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//テンプレ:シナリオ(2009-07-27) //***&color(red){《遅延》}***&color(blue){《公開済》} ***SNM000137 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000137]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000137]] 逃げ出したペットを捕まえよう! けれどもそのペットは…… ---- :担当マスター|[[玉野 晴>マスター/玉野 晴]] :主たる舞台|[[イルミンスールの森>シャンバラ/イルミンスールの森]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2009-07-29|2009-07-31|2009-08-04|2009-08-14| &u(){(2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更)} |参加者募集開始日|参加者募集締切日|COLOR(blue):アクション締切日|COLOR(blue):リアクション公開予定日| |2009-07-29|2009-07-3|COLOR(blue):2009-08-05|COLOR(blue):2009-08-17| |リアクション公開日| |2009-08-| //|リアクション公開日| //|COLOR(red):2009-08-| ---- **サンプルアクション -キメラと正面から戦う #region(close) :▼プレイヤーの意図|堂々としたキャラクターを演じたい :▼キャラクターの目的|キメラと正面から戦う :▼キャラクターの動機|二度と逃げ出さないようにするには、一度懲らしめる必要がある :▼キャラクターの手段| 小細工抜きで真正面から戦う。 しかし、火炎は怖いので、事前に耐熱に優れたバリケードを作っておく。 キメラが現れたら火炎をバリケードで防ぎ、自分の距離になったら攻撃する。 #endregion -罠を仕掛けて捕らえる #region(close) :▼プレイヤーの意図|キャラの策士ぶりを見てみたいから :▼キャラクターの目的|罠を仕掛けて捕らえる :▼キャラクターの動機|逃げ出した理由はともかく、放っておいたら大変だ :▼キャラクターの手段| 罠を仕掛ける。 賢いとのことだが、2つ3つ仕掛けておけばどれかには引っかかるはずだ。 その後は傷つけないように捕獲し、ミリアに引き渡す。 #endregion -パラミタヒツジのぬいぐるみを使う #region(close) :▼プレイヤーの意図|これを使った時のキャラの反応を見てみたい :▼キャラクターの目的|パラミタヒツジのぬいぐるみを使う :▼キャラクターの動機|もしかしたらキメラと仲良くなれるかもしれない :▼キャラクターの手段| ぬいぐるみを見ると寄ってくるという習性を生かす。 奪取されてしまえば元も子もないので、上手く誘導して戦闘を行わずに連れ戻したい。 自分も捕食されることにはならないようにしたい。 #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2009-07-27) //***&color(red){《遅延》}***&color(blue){《公開済》} ***SNM000137 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000137]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000137]] 逃げ出したペットを捕まえよう! けれどもそのペットは…… ---- :担当マスター|[[玉野 晴>マスター/玉野 晴]] :主たる舞台|[[イルミンスールの森>シャンバラ/イルミンスールの森]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2009-07-29|2009-07-31|2009-08-04|2009-08-14| &u(){(2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更)} |参加者募集開始日|参加者募集締切日|COLOR(blue):アクション締切日|COLOR(blue):リアクション公開予定日| |2009-07-29|2009-07-31|COLOR(blue):2009-08-05|COLOR(blue):2009-08-17| |リアクション公開日| |2009-08-| //|リアクション公開日| //|COLOR(red):2009-08-| ---- **サンプルアクション -キメラと正面から戦う #region(close) :▼プレイヤーの意図|堂々としたキャラクターを演じたい :▼キャラクターの目的|キメラと正面から戦う :▼キャラクターの動機|二度と逃げ出さないようにするには、一度懲らしめる必要がある :▼キャラクターの手段| 小細工抜きで真正面から戦う。 しかし、火炎は怖いので、事前に耐熱に優れたバリケードを作っておく。 キメラが現れたら火炎をバリケードで防ぎ、自分の距離になったら攻撃する。 #endregion -罠を仕掛けて捕らえる #region(close) :▼プレイヤーの意図|キャラの策士ぶりを見てみたいから :▼キャラクターの目的|罠を仕掛けて捕らえる :▼キャラクターの動機|逃げ出した理由はともかく、放っておいたら大変だ :▼キャラクターの手段| 罠を仕掛ける。 賢いとのことだが、2つ3つ仕掛けておけばどれかには引っかかるはずだ。 その後は傷つけないように捕獲し、ミリアに引き渡す。 #endregion -パラミタヒツジのぬいぐるみを使う #region(close) :▼プレイヤーの意図|これを使った時のキャラの反応を見てみたい :▼キャラクターの目的|パラミタヒツジのぬいぐるみを使う :▼キャラクターの動機|もしかしたらキメラと仲良くなれるかもしれない :▼キャラクターの手段| ぬいぐるみを見ると寄ってくるという習性を生かす。 奪取されてしまえば元も子もないので、上手く誘導して戦闘を行わずに連れ戻したい。 自分も捕食されることにはならないようにしたい。 #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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