進行
ゲームは幾つかのセッションの進行によって為り、セッションはアドヴェンチャーパートによってなされ。進行によって戦闘を実施するなどする。
目的
プレイヤーキャラクターは目的を持つことが出来る。ゲームマスターはプレイヤーが決めた目的にそったゲームを作成する。
プレイヤーキャラクター
プレイヤーはゲームマスターが用意する設定用紙にキャラクターを設定し。提出する。ゲームマスターは提出された設定を下にセッションを作成する。GMはNPCを必要に応じて作成する事が出来る。
ダイス
兵器タイプ
ソフィア王国戦乱記では、戦闘における各PCの能力は武器に依存する為、武器の設定を行なう事が出来る。兵器タイプは第一次世界大戦~第2次世界大戦の各国の装備を其々各国事に分類したものである。プレイヤーキャラクターが使用する兵器は、歩兵火器、車輌、飛行機など分類は選択できるが、バランス調整の為、特定の兵器はゲームマスターが選択する。
最終更新:2009年02月03日 22:24