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SYSTEM」を以下のとおり復元します。
**ゲーム全般
-NORMAL、WIZARD、ARCHMAGEの3つの難易度があり、クリアするとレベルや装備を引き継いで上位の難易度に進む事が出来る。
-難易度ARCHMAGEをクリアすると、[[FEATS]]だけを残してそのデータは消去される。
-一度倒した敵や開けた宝箱はフロアを行き来しても復活しない。そのため、1箇所に留まって延々と経験値やGOLDを稼ぐような事は出来ない。
-セーブはフロアの移動時、街への帰還時、アプリ終了時に自動で行われる。通常はGAME OVERになった場合は最後にセーブした所からのやり直しとなるが、HARD COREモードの場合はその時点で終了となる。

**ダンジョン
-ダンジョンはランダム生成の全13フロア。1つのフロアは、複数の直方体の部屋とそれらを繋ぐ通路から構成される。
-敵の数はかなり多く、基本的に部屋の中だけに配置されている。
-4F・8F・11F・13Fでボス戦がある。ボスの居る部屋の扉には鍵が掛かっており、そのフロアのどこかの宝箱に入っているBOSS KEYを入手しないと開けることが出来ない。ボスは大量のGOLDの他、必ず一つITEMをドロップする。
-旧バージョンではエンドレスダンジョンがあったらしいが、現バージョンでは未確認。

**戦闘
-プレイヤーキャラは魔法使いであり、武器による直接攻撃は存在しない。マナを消費して[[PRIMARY SPELLS]]を使用するのがメインの攻撃手段となる。
-生身の状態だととても打たれ弱く、敵に囲まれるとあっというまにやられてしまう。魔法使いなりの立ち回り方を覚えることも重要。
-[[SECONDARY SKILLS]]と各種[[ENHANCEMENT SKILLS]]を駆使する事で戦闘を有利に進めることが出来る。

**成長
-経験値を貯める事でレベルアップし、ランダムで3つリストアップされるの[[SKILL]]の内の1つを選択して取得する。
-ライフやマナの最大値、[[PRIMARY SPELLS]]の威力もSKILLを取得する事で成長する。逆に言えば、レベルアップしてもスキル取得以外の成長要素は無い。例えばLIFE UPのスキルを取得していない場合、レベル1でもレベル30でもライフは初期値(25)のままである。
-詳細は[[SKILL]]のページを参照。

**装備品
-STAFFとRINGがあり、レア度に応じてMAGIC・RARE・EPICの3ランクがある。「ダメージ+3」「経験値+50%」「ダメージ軽減25%」等の様々な効果があり、ランクが高いものほど強力な効果を持つ。また、2つの効果を持ち合わせている場合もある。
-STAFFは1つ、RINGは2つまで同時に装備できる。
-入手手段は「ダンジョン内の宝箱」「ボスのドロップ」「街での購入」の3種。
-難易度が高いほど良いアイテムが出る可能性がある。
-詳細は[[ITEM]]のページを参照。

**アイテム
-いわゆるお金であるGOLDに加え、ライフを全回復するHEAL POTION、マナを全回復するMANA POTION、街への扉を出現させるMAGIC KEYがある。
-GOLDの入手手段は「ダンジョン内の宝箱」「敵のドロップ」「街でITEMを売却」の3種。
-各POTIONの入手手段は「街での購入」のみ。
-MAGIC KEYは最初から所持しており、何度使っても無くならない。セーブ目的で使うのもアリ。

**街の施設
-[[ITEM]]を売買出来るショップがある。購入できる装備品はランダムだが、そのゲーム中では変化することは無い。ショップに売った品は店頭に並ぶため、必要であれば買い直しも可能。所持しているGOLDを売れてしまったと言うBUG報告あり。
-街でお金を払ってゴールドを経験値に変換することが出来る(TRADE ALL GOLD FOR EXPERIENCE)。
-街でお金を払って取得済みのSKILLのレベルを上げる事が出来る(IMPROVE A SKILL)。候補はランダムで4つ挙げられるが、そのゲーム中は変化することは無く、それが未取得のスキルだった場合は自力で取得するまで利用出来ない。
-ゲームを1度でもクリアすると、街の西側にANNALISTが出現し、「ポーション不使用」「スキル取得がランダム」等の難題に挑戦する事が出来るようになる。達成すると[[FEATS]]に記録が残っていく。

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