「PRIMARY SPELLS」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

PRIMARY SPELLS - (2010/09/26 (日) 11:20:12) のソース

*MAGIC
メインの攻撃手段となるスキル。最初に街から出る時に3つの中から1つ選択できる他、レベルアップ時にも出現する事があり、選択すればそれも使用可能となる。
いずれの系統も威力UP1種+補助効果2種の構成になっており、スキルのレベルを上げるとマナコストも上昇するので注意。

**MAGIC MISSILE タイプ
&ref(img_1.png):&bold(){MAGIC MISSILE}
敵をホーミングする誘導弾を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。
威力は低めだが、MORE MISSILESによる同時発射でカバーする事が出来る。比較的扱いやすい。

&ref(img_2.png):&bold(){MORE MISSILES}
1レベル毎に同時発射する誘導弾の数を1つ増やす。

&ref(img_3.png):&bold(){POTENT MISSILES}
誘導弾の弾速と誘導性能を強化する。


**FIRE BALL タイプ
&ref(img_16.png):&bold(){FIRE BALL}
威力の高い火球を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。
無誘導なので動きの速い敵に当て辛く、上級者向け。

&ref(img_17.png):&bold(){EXPLODE}
火球が敵や壁に当たると爆発するようになり、周囲にダメージを与える。
また、敵をノックバックさせる効果もある。

&ref(img_18.png):&bold(){EMBERS}
火球が敵や壁に当たると破片を飛び散らせるようになり、周囲にダメージを与える。
レベルを上げると破片の数が増えるが、威力は上がらない。

**LIGHTNING タイプ
&ref(img_19.png):&bold(){LIGHTNING}
ある程度自動で敵をサーチし、連続でダメージを与え続ける電撃を放つ。
工夫すれば壁の向こうに居る敵を攻撃することも可能。

&ref(img_20.png):&bold(){CHAINING}
電撃が連鎖し、ターゲットの近くに居る敵にもダメージを与えられるようになる。レベルを上げると連鎖数が増え、同時に複数の敵にダメージを与えられるようになる。

&ref(img_21.png):&bold(){STUN}
ゲーム中の表記では電撃を当てた敵を一定確率(レベルにより上昇)で気絶させるらしいのだが、いまひとつ体感できない。[[公式サイト>http://www.raptisoft.com/?page=skskills]]には、「電撃が当たっている敵の動きを止めるか遅くする」とあるので、こちらが正解だろう。

----

*WELDING MAGIC
いわゆる合体魔法。複数のMAGICを取得した状態で、レベルアップ時にランダムで出現(Lv10以上)する各スキルを取得する事で使用可能になる。WELDING MAGIC自体にはレベルは無く、威力やマナコストは元となるMAGICのレベルに依存する。とは言え、極端にレベルが低いMAGICと組み合わせたとしても元のMAGICより威力が下がることは無いようだ。逆にマナコストは大幅に下がる場合もある。
情報元(英語) [[Raptisoft Games Community>http://raptisoft.com/forum/index.php?topic=38.0]]

-&bold(){BALL LIGHTNING}
MAGIC MISSILE+LIGHTNING、電撃の誘導弾を放つ。MORE MISSILESとPOTENT MISSILESの効果を受け、敵に命中した際にはCHAININGとSTUNの効果も発動する。

-&bold(){FIRE MISSILE}
FIRE BALL+MAGIC MISSILE、敵を追尾する火球を放つ。MORE MISSILESとPOTENT MISSILES、EXPLODE、EMBERSの効果を受ける。

-&bold(){FLAME LASH}
LIGHTNING+FIRE BALL、炎の鞭で敵を攻撃する。ベースはLIGHTNINGでCHAININGとSTUNの効果を受け、敵を倒した際にはEXPLODEとEMBERSの効果も発動する。
高レベルLIGHTNINGとレベル1のFIRE BALLを組み合わせた場合、LIGHTNINGより少しだけ威力が高くてマナコスト半分の攻撃手段が出来上がる。CHANNEL MANAとBATTLE MAGEのレベル次第では無限に撃ち続ける事が出来るようになる。

----
#comment