シャドウウィング
んで結局シャドウってどうなのよ
忍者。
予備知識
玄人・マゾ向け
腕に自信がある/叩かれると快感を得られるとかじゃない場合は他の職を選んだ方が無難だろう
基本はソロかペア
スキルが揃わない序盤では狩り・PK共に最弱候補
レザー装備な為、紙防御で近距離オンリーな現状では要塞・集団戦等常にカモ状態
回避はおまけ程度と考えよう。過信するのは愚者の証
移動・飛行速度共に最速だが足止めスキルが無い為、すぐ逃げられてしまう場合が多い。
エンドレス追いかけっこしてる内に敵陣突っ込んでタコ殴りってのもよくある話
PT狩りの場合は、ボスやネームド等の範囲攻撃に巻き込まれてすぐ瀕死になる為、
回復職の負担になる事が多い。ハブられても泣かない事。
序盤ではデメリットが目立つが、スキルが揃う後半からは化けるので頑張りましょう!
狩り
ソロ
初弾は後ろを取ってからのサドンアタック
慣れてきたらチャージスラッシュ/アンブッシュからサドンアタック
これを一通りマスターできたら効率も段違いに上がるでしょう。
パーティープレイ
FA取るのだけはやめましょう。迷惑です。
スタンで動きを止める等して、少しでもPTの負担を減らせるよう心がけましょう。
PK
単独での動き方
①獲物を探す
②獲物を見つける
③ハイドで近づく
④襲い掛かる
⑤相手は死ぬ
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たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふA .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.P |
ち.た i! r-、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! よ .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
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集団戦(1PT~2PT同士)での動き方
筆者もまだ25Lvそこらしか経験が無いので大層な事はいえないんですが、
一つだけ言える事は
WIZに対しひたすら粘着しましょう
他の誰かに狙われても粘着
誰が死のうが粘着
ランIでMPが切れようが粘着
デバッファーの頭数を迅速に減らす事がシャドウの役目です
流れとしては
WIZ→ボウ→キュア・チャント→シャドウ→ソード→シールド
になるかと思われます。
まずはハイドで自身についているタゲを外す事から始めましょう。
ライン戦での動き方
要塞戦での動き方<攻城編>
要塞戦での動き方<防衛編>
職別レギオンメンバーレビュー<シャドウウィング編>
- 紛れもない忍者でした -- (てみ) 2009-06-29 22:04:10
- いつかFAしてもらうんだぜ -- (Ravinale) 2009-07-02 19:46:46
- 韓国ではシャドウに下方修正。日本でも近々修正が来るので、これから始めようと思ってる人は腹くくってください。 -- (てみ) 2009-07-04 18:00:09
最終更新:2009年07月02日 15:20