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シナリオ/バレンタインに降った氷のパズル - (2011/01/30 (日) 23:57:45) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2011_01_21) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SEV001017 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SEV001017]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SEV001017]] チョコが氷の様に硬くなってしまい渡せない! 食べられない! ---- :担当マスター|[[密巴>マスター/密巴]] :主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-01-21|2011-01-23|2011-01-27| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2011-02-08|COLOR(blue):-|2011-02-| //|2011-02-08|COLOR(blue):2011-02-|COLOR(blue):2011-02-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2011-02-|COLOR(red):2011-02-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -何故チョコが硬くなったのか探る。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|初花と共に、チョコが硬くなった原因を探る。 :▼キャラクターの目的|何故チョコが硬くなったのか探る。 :▼キャラクターの動機|チョコが硬くなった原因を探る。 :▼キャラクターの手段| 硬くなった時点に起きた出来事を考察する。 何か変わった出来事はなかったか調査する。 #areaedit(end) #endregion -ピースを集めて、パズルを完成させる。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|新と共に、肖像画を修繕する。 :▼キャラクターの目的|ピースを集めて、パズルを完成させる。 :▼キャラクターの動機|メインオブジェの肖像画を公開できるようにする。 :▼キャラクターの手段| 修繕するために、パズルのピースを集める。 集めたパズルのピースをはめて、肖像画を直す。 #areaedit(end) #endregion -猫のアリスが暴れた理由を考える。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|猫が何故肖像画に突進したのか調べる。 :▼キャラクターの目的|猫のアリスが暴れた理由を考える。 :▼キャラクターの動機|普段大人しい猫が暴れるというのは奇妙である。 :▼キャラクターの手段| 肖像画に描かれていた人物について考える。 絵の内容を知るオーナーに話を訊いてみる。 #areaedit(end) #endregion -チョコを作ったり、渡そうとしたり、渡したり、渡されたりする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|チョコを渡したり、渡されたりする。 :▼キャラクターの目的|チョコを作ったり、渡そうとしたり、渡したり、渡されたりする。 :▼キャラクターの動機|聖バレンタイン・ディを楽しむ。 :▼キャラクターの手段| 料理教室に通うなどして、チョコを頑張って手作りし、渡す。 渡されたチョコレートを(仮に硬くても)食べる。 #areaedit(end) #endregion -初花と新の間での、情報交換を手伝う。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|情報管理・統制がかかりを行う。 :▼キャラクターの目的|初花と新の間での、情報交換を手伝う。 :▼キャラクターの動機|肖像画の瓦解と、チョコが硬くなった謎の共通点を探る。 :▼キャラクターの手段| レンナと新の知り得る情報の整理をして伝える連絡係をかって出る。 チョコが硬くなった事が周囲に露見しないように気遣う。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_01_21) ***&color(blue){《公開済》}SEV001017 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SEV001017]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SEV001017]] チョコが氷の様に硬くなってしまい渡せない! 食べられない! ---- :担当マスター|[[密巴>マスター/密巴]] :主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-01-21|2011-01-23|2011-01-27| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2011-02-08|COLOR(blue):-|2011-02-07| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -何故チョコが硬くなったのか探る。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|初花と共に、チョコが硬くなった原因を探る。 :▼キャラクターの目的|何故チョコが硬くなったのか探る。 :▼キャラクターの動機|チョコが硬くなった原因を探る。 :▼キャラクターの手段| 硬くなった時点に起きた出来事を考察する。 何か変わった出来事はなかったか調査する。 #areaedit(end) #endregion -ピースを集めて、パズルを完成させる。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|新と共に、肖像画を修繕する。 :▼キャラクターの目的|ピースを集めて、パズルを完成させる。 :▼キャラクターの動機|メインオブジェの肖像画を公開できるようにする。 :▼キャラクターの手段| 修繕するために、パズルのピースを集める。 集めたパズルのピースをはめて、肖像画を直す。 #areaedit(end) #endregion -猫のアリスが暴れた理由を考える。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|猫が何故肖像画に突進したのか調べる。 :▼キャラクターの目的|猫のアリスが暴れた理由を考える。 :▼キャラクターの動機|普段大人しい猫が暴れるというのは奇妙である。 :▼キャラクターの手段| 肖像画に描かれていた人物について考える。 絵の内容を知るオーナーに話を訊いてみる。 #areaedit(end) #endregion -チョコを作ったり、渡そうとしたり、渡したり、渡されたりする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|チョコを渡したり、渡されたりする。 :▼キャラクターの目的|チョコを作ったり、渡そうとしたり、渡したり、渡されたりする。 :▼キャラクターの動機|聖バレンタイン・ディを楽しむ。 :▼キャラクターの手段| 料理教室に通うなどして、チョコを頑張って手作りし、渡す。 渡されたチョコレートを(仮に硬くても)食べる。 #areaedit(end) #endregion -初花と新の間での、情報交換を手伝う。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|情報管理・統制がかかりを行う。 :▼キャラクターの目的|初花と新の間での、情報交換を手伝う。 :▼キャラクターの動機|肖像画の瓦解と、チョコが硬くなった謎の共通点を探る。 :▼キャラクターの手段| レンナと新の知り得る情報の整理をして伝える連絡係をかって出る。 チョコが硬くなった事が周囲に露見しないように気遣う。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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