「シナリオ/【逢魔ヶ丘】戦嵐、彼方よりつながるもの:前編」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

シナリオ/【逢魔ヶ丘】戦嵐、彼方よりつながるもの:前編 - (2014/04/26 (土) 01:37:59) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//テンプレ:シナリオ(2014_04_06) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002629 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002629]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002629]] 超高空の孤島に巨大移動要塞出現。 ---- :担当マスター|[[YAM>マスター/YAM]] :主たる舞台|[[パラミタ上空>パクセルム島>(PARAMITA)/パラミタ上空/浮遊島群/パクセルム島]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2014-04-06|2014-04-08|2014-04-12| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2014-04-23|COLOR(blue):-|2014-04-| //|2014-04-23|COLOR(blue):2014-04-|COLOR(blue):2014-04-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2014-04-|COLOR(red):2014-04-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -コクビャク兵と戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|戦争だ! :▼キャラクターの目的|コクビャク兵と戦う :▼キャラクターの動機|悪しき野望を砕け! :▼キャラクターの手段|守護天使の戦士や警察の機動部隊と共にコクビャクの兵士と戦うぞ! 奴らが狙う卯雪のいる小屋にも彼らを近付けさせない! 交渉は他の頭の良い奴らに任せた! #areaedit(end) #endregion -狂戦士の身柄を確保 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ある意味元凶…… :▼キャラクターの目的|狂戦士の身柄を確保 :▼キャラクターの動機|無差別攻撃はやめさせる! :▼キャラクターの手段|いきなりの闖入者で戦線が混乱に陥った! 素性はいろいろ気になるけど、取り敢えず抑えて身柄確保しないと…… 味方兵ならともかく、誰彼構わず攻撃ってのは物騒極まりないし被害を蒙るし。 それに……そんな見境ない奮迅ぶりじゃいつか力尽きて討たれるよ? #areaedit(end) #endregion -移動要塞に潜入 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|敵の内部を知れ :▼キャラクターの目的|移動用際に潜入 :▼キャラクターの動機|情報を仕入れ、潜入者の身柄も確保! :▼キャラクターの手段|先に潜入しているグラフィティ:B.Bの状況も心配だけど…… 出来るなら何か収穫を持ち帰りたい。 けど、相手との戦力差はどうあれ、要塞内部に入るってことは何かあったら袋のネズミになるということ。用心しなくては。 #areaedit(end) #endregion -その他もろもろ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|引っかかることが細々と… :▼キャラクターの目的|その他もろもろ :▼キャラクターの動機|戦線に直接関係ないかもしれないけど :▼キャラクターの手段|なんか、森に不時着したものがあるとかいう噂が聞こえてきたんだけど…… 魔族化したこの島の元住人はどうするの? 身柄確保して元に戻せるの? そこにあんまり人数割いてないかもしれないけどさ、どうも気になることがあるんだよね、ちょこちょこと。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2014_04_06) ***&color(blue){《公開済》}SNM002629 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002629]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002629]] 超高空の孤島に巨大移動要塞出現。 ---- :担当マスター|[[YAM>マスター/YAM]] :主たる舞台|[[パラミタ上空>パクセルム島>(PARAMITA)/パラミタ上空/浮遊島群/パクセルム島]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2014-04-06|2014-04-08|2014-04-12| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2014-04-23|COLOR(blue):-|2014-04-23| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -コクビャク兵と戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|戦争だ! :▼キャラクターの目的|コクビャク兵と戦う :▼キャラクターの動機|悪しき野望を砕け! :▼キャラクターの手段|守護天使の戦士や警察の機動部隊と共にコクビャクの兵士と戦うぞ! 奴らが狙う卯雪のいる小屋にも彼らを近付けさせない! 交渉は他の頭の良い奴らに任せた! #areaedit(end) #endregion -狂戦士の身柄を確保 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ある意味元凶…… :▼キャラクターの目的|狂戦士の身柄を確保 :▼キャラクターの動機|無差別攻撃はやめさせる! :▼キャラクターの手段|いきなりの闖入者で戦線が混乱に陥った! 素性はいろいろ気になるけど、取り敢えず抑えて身柄確保しないと…… 味方兵ならともかく、誰彼構わず攻撃ってのは物騒極まりないし被害を蒙るし。 それに……そんな見境ない奮迅ぶりじゃいつか力尽きて討たれるよ? #areaedit(end) #endregion -移動要塞に潜入 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|敵の内部を知れ :▼キャラクターの目的|移動用際に潜入 :▼キャラクターの動機|情報を仕入れ、潜入者の身柄も確保! :▼キャラクターの手段|先に潜入しているグラフィティ:B.Bの状況も心配だけど…… 出来るなら何か収穫を持ち帰りたい。 けど、相手との戦力差はどうあれ、要塞内部に入るってことは何かあったら袋のネズミになるということ。用心しなくては。 #areaedit(end) #endregion -その他もろもろ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|引っかかることが細々と… :▼キャラクターの目的|その他もろもろ :▼キャラクターの動機|戦線に直接関係ないかもしれないけど :▼キャラクターの手段|なんか、森に不時着したものがあるとかいう噂が聞こえてきたんだけど…… 魔族化したこの島の元住人はどうするの? 身柄確保して元に戻せるの? そこにあんまり人数割いてないかもしれないけどさ、どうも気になることがあるんだよね、ちょこちょこと。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー