作成:がるた
部品構造
- 大部品: 絵画技法 RD:7 評価値:5
- 部品: 概要
- 大部品: 基礎 RD:3 評価値:3
- 大部品: 応用 RD:2 評価値:2
- 部品: 習熟方法
部品定義
部品: 概要
絵を描くための技術。
絵画・イラスト制作が上手くなるためには習熟が必要不可欠。
立体造形・デザイン(ファッション・建築・プロダクトなど)など視覚芸術分野にも応用可能。
ただし技法を知っているだけでは汎用な作品しか生み出せない。
表現能力・知識・アイデアといった他の技術を組み合わせることで傑作ができる。
部品: 構図
画面の構成。
モチーフをどのように配置するか、配置のリズム、相手の視線をどのように誘導するかなど。
黄金比を使用するのも効果的。
部品: 色彩
色の組み合わせ、配置、調和、与える印象、
光によってどのように色が変化するかなどについて理解し使いこなすこと。
部品: 光と影
一般的にどのような絵でも光と影を描く。
モチーフに光が当たり、どのように反射しどのような影を作るか、光の強さや反射の強さはどうか、別の物体から受ける反射光はどうか。これを理解することは重要である。
部品: 距離感
一点透視・二点透視といったパースや、
屋外で物体が遠景に向かうほど青みがかり霞むように見えるという空気遠近法っといった技術の理解。
部品: 画材の習熟
良い絵を描くには画材と慣れ親しむことが重要である。
何を使うかは個人の好みや使いやすさなどで異なる。
使い続けることで性質を理解し使いこなすことができる。
部品: 習熟方法
一般的には静物デッサンを描き続けることで上達していく。1000枚描けば充分。
色彩感覚については絵具や色鉛筆といった画材で絵画制作を行うとよい。
作品鑑賞も良い訓練となる。
提出書式
大部品: 絵画技法 RD:7 評価値:5
-部品: 概要
-大部品: 基礎 RD:3 評価値:3
--部品: 構図
--部品: 色彩
--部品: 光と影
-大部品: 応用 RD:2 評価値:2
--部品: 距離感
--部品: 画材の習熟
-部品: 習熟方法
部品: 概要
絵を描くための技術。
絵画・イラスト制作が上手くなるためには習熟が必要不可欠。
立体造形・デザイン(ファッション・建築・プロダクトなど)など視覚芸術分野にも応用可能。
ただし技法を知っているだけでは汎用な作品しか生み出せない。
表現能力・知識・アイデアといった他の技術を組み合わせることで傑作ができる。
部品: 構図
画面の構成。
モチーフをどのように配置するか、配置のリズム、相手の視線をどのように誘導するかなど。
黄金比を使用するのも効果的。
部品: 色彩
色の組み合わせ、配置、調和、与える印象、
光によってどのように色が変化するかなどについて理解し使いこなすこと。
部品: 光と影
一般的にどのような絵でも光と影を描く。
モチーフに光が当たり、どのように反射しどのような影を作るか、光の強さや反射の強さはどうか、別の物体から受ける反射光はどうか。これを理解することは重要である。
部品: 距離感
一点透視・二点透視といったパースや、
屋外で物体が遠景に向かうほど青みがかり霞むように見えるという空気遠近法っといった技術の理解。
部品: 画材の習熟
良い絵を描くには画材と慣れ親しむことが重要である。
何を使うかは個人の好みや使いやすさなどで異なる。
使い続けることで性質を理解し使いこなすことができる。
部品: 習熟方法
一般的には静物デッサンを描き続けることで上達していく。1000枚描けば充分。
色彩感覚については絵具や色鉛筆といった画材で絵画制作を行うとよい。
作品鑑賞も良い訓練となる。
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最終更新:2017年11月11日 19:43