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シナリオ/All I Need Is Kill 【Last】 - (2012/07/31 (火) 00:50:45) の最新版との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2012_07_04)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM001857 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SNM001857]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001857]]
空京に進撃する化け物。惨劇が起こるまであと僅か――
----
:担当マスター|[[小川大流>マスター/小川大流]]
:主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2012-07-04|2012-07-06|2012-07-10|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-07-24|COLOR(blue):2012-07-30|COLOR(blue):2012-07-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2012-07-|COLOR(red):2012-07-|
----
**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-前衛で戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|空京を救いたい
:▼キャラクターの目的|前衛で戦う
:▼キャラクターの動機|おいおい。なんだよあの化け物は……。
:▼キャラクターの手段|畜生、怖くてこわくて堪んねぇ。
……でも、あの化け物が空京を蹂躙したときのことを考えるほうがもっと怖いぜ。
なら、やるべきことは一つ。この身を犠牲にしてでも、空京にいる大切な奴のためにあの化け物をぶち殺してやる!
近づく際に放たれる魔法は他の奴に任せて、俺は襲ってくる触手を千切ってやる。
アナイアレーションの剣技で切り払い、アイアンフィストの拳でぐちゃぐちゃにしてやるよ!
そしてバーストダッシュで心臓まで駆け上がり、この剣で一気に貫いてやる!!
「これ以上この地で誰かを死なせねぇために――てめぇをぶっ殺してやるよぉぉ!!」
「俺だって最後になにかしなくちゃ――かっこ悪くてあの世に行けねぇよな」
#areaedit(end)
#endregion
-後衛で戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|前衛の部隊の活路を切り開きたい
:▼キャラクターの目的|後衛で戦う
:▼キャラクターの動機|俺は、前を行く人達の活路を生み出す。
:▼キャラクターの手段|触手や魔法……危険だな。
僕は突撃する人の危険を少しでも減らして、心臓を壊すことに集中が出来るよう後方で支援を行う。
……もう誰かが死ぬのはこりごりなんだ。
触手は奈落の鉄鎖で動きを鈍らせ、魔法は魔法で相殺させる。
「この道は、平和な明日を切り開くための道だ!」
#areaedit(end)
#endregion
-メッセージを送る
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|死んだので、誰かに自分のことを託したい
:▼キャラクターの目的|メッセージを送る
:▼キャラクターの動機|俺は死んだけど、あとは頼むわ。
:▼キャラクターの手段|あーあ、俺はここで終わりか。
……でも、俺はここで終わっても、戦いは終わってない。
だから一緒にこの事件に関わった友人にメールを送っておこう。
(メールの文)
『このメールがおまえに届いているってことは、もう俺は死んじまってんだろう。
最後まで迷惑をかけるが、おまえに一つ頼みがある。それは――俺が命をかけてでも守りたいと思った空京を、守ってくれ』
#areaedit(end)
#endregion
-ヴィータと戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|自由になったのなら、ヴィータをぶっ殺す
:▼キャラクターの目的|ヴィータと戦う
:▼キャラクターの動機|ははっ、暇になったんだ。せっかくだし、殺し合おうぜ?
:▼キャラクターの手段|契約は終了。化け物は召喚された。
……と、なりゃあ、暇だしヴィータとでも殺しあうか。
とりあえず、モルスはLCに任せて、近距離で切り結ぶか。
天才的なセンスを持ったウォルターの身体に、戦闘経験豊富なヴィータが憑依。
楽しみだねぇ。強者との戦いは誉れってとこだ。
「せっかくだ。滅び行く空京をバックに、脳髄が蕩けちまうような殺し合いをしようぜ?」
#areaedit(end)
#endregion
----
**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2012_07_04)
***&color(blue){《公開済》}SNM001857 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/8/SNM001857]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001857]]
空京に進撃する化け物。惨劇が起こるまであと僅か――
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:担当マスター|[[小川大流>マスター/小川大流]]
:主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2012-07-04|2012-07-06|2012-07-10|
***リアクション公開予定日
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-07-24|COLOR(blue):2012-07-30|COLOR(blue):2012-07-30|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-前衛で戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|空京を救いたい
:▼キャラクターの目的|前衛で戦う
:▼キャラクターの動機|おいおい。なんだよあの化け物は……。
:▼キャラクターの手段|畜生、怖くてこわくて堪んねぇ。
……でも、あの化け物が空京を蹂躙したときのことを考えるほうがもっと怖いぜ。
なら、やるべきことは一つ。この身を犠牲にしてでも、空京にいる大切な奴のためにあの化け物をぶち殺してやる!
近づく際に放たれる魔法は他の奴に任せて、俺は襲ってくる触手を千切ってやる。
アナイアレーションの剣技で切り払い、アイアンフィストの拳でぐちゃぐちゃにしてやるよ!
そしてバーストダッシュで心臓まで駆け上がり、この剣で一気に貫いてやる!!
「これ以上この地で誰かを死なせねぇために――てめぇをぶっ殺してやるよぉぉ!!」
「俺だって最後になにかしなくちゃ――かっこ悪くてあの世に行けねぇよな」
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#endregion
-後衛で戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|前衛の部隊の活路を切り開きたい
:▼キャラクターの目的|後衛で戦う
:▼キャラクターの動機|俺は、前を行く人達の活路を生み出す。
:▼キャラクターの手段|触手や魔法……危険だな。
僕は突撃する人の危険を少しでも減らして、心臓を壊すことに集中が出来るよう後方で支援を行う。
……もう誰かが死ぬのはこりごりなんだ。
触手は奈落の鉄鎖で動きを鈍らせ、魔法は魔法で相殺させる。
「この道は、平和な明日を切り開くための道だ!」
#areaedit(end)
#endregion
-メッセージを送る
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|死んだので、誰かに自分のことを託したい
:▼キャラクターの目的|メッセージを送る
:▼キャラクターの動機|俺は死んだけど、あとは頼むわ。
:▼キャラクターの手段|あーあ、俺はここで終わりか。
……でも、俺はここで終わっても、戦いは終わってない。
だから一緒にこの事件に関わった友人にメールを送っておこう。
(メールの文)
『このメールがおまえに届いているってことは、もう俺は死んじまってんだろう。
最後まで迷惑をかけるが、おまえに一つ頼みがある。それは――俺が命をかけてでも守りたいと思った空京を、守ってくれ』
#areaedit(end)
#endregion
-ヴィータと戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|自由になったのなら、ヴィータをぶっ殺す
:▼キャラクターの目的|ヴィータと戦う
:▼キャラクターの動機|ははっ、暇になったんだ。せっかくだし、殺し合おうぜ?
:▼キャラクターの手段|契約は終了。化け物は召喚された。
……と、なりゃあ、暇だしヴィータとでも殺しあうか。
とりあえず、モルスはLCに任せて、近距離で切り結ぶか。
天才的なセンスを持ったウォルターの身体に、戦闘経験豊富なヴィータが憑依。
楽しみだねぇ。強者との戦いは誉れってとこだ。
「せっかくだ。滅び行く空京をバックに、脳髄が蕩けちまうような殺し合いをしようぜ?」
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**その他補足等
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