(距離+段差+向き)×スキル×状態×憑依×その他 補正は基本的に、自分AT-相手DFの差にかかる。乗算毎に小数点以下切り捨て。
※下限ダメージは調べてません。 ※ラスボスは変な補正で計測不能。
| 射程 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 横切・槍 | 100% | 90% | -- | -- | -- |
| 投具 | 100% | 90% | 75% | -- | -- |
| 弓 | -- | 100% | 90% | 80% | 65% |
| 銃 | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% |
範囲 自身の前方横一列3マス 段差0段 効果 隣接マス120%、斜めマス80%ダメージ 向き・AT強化憑依・クリティカル補正が適用されない
範囲 自身を中心に2マス(中範囲) 段差2段 味方ユニットは対象にならない 効果 対象の最大HPの3分の1、ボスユニットには最大HPの6分の1の固定ダメージ
縦切り 上2マス 下2マス 横切り 上1マス 下1マス 斜め方向は0マス 突き 上2マス 下2マス
縦切り 上2マス 下2マス 横切り 上1マス 下1マス 斜め方向は0マス
縦切り 上3マス 下2マス 横切り 上1マス 下1マス 斜め方向は0マス
縦切り 上2マス 下3マス
突き 1マス目:上3マス 下3マス 2マス目:上2マス 下2マス
打撃 上2マス 下2マス
縦切り 上2マス 下2マス 横切り 上1マス 下1マス 斜め方向は0マス
突き 上2マス 下2マス
縦切り 上2マス 下2マス
縦切り 上2マス 下2マス
投げ 上5マス 下5マス 距離1マス近付くごとに、上下1マスずつ小さくなる
射撃 上6マス 下6マス 距離1マス近付くごとに、上下1マスずつ小さくなる(障害物が無い場合のみ)
射撃 上6マス 下6マス 距離1マス近付くごとに、上下1マスずつ小さくなる(障害物が無い場合のみ)