全滅に備えています。
  • シンダル遺跡のレベリングは魔力吸いの封印球を回収してもなおエンカしなかったため、安全のためチェインメイルを回収しました。
  • シンダル遺跡セーブポイント前で無駄歩き10秒。メガワキ×5を狩ってレベリング終了。ただし身代わり地蔵を消費。
  • ここまでで目標から約1分40秒遅れでした。

ペストラット撃破まで

  • チェインメイルもあり、ハイランド駐屯地のレベリングは安全にクリア。
  • ミューズ防衛戦ではギルバートを仲間にすることができました。ただ仲間にするのが4ターン目的フェイズだったので、仲間に出来るか不安でした。フリックも1ダメージを受けてしまっていたので。
  • ミューズ防衛戦の所要時間:約5分20秒。
  • ミューズ脱出時に小隊長+王国兵×3を狩り、ナナミのレベルが24に。ただ、魔力が56しかなく、ヘカトンケイルまでに魔力60は諦める方向に。
  • タイ・ホーは一発突破。相手の目は4でしたが、こちらは456を出して勝利。運が良かったです。
  • コロネでのアイリは魔力57。ゴズさえちゃんと狩れれば星辰剣前に魔力60は満たせるはずと考えました。
  • 星辰剣は1ターン撃破。
  • ヘカトンケイルは2ターン撃破。与ダメージが不安だったため、フリード・Yも攻撃に参加させました。ただ、ダメージ計算してみると、フリード・Yの攻撃はいらなかった模様。
  • 本拠地防衛戦の所要時間:約4分10秒
  • ペストラットではなかなかリィナが攻撃されず、間引きに時間がかかりました。が、そもそも空虚の世界1回で倒せるHPだったため、気にせず2ターン目に撃破してしまえばよかったです。
  • ここまでも目標から約1分30秒遅れでした。いい調子で進んでいると考えていました。

ルカ・ブライト撃破まで

  • トゥーリバーでのレベリング前にセーブ。タイムもよかったので安定をとってのつもりでしたが、結果的にこのセーブに救われました。
  • レベリング1回目はナナミが早くに落ちてしまい、主人公が反撃で王国兵を倒してしまい失敗。小隊長相手に粘りましたが、結局ダメでした。約2分のロス。
  • レベリング2回目は準備が出来る前にリィナの身代わり地蔵が割られてしまい、主人公の相打ちで倒そうと思うも、クリティカルを出してしまい主人公が落ちてしまい、結局そのまま全滅。ただこの回については、やり方を変えていればなんとかなったかもしれないと思っています。約3分のロス。
  • 3回目でレベリング成功。この戦闘に掛かった時間は約1分30秒。
  • グリンヒルは特に問題なく突破。
  • ロックアックスへは主人公とザムザの2人で。リィナを連れて行けば逃がす判定が多くなりますが、ザムザの魔力が必ず100以上になるとはいえなくなります。今回はトゥーリバーでのレベリングロスもあったので、そのまま2人で進むことに。
  • 流民戦。かなりハイランド軍が頑張ったおかげで2ターン目敵フェイズに終了。所要時間約2分。
  • ミューズでの王国兵×5戦でザムザのレベルが46になり、魔力100以上を確保。
  • キバ攻略戦1は所要時間約2分20秒。
  • キバ攻略戦2は所要時間約6分50秒。キバへは2ダメージしか与えられなかったものの、ビクトールが通常攻撃で周りの部隊を削ってくれたおかげで、戦争に掛かる時間を短縮できました。
  • バナーの村での買い物は、グリンヒルの兵士が額当てを2個落としたこともあり、ポッチが余るほどでした。
  • ワームは3人が行動して終了。何も問題ありません。
  • リドリー救出戦は1ターン目敵フェイズで終了。これも敵部隊が頑張ってくれました。所要時間約1分10秒。
  • ルカ・ブライト攻略戦の前に部隊を確認。区間練習時、ここでビクトールの部隊が変更されてしまっていたので、それを回避するためにしました。ビクトールの部隊は変わっていませんでしたが、主人公の部隊からジーンが抜けていたことに気づけず、結構危ないポイントでした。また、キバの部隊にトウタが入っていたので外しておくべきでした。
  • ルカ・ブライト攻略戦は主人公部隊にジーンがいないことに気づいて慌てました。とりあえずビクトール部隊のアダリーとフリック部隊のツァイに頼ることに。結果として火炎槍が1回で刺さり、所要時間約1分40秒。
  • ルカ・ブライトとの3連戦。1戦目はフリックに2連続で攻撃が刺さりましたが、なんとか耐えて無事雷撃球を放つことができました。他も倒れなかったため、1ターン撃破。ビクトール部隊はおいておいて、主人公部隊は予定通り3ターン撃破。
  • この段階で目標から7分遅れ。ただ、前回(141231)よりも早かったのと、後半を詰めたこともあり、このまま続行することにしました。

ゴルドー撃破まで

  • テンプルトンを加入させる際、ビッキーがテレポートを失敗させ、トゥーリバーへ。約16秒のロス。
  • シエラは主人公、リィナ、ルックの3人で撃破。
  • ストーンゴーレムは主人公、ルック、リィナ、スタリオン、シエラの5人の行動で撃破。
  • ネクロードは主人公、ルック、リィナ、スタリオンの4人の行動で撃破。
  • グリンヒル攻略戦は所要時間約2分10秒。
  • ルシア2前の王国兵戦でカミューの魔力が100に届かず。ここは100に届いた方が早かったのですが、仕方ないですね。といいたかったのですが……。
  • 本来ティント坑道で使うはずの魔の石を使い忘れていたので、グリンヒルの抜け道で使用。しかしコマンドを誤り、カミューに使ってしまいました。しかもルシア2戦後に。ルシア2戦前ならカミューの魔力が100に届くという意味もあったのですが。
  • 幸いなことにスタリオンの魔力は高めだったので、最終メンバーもスタリオンにすることに。
  • ボーンドラゴンは主人公、ルック、リィナ、スタリオンの4人が2ターンかけて7回行動で撃破。
  • ミューズ攻略戦は所要時間約1分30秒。1回も攻撃されなかったのはラッキーでした。
  • ゴールドウルフ戦は主人公とルックの空虚の世界後にリィナの雷神があったため、誰も死なずに1ターン撃破。理想の展開です。
  • ロックアックス攻略戦は所要時間約3分30秒。途中テレーズ部隊が撤退してしまったのですが、惜しまず回復させておけばよかったですね。
  • ゴルドーは1ターン目2ターン目ともに物理攻撃をしてきたゴルドーに対し、主人公とジョウイがそれぞれ反撃を決めたので2ターン撃破。
  • この段階で目標と4分差。目標タイムは難しそうですが、まーくさんの記録は狙えるのではないかと思っていました。そして最終セーブポイントでセーブをせずに攻めることをここで決意しました。

最後まで

  • ルルノイエ攻略戦はハーン部隊が左に来てしまったため、5ターンクリア。しかも間違えてシード部隊に攻撃を仕掛けてしまい10秒ロス。所要時間約1分30秒。
  • ルシア3戦はこちらの素早さの上昇値もよかったのか、敵に行動させず撃破。素早さの値によってはルシアに1回行動を許してしまいます。
  • ルシア3撃破段階で目標から約2分30秒遅れ。シルバーウルフ次第ではあるいは、というタイムです。
  • クルガン・シード戦も敵に行動させず撃破。これは予定通り。
  • シルバーウルフ戦1ターン目。全員防御で敵の合体攻撃を待つものの、3回行動ともに左足のバステ攻撃。この攻撃はただひたすらに時間を浪費するだけなので、出来ればやめてもらいたい攻撃でした。最終的に主人公とリィナがアンバランス。スタリオンが眠り状態に。他は行動に関係ないバステでした。
  • シルバーウルフ戦2ターン目。ここも全員防御で合体攻撃を待ったところ、見事合体攻撃を使われる。これによりバリアがなくなり、次のターンから攻撃できることになりました。またスタリオンも眠りが解除され、次のターンで決着をつけられるようになりました。
  • シルバーウルフ戦3ターン目。主人公とルックの空虚の世界、リィナの火炎陣、カミュー&スタリオンの火炎陣、ニナの震える大地で、敵に行動させず撃破。
  • エンディングの操作も慎重に行い、最後の選択肢を選んで操作終了。最終的に目標から1分40秒遅れでした。シルバーウルフが1ターン目から合体攻撃だったら、後40秒ほど早くなっていました。



あとがき

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。
この記録は7回目の通しで出た記録です。

今回のプレイで悔やまれるのは、1つは自分自身の操作ミスです。
後半になるにつれて余計な編成を開いたり、また魔の石を間違えてカミューに使ってしまったりと
それを改善するだけでも総計1分は縮まるのではないかと思います。
もう1つはやはり、トゥーリバーでのリィナのレベリングでの2乙です。
これだけで5分ロスしていますので、合わせて6分は記録を縮められたのではないでしょうか。

とはいえルックの素早さの伸びやスタリオンの魔力の伸びなどの運要素に助けられたのもあり、
後半はかなりよいタイムを出せたのではないかと思います。
参考までに、前回(141231)のルカ・ブライト撃破~finまでが2時間13分1秒で今回は2時間9分24秒でした。
区間区間の目標ラップと見比べながら行動の最適化を進めたり、選択肢をもう一度最適化した成果だと思います。

この戦略が最良、というわけではないと思います。上にも書きましたが、仲間キャラクターが多いため、
選択肢は他の作品よりもかなり多いと考えています。
また経験値のシステムが独特なのもあり、いつ誰のレベリングをするかというのも楽しみだと思います。
一方ほとんどのボス戦は負ける戦闘ではありません。そのため、如何に早く倒すことが出来るのか、というところを重視してチャートを組んでいくことが大事でしょう。

更なる短縮案や改善案もあるかと思います。もし思いついた方がいましたら、ぜひ挑戦してみてください。



謝辞・参考文献


幻想水滸伝Ⅱ公式ガイドブック完全版(双葉社)

 敵データや仲間キャラクターの加入方法・タイミング・データ、店データなどを参考にさせていただきました。

まーくさん6時間46分23秒のレポート)(6時間46分52秒のレポート

 幻想水滸伝シリーズのRTAの発展に大きく貢献されたお方です。
 まーくさんのレポートを読ませていただき、またツイッターなどで議論をさせていただき、
 ハイランド駐屯地のレベリングやトゥーリバーでのレベリングなど様々な情報を教えていただきました。
 また、まーくさんのラップタイムを参考にチャートと目標タイムを作成させていただきました。

かっくんさん

 ニコ生上でこの作品のRTAをプレイされているお方です。
 放送を見て選択肢の最適化などを参考にさせていただきました。

コッパさん

 ニコ生上でこの作品のRTAをプレイされているお方です。
 放送を見てレベリングの最適化などを参考にさせていただきました。

らりさん

 ニコ生上でこの作品のRTAをプレイされているお方です。
 放送を見て紋章の付け替えタイミングなどを参考にさせていただきました。

ロマトさん

 この作品には直接は関係いたしませんが、RTA・チャート作成に関する考え方について、
 大いに参考にさせていただきました。

エトワールさん

 この作品には直接は関係いたしませんが、レポートの書式について参考にさせていただきました。

上記以外の方、書籍、プレイヤー、サイトからも多大な影響を受けた結果、この記録を出すことが出来ました。
この場を借りて、お礼申し上げます。
  2015年1月18日   Sn
最終更新:2015年02月08日 14:26