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シナリオ/【神劇の旋律】旋律と戦慄と - (2012/06/30 (土) 18:53:18) の1つ前との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2012_06_27)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM001843 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM001843]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001843]]
奪う者と唄う者――戦慄なる戦慄の為の序曲
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:担当マスター|[[藤乃 葉名>マスター/藤乃 葉名]]
:主たる舞台|[[ザンスカール>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2012-06-27|2012-06-29|2012-07-03|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-07-13|COLOR(blue):-|2012-07-|
//|2012-07-13|COLOR(blue):2012-07-|COLOR(blue):2012-07-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2012-07-|COLOR(red):2012-07-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-楽器を奪われるが嫌だから
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-何がなんだかわからないけど、とりあえず敵倒そうよ
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-盗られるのは釈然としないけど、正直だるい
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-もうね! 面倒だから敵の親玉を叩けばいいと思うの!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-何だか面白そうだから
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2012_06_27)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM001843 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM001843]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001843]]
奪う者と唄う者――戦慄なる戦慄の為の序曲
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:担当マスター|[[藤乃 葉名>マスター/藤乃 葉名]]
:主たる舞台|[[ザンスカール>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2012-06-27|2012-06-29|2012-07-03|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-07-13|COLOR(blue):-|2012-07-|
//|2012-07-13|COLOR(blue):2012-07-|COLOR(blue):2012-07-|
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//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2012-07-|COLOR(red):2012-07-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-楽器を奪われるが嫌だから
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|楽器を守り抜く
:▼キャラクターの目的|楽器を奪われるが嫌だから
:▼キャラクターの動機|シェリエと共に敵を倒す
:▼キャラクターの手段| あんなに苦労して集めた楽器をそうやすやすと渡して堪るか。あの姉妹だって可愛そうだし。
敵が誰だかわかんねぇけど、とりあえず倒して楽器を守り抜く。
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-何がなんだかわからないけど、とりあえず敵倒そうよ
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:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-盗られるのは釈然としないけど、正直だるい
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-もうね! 面倒だから敵の親玉を叩けばいいと思うの!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
#areaedit(end)
#endregion
-何だか面白そうだから
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|
:▼キャラクターの目的|
:▼キャラクターの動機|
:▼キャラクターの手段|
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**その他補足等
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【タグ:&tags()】
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