「シナリオ/【イコン参加可】【重層世界のフェアリーテイル】重層世界、最後の戦い」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
シナリオ/【イコン参加可】【重層世界のフェアリーテイル】重層世界、最後の戦い - (2011/12/25 (日) 00:58:09) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//テンプレ:シナリオ(2011_12_24)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SGP001535 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/51/SGP001535]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SGP001535]]
封印を破らんとする『大いなるもの』を倒すことはできるのか!?
----
:担当マスター|[[蒼フロ運営チーム>マスター/蒼フロ運営チーム]]
:主たる舞台|[[ティル・ナ・ノーグ>ハイ・ブラゼル地方>(PARAMITA)/ティル・ナ・ノーグ/ハイ・ブラゼル地方]]
[[重層世界>第一世界>重層世界/第一世界]]
[[重層世界>第二世界>重層世界/第二世界]]
[[重層世界>第三世界>重層世界/第三世界]]
[[重層世界>第四世界>重層世界/第四世界]]
:ジャンル|[[グランドシナリオ(有料)>シナリオ/ジャンル/グランドシナリオ(有料)]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2011-12-24|2011-12-31|2012-01-01|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-01-27|COLOR(blue):-|2012-01-|
//|2012-01-27|COLOR(blue):2012-01-|COLOR(blue):2012-01-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2012-01-|COLOR(red):2012-01-|
----
**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-【1】イコンに乗って魔物を迎撃
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イコン戦が見たい
:▼キャラクターの目的|【1】イコンに乗って魔物を迎撃
:▼キャラクターの動機|ここは俺に任せて先に行けっ!
:▼キャラクターの手段|
数は多いが、ただデカイだけでそこまで強くはない。
ただ、瘴気から発生しているってんなら、俺たちがそれにあてられておかしくなんねーように気をつけねーとな。
接近戦よりは、遠くから砲撃、の方が良さそうだ。
#areaedit(end)
#endregion
-【2】ガンマンの対処
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|拳銃一つで果敢に立ち向かうPCの姿が見たい
:▼キャラクターの目的|【2】ガンマンの対処
:▼キャラクターの動機|いっちょ派手にいきますか!
:▼キャラクターの手段|
正気じゃない連中はみんな幻、ってことでいいんですよね?
だったら、躊躇する必要なんてない。思う存分鉛弾をぶち込めるって寸法ですよ。
まあ、数が多くなったら魔弾でも使ってまとめて吹き飛ばしますかね。
#areaedit(end)
#endregion
-【3】正気の魔法使いを探す
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|少しでもシャンバラ側が有利な状況にしたい
:▼キャラクターの目的|【3】正気の魔法使いを探す
:▼キャラクターの動機|やっぱり、専門家がいた方が心強いわ。
:▼キャラクターの手段|
協会のナンバー2以下、大多数の魔法使いが敵とあっちゃあ厳しいものがあるわね。それに、この世界の法則に基づく魔法はまだ有効なはずだし。
だから、この世界から助け出す代わりに今だけはちょっと手伝って欲しいかな。
#areaedit(end)
#endregion
-【4】ファフナーの元へ向かう
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|重要な役割を演じたい
:▼キャラクターの目的|【4】ファフナーの元へ向かう
:▼キャラクターの動機|『大いなるもの』を倒すために、クリスタルが必要だ。
:▼キャラクターの手段|
ファフナーの元へ向かい、クリスタルを受け取る。
ただ、問題なのは他にも僕と同じような人は大勢いるだろうということ。
おそらく、光――心が清らかな人であるほど力を発揮出来るはず。
ならば、僕は間違った人に渡らないよう、あるいはクリスタルを破壊しようとする人からクリスタルを守ることにしよう。
#areaedit(end)
#endregion
-【5】避難誘導
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|PCが戦闘向きではないため、出来ることを
:▼キャラクターの目的|【5】避難誘導
:▼キャラクターの動機|出来る限り、みんなを安全な場所へ!
:▼キャラクターの手段|
『大いなるもの』から花妖精の子供たちを守るため、彼らを連れて避難しよう。
子供たちがまだ森の中や遺跡付近にもいるかもしれない。
村の中を念入りに見て回り、逃げ遅れた子がいないかちゃんと確認もしないとな。
#areaedit(end)
#endregion
----
**その他補足等
----
#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
----
【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_12_24)
***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}&bold(){&color(orange){※日程変更※}}SGP001535 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/51/SGP001535]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SGP001535]]
封印を破らんとする『大いなるもの』を倒すことはできるのか!?
----
:担当マスター|[[蒼フロ運営チーム>マスター/蒼フロ運営チーム]]
:主たる舞台|[[ティル・ナ・ノーグ>ハイ・ブラゼル地方>(PARAMITA)/ティル・ナ・ノーグ/ハイ・ブラゼル地方]]
[[重層世界>第一世界>重層世界/第一世界]]
[[重層世界>第二世界>重層世界/第二世界]]
[[重層世界>第三世界>重層世界/第三世界]]
[[重層世界>第四世界>重層世界/第四世界]]
:ジャンル|[[グランドシナリオ(有料)>シナリオ/ジャンル/グランドシナリオ(有料)]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2011-12-24|2011-12-31→&color(blue){2012-01-03}|2012-01-01→&color(blue){2012-01-04}|
***リアクション公開予定日
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-01-27→&color(blue){2012-01-30}|COLOR(red):-|2012-01-31|
----
**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-【1】イコンに乗って魔物を迎撃
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イコン戦が見たい
:▼キャラクターの目的|【1】イコンに乗って魔物を迎撃
:▼キャラクターの動機|ここは俺に任せて先に行けっ!
:▼キャラクターの手段|
数は多いが、ただデカイだけでそこまで強くはない。
ただ、瘴気から発生しているってんなら、俺たちがそれにあてられておかしくなんねーように気をつけねーとな。
接近戦よりは、遠くから砲撃、の方が良さそうだ。
#areaedit(end)
#endregion
-【2】ガンマンの対処
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|拳銃一つで果敢に立ち向かうPCの姿が見たい
:▼キャラクターの目的|【2】ガンマンの対処
:▼キャラクターの動機|いっちょ派手にいきますか!
:▼キャラクターの手段|
正気じゃない連中はみんな幻、ってことでいいんですよね?
だったら、躊躇する必要なんてない。思う存分鉛弾をぶち込めるって寸法ですよ。
まあ、数が多くなったら魔弾でも使ってまとめて吹き飛ばしますかね。
#areaedit(end)
#endregion
-【3】正気の魔法使いを探す
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|少しでもシャンバラ側が有利な状況にしたい
:▼キャラクターの目的|【3】正気の魔法使いを探す
:▼キャラクターの動機|やっぱり、専門家がいた方が心強いわ。
:▼キャラクターの手段|
協会のナンバー2以下、大多数の魔法使いが敵とあっちゃあ厳しいものがあるわね。それに、この世界の法則に基づく魔法はまだ有効なはずだし。
だから、この世界から助け出す代わりに今だけはちょっと手伝って欲しいかな。
#areaedit(end)
#endregion
-【4】ファフナーの元へ向かう
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|重要な役割を演じたい
:▼キャラクターの目的|【4】ファフナーの元へ向かう
:▼キャラクターの動機|『大いなるもの』を倒すために、クリスタルが必要だ。
:▼キャラクターの手段|
ファフナーの元へ向かい、クリスタルを受け取る。
ただ、問題なのは他にも僕と同じような人は大勢いるだろうということ。
おそらく、光――心が清らかな人であるほど力を発揮出来るはず。
ならば、僕は間違った人に渡らないよう、あるいはクリスタルを破壊しようとする人からクリスタルを守ることにしよう。
#areaedit(end)
#endregion
-【5】避難誘導
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|PCが戦闘向きではないため、出来ることを
:▼キャラクターの目的|【5】避難誘導
:▼キャラクターの動機|出来る限り、みんなを安全な場所へ!
:▼キャラクターの手段|
『大いなるもの』から花妖精の子供たちを守るため、彼らを連れて避難しよう。
子供たちがまだ森の中や遺跡付近にもいるかもしれない。
村の中を念入りに見て回り、逃げ遅れた子がいないかちゃんと確認もしないとな。
#areaedit(end)
#endregion
----
**その他補足等
----
#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
----
【タグ:&tags()】
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: