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シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! ~4~ - (2012/01/03 (火) 03:57:23) の1つ前との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2011_12_28) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SSP001542 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SSP001542]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SSP001542]] 2022年のはじまりを、里帰りした地球で迎えてみませんか? ---- :担当マスター|[[桜月うさぎ>マスター/桜月うさぎ]] :主たる舞台|[[里帰り>(EARTH)/里帰り]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-12-28|2011-12-30|2012-01-03| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-01-17|COLOR(blue):-|2012-01-| //|2012-01-17|COLOR(blue):2012-01-|COLOR(blue):2012-01-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-01-|COLOR(red):2012-01-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -両親に会いに故郷に帰る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -かつての同級生と会う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -恋人のご両親にあいさつにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -大切だった人のお墓参り #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_12_28) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SSP001542 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SSP001542]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SSP001542]] 2022年のはじまりを、里帰りした地球で迎えてみませんか? ---- :担当マスター|[[桜月うさぎ>マスター/桜月うさぎ]] :主たる舞台|[[里帰り>(EARTH)/里帰り]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-12-28|2011-12-30|2012-01-03| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-01-17|COLOR(blue):-|2012-01-| //|2012-01-17|COLOR(blue):2012-01-|COLOR(blue):2012-01-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-01-|COLOR(red):2012-01-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -両親に会いに故郷に帰る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|この両親にしてこの子あり、という処を出したい。 :▼キャラクターの目的|両親に会いに故郷に帰る :▼キャラクターの動機|帰らないとうるさいんだな、これが。 :▼キャラクターの手段|玄関の戸はそーっと引く。けどこれがまた、建て付けが悪くてガラガラ音がするんだよなぁ。 どんなにそっと引いても音は家に響き渡って、どたどたと廊下を走ってくる気配が複数。 「おう、帰ったか」 走ってきたくせに直前でゆっくりに変えた足取りで、のしのしと出てくるおふくろ。 生き別れになっていた子が帰ってきたかのように割烹着の裾を目に当てて鼻をすするおやじ。 そんな様子を見るにつけ、地球に帰ってきたんだなぁと思う。 「ただいま」     普段は語られることのない地球でのキャラクターを、思う存分にお楽しみ下さいませ。 こんな親がいるんだよ〜、とか、こんな家に住んでるんだよ〜、とか。そんな地球での生活が、皆さまのキャラクターを より一層深いものとするお手伝いとなりますように。 親を出す場合は、LCを追加してその分のアクションを親に回すのをお忘れなく〜。 モブでちらり、ぐらいなら追加しなくても出せます(たとえはこの場合、割烹着を着たお父さんがいることをちらっと描写するだけでしたら、MCのアクションに含めていただいて構いません)けれど、それ以上の描写をするには情報が必要なのです〜。 親をたっぷり出して欲しいという方は、LCを追加した上で、MCの欄の方に関係者設定をしていただいても構いません。この場合、描写されるのは関係者とLCとなり、MCは出ないか、モブでちらっと出る程度、になります。親御さん超ラヴな方(いるのかな?)はこの方法を取って下さいませ(笑)。 #areaedit(end) #endregion -パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -かつての同級生と会う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -恋人のご両親にあいさつにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -大切だった人のお墓参り #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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