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//テンプレ:シナリオ(2010_04_14) //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM000568 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000568]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000568]] (副題) ---- :担当マスター|[[識上 蒼>マスター/識上 蒼]] :主たる舞台|[[ツァンダ>シャンバラ/ツァンダ]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-04-14|2010-04-16|2010-04-20| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締め切り後|リアクション公開日| |2010-05-07|COLOR(blue):-|2010-05-| //COLOR(green): //COLOR(blue): //COLOR(red): #areaedit(end) ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -遺跡の奥まで進む #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -地下一階で情報収集に徹する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -ガーネットの正体を探る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -暴走事件の調査をする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -遺跡の上階で警護に徹する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2010_04_14) //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM000568 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000568]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000568]] (副題) ---- :担当マスター|[[識上 蒼>マスター/識上 蒼]] :主たる舞台|[[ツァンダ>シャンバラ/ツァンダ]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-04-14|2010-04-16|2010-04-20| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締め切り後|リアクション公開日| |2010-05-07|COLOR(blue):-|2010-05-| //COLOR(green): //COLOR(blue): //COLOR(red): #areaedit(end) ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -遺跡の奥まで進む #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|冒険している雰囲気を見てみたい :▼キャラクターの目的|遺跡の奥まで進む :▼キャラクターの動機|行方不明なった真相を突き止めたい :▼キャラクターの手段| 手段例:なぜ戻って来ないのか……それは、この奥にやばい何かがあるに違いないからだ。きっとみんなやられてしまったのだろう。だが、それを確かめ伝えなければならない。  そういうことだったのか。ち、ヤべえな。これは俺一人じゃ手に負えない。まずはなんとか陽導して、あとは他の奴らに任せるか。 最奥では戦闘になる可能性大です。その場合到底一人で倒せる強さではありませんのでご考慮下さい。 #areaedit(end) #endregion -地下一階で情報収集に徹する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -ガーネットの正体を探る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -暴走事件の調査をする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -遺跡の上階で警護に徹する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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