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シナリオ/【カナン再生記】黒と白の心(第2回/全3回) - (2011/02/06 (日) 23:49:01) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2011_01_30) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM001028 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM001028]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001028]] 石像奪還計画――砦攻めへの進軍が始まる! ---- :担当マスター|[[夜光ヤナギ>マスター/夜光ヤナギ]] :主たる舞台|[[カナン>(PARAMITA)/カナン]] :ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-01-30|2011-02-01|2011-02-05| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2011-02-17|COLOR(blue):-|2011-02-| //|2011-02-17|COLOR(blue):2011-02-|COLOR(blue):2011-02-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2011-02-|COLOR(red):2011-02-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -陽動部隊として敵の気をひく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|兵の一員らしいシーンを見たい :▼キャラクターの目的|陽動部隊として敵の気をひく :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段| 手段例:シャンバラの援軍として、陽動部隊に加わる。 魔法を駆使して、とにかく兵士たちに無差別に魔法をぶつける。 一人で突貫するのではなく、同じ魔法を使う仲間と一緒に隙のない攻撃を。 イナンナ、ユーフォリアも加わっている陽動部隊で敵の気をひくアクションです。 どれだけ派手に暴れまわるか、襲いかかってきた敵をどう対処するかがポイントです。 敵の気をひく工夫のやり方によって、面白いアクションになるかと。 #areaedit(end) #endregion -シャムスと石像を奪還する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|シャムスとの掛け合いを楽しみたい :▼キャラクターの目的|シャムスと石像を奪還する :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段|手段例:シャンバラからの援軍として、奪還部隊に加わる。 砦を迂回して後方より侵入。 陽動部隊の騒ぎに兵士が気をとられている隙に、砦内を4階へ向かう。 シャムスとともに、お互いコミュニケーションをとって悟られぬよう兵士を倒す。 こちらはシャムスと一緒の奪還部隊として赴くアクションです。 少数精鋭として動くことが求められますので、アクション的には活躍するのに工夫が必要でしょう。 もちろん、奪還部隊のためにサポートすることも考えられます。 #areaedit(end) #endregion -モンスターと戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|かっこいい戦闘シーンを見たい :▼キャラクターの目的|モンスターと戦う :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段| 手段例:一般兵にモンスターの相手は厳しいだろうと、モンスターとの戦いを買って出る。 獣系に対しては武器を駆使して戦い、仲間と円を描くようにして敵を散らす。 なるだけ一般兵からは離れたところに引きつけるよう、立ちまわる。 モンスター専門に戦うアクションです。 ある意味、一点集中型なので活躍しやすいアクションかと。 自分らしい個性的な戦い方がどれだけ出来るかがカギです。 #areaedit(end) #endregion -拠点で働く #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|サポートシーンを見たい :▼キャラクターの目的|拠点で働く :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段| 手段例:南カナン軍の拠点で、サポートに徹する。 野戦病院のスタッフの一人として働き、怪我人の手当てを。 負傷した兵士の救護は最優先。 こちらは裏方でありサポートにあたるアクションです。 戦いの主役は決して兵だけではありません。 裏方こそ大切な役割なのだと、やり方次第では証明できるアクションになるかと。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_01_30) ***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM001028 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM001028]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001028]] 石像奪還計画――砦攻めへの進軍が始まる! ---- :担当マスター|[[夜光ヤナギ>マスター/夜光ヤナギ]] :主たる舞台|[[カナン>(PARAMITA)/カナン]] :ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2011-01-30|2011-02-01|2011-02-05| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2011-02-17|COLOR(blue):2011-02-21|COLOR(red):2011-02-22| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -陽動部隊として敵の気をひく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|兵の一員らしいシーンを見たい :▼キャラクターの目的|陽動部隊として敵の気をひく :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段| 手段例:シャンバラの援軍として、陽動部隊に加わる。 魔法を駆使して、とにかく兵士たちに無差別に魔法をぶつける。 一人で突貫するのではなく、同じ魔法を使う仲間と一緒に隙のない攻撃を。 イナンナ、ユーフォリアも加わっている陽動部隊で敵の気をひくアクションです。 どれだけ派手に暴れまわるか、襲いかかってきた敵をどう対処するかがポイントです。 敵の気をひく工夫のやり方によって、面白いアクションになるかと。 #areaedit(end) #endregion -シャムスと石像を奪還する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|シャムスとの掛け合いを楽しみたい :▼キャラクターの目的|シャムスと石像を奪還する :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段|手段例:シャンバラからの援軍として、奪還部隊に加わる。 砦を迂回して後方より侵入。 陽動部隊の騒ぎに兵士が気をとられている隙に、砦内を4階へ向かう。 シャムスとともに、お互いコミュニケーションをとって悟られぬよう兵士を倒す。 こちらはシャムスと一緒の奪還部隊として赴くアクションです。 少数精鋭として動くことが求められますので、アクション的には活躍するのに工夫が必要でしょう。 もちろん、奪還部隊のためにサポートすることも考えられます。 #areaedit(end) #endregion -モンスターと戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|かっこいい戦闘シーンを見たい :▼キャラクターの目的|モンスターと戦う :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段| 手段例:一般兵にモンスターの相手は厳しいだろうと、モンスターとの戦いを買って出る。 獣系に対しては武器を駆使して戦い、仲間と円を描くようにして敵を散らす。 なるだけ一般兵からは離れたところに引きつけるよう、立ちまわる。 モンスター専門に戦うアクションです。 ある意味、一点集中型なので活躍しやすいアクションかと。 自分らしい個性的な戦い方がどれだけ出来るかがカギです。 #areaedit(end) #endregion -拠点で働く #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|サポートシーンを見たい :▼キャラクターの目的|拠点で働く :▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として :▼キャラクターの手段| 手段例:南カナン軍の拠点で、サポートに徹する。 野戦病院のスタッフの一人として働き、怪我人の手当てを。 負傷した兵士の救護は最優先。 こちらは裏方でありサポートにあたるアクションです。 戦いの主役は決して兵だけではありません。 裏方こそ大切な役割なのだと、やり方次第では証明できるアクションになるかと。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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