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「キャラクターメイク」(2007/05/30 (水) 17:33:26) の最新版変更点
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プレイヤーは(種族)人間だけで考え、ここはSWのメイキングシステムを借ります。
A,B,C,D,E,F,G,Hはすべて2Dの合計の値です。
|A+B|=|器用度|→|DEX||弓の場合与えるダメージが増え、命中率も上がります。|
|B+C|=|敏捷度|→|AGI||1ターンで行動できる量が増え、回避率も上がります。|
|C+D|=|知 力|→|INT||初期(最大)SPであり、魔法の効果に影響します。|
|E+F|=|筋 力|→|STR||与えるダメージやもてる荷物の量(*30+2000)に影響します。|
|F+G|=|生命力|→|VIT||初期(最大)HPであり、防御力に影響します。|
|G+H|=|精神力|→|LUK||クリティカル率に影響します。(完全回避は導入しません。)|
SWではこの数値を6で割った(切捨て)値をボーナス値として使っていましたが、
SWofRでは10で割った(1の位は切り上げ)値をボーナス値として使います。
**キャラクターメイキング
1.初期ステータス決定 上記の方法に従って決定します。
2.名前・性別・年齢を決めます。
3.GMに従って、初期の状態を以下2つから選択します。
|ノービススタート||
|初期ステータスポイント500|初期金2D*500Zeny|
|一次職スタート|(基本の6職+ノービスから選択)|
|初期ステータスポイント2000|初期金2d*1000Zeny|
注意:これらの数値はGMの意思に従って変更してかまいません。
4.ポイントを使用し、スタータス上昇やスキル習得を行います。
|上昇前のステータス|必要ポイント|上昇量|
|1~10|50|1D|
|11~20|100|1D|
|21~30|200|1D|
|31~40|300|1D|
|41~50|400|1D|
|51~60|500|1D|
|61~70|600|1D|
|71~80|700|1D|
|81~90|800|1D|
|91~99|900|1D|
スキル習得についてはジョブの欄をご覧ください。
また、ステータスポイントは持ち越しが可能です。
5.初期金を使用し、装備やアイテムを購入します。
ノービススタートの場合、NPCから何か貰えたりするかもしれません。
以上でキャラクターメイキングは終了ですが、
個人の特徴・生い立ちなども考えるといいでしょう。
プレイヤーは(種族)人間だけで考え、ここはSWのメイキングシステムを借ります。
A,B,C,D,E,F,G,Hはすべて2Dの合計の値です。
|A+B|=|器用度|→|DEX||弓の場合与えるダメージが増え、命中率も上がります。|
|B+C|=|敏捷度|→|AGI||1ターンで行動できる量が増え、回避率も上がります。|
|C+D|=|知 力|→|INT||初期(最大)SPであり、魔法の効果に影響します。|
|E+F|=|筋 力|→|STR||与えるダメージやもてる荷物の量(*50+1000)に影響します。|
|F+G|=|生命力|→|VIT||初期(最大)HPであり、防御力に影響します。|
|G+H|=|精神力|→|LUK||クリティカル率に影響します。(完全回避は導入しません。)|
SWではこの数値を6で割った(切捨て)値をボーナス値として使っていましたが、
SWofRでは10で割った(1の位は切り上げ)値をボーナス値として使います。
**キャラクターメイキング
1.初期ステータス決定 上記の方法に従って決定します。
2.名前・性別・年齢を決めます。
3.GMに従って、初期の状態を以下2つから選択します。
|ノービススタート||
|初期ステータスポイント500|初期金2D*500Zeny|
|一次職スタート|(基本の6職+ノービスから選択)|
|初期ステータスポイント2000|初期金2d*1000Zeny|
注意:これらの数値はGMの意思に従って変更してかまいません。
4.ポイントを使用し、スタータス上昇やスキル習得を行います。
|上昇前のステータス|必要ポイント|上昇量|
|1~10|50|1D|
|11~20|100|1D|
|21~30|200|1D|
|31~40|300|1D|
|41~50|400|1D|
|51~60|500|1D|
|61~70|600|1D|
|71~80|700|1D|
|81~90|800|1D|
|91~99|900|1D|
スキル習得についてはジョブの欄をご覧ください。
また、ステータスポイントは持ち越しが可能です。
5.初期金を使用し、装備やアイテムを購入します。
ノービススタートの場合、NPCから何か貰えたりするかもしれません。
以上でキャラクターメイキングは終了ですが、
個人の特徴・生い立ちなども考えるといいでしょう。