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シナリオ/大嵐を起こすために顔を洗う妖怪猫又 - (2012/06/06 (水) 19:38:12) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2012_06_03) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM001808 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/7/SNM001808]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001808]] 葦原の長屋のお天気…豪雨・落雷・突風に注意! ---- :担当マスター|[[按条境一>マスター/按条境一]] :主たる舞台|[[葦原島>シャンバラ/葦原島]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-06-03|2012-06-05|2012-06-09| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-06-20|COLOR(blue):-|2012-06-| //|2012-06-20|COLOR(blue):2012-06-|COLOR(blue):2012-06-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-06-|COLOR(red):2012-06-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -凶暴化した猫又を捕まえに行く。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|猫又を捕まえる。 :▼キャラクターの目的|凶暴化した猫又を捕まえに行く。 :▼キャラクターの動機|説得するためには、まず猫又を捕獲しなきゃ…。 :▼キャラクターの手段|相手は猫だし、引っ掻いたりするだろうから、気をつけないとね。 普通の網とかじゃ、破いて逃げそうだから、他のMC・LCと協力して捕まえよう。 #areaedit(end) #endregion -じゃれつきそうな玩具を作って、猫又を捕まえる人の手伝いをする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -怒りを静めてもらうために、猫又にあげるお供え物の料理をつくってあげる。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2012_06_03) ***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM001808 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/7/SNM001808]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001808]] 葦原の長屋のお天気…豪雨・落雷・突風に注意! ---- :担当マスター|[[按条境一>マスター/按条境一]] :主たる舞台|[[葦原島>シャンバラ/葦原島]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-06-03|2012-06-05|2012-06-09| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-06-20|COLOR(blue):2012-06-22|COLOR(red):2012-06-25| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -凶暴化した猫又を捕まえに行く。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|猫又を捕まえる。 :▼キャラクターの目的|凶暴化した猫又を捕まえに行く。 :▼キャラクターの動機|説得するためには、まず猫又を捕獲しなきゃ…。 :▼キャラクターの手段|相手は猫だし、引っ掻いたりするだろうから、気をつけないとね。 普通の網とかじゃ、破いて逃げそうだから、他のMC・LCと協力して捕まえよう。 #areaedit(end) #endregion -じゃれつきそうな玩具を作って、猫又を捕まえる人の手伝いをする。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|猫又を捕まえる手伝いをする。 :▼キャラクターの目的|じゃれつきそうな玩具を作って、猫又を捕まえる人の手伝いをする。 :▼キャラクターの動機|ただ捕まえようとするだけじゃ、反撃してきたりしそうだね…。 :▼キャラクターの手段|なんだか、すっごく怒っているみたいだし。 普通のねこじゃらしとかじゃ、反応しないだろうね。 毛糸とかイロイロ工夫して、何か作ってみよう。 #areaedit(end) #endregion -怒りを静めてもらうために、猫又にあげるお供え物の料理をつくってあげる。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|猫又にお供え物を作る。 :▼キャラクターの目的|怒りを静めてもらうために、猫又にあげるお供え物の料理をつくってあげる。 :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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