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シナリオ/山中のポーカーゲーム - (2013/02/26 (火) 21:30:10) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2013_02_20) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002217 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM002217]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002217]] 相手は密輸グループ。賭け金は命。コールかドロップか ---- :担当マスター|[[浦苗 棉>マスター/浦苗 棉]] :主たる舞台|[[所在不明>シャンバラ/所在不明]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-02-20|2013-02-22|2013-02-26| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-03-08|COLOR(blue):-|2013-03-| //|2013-03-08|COLOR(blue):2013-03-|COLOR(blue):2013-03-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2013-03-|COLOR(red):2013-03-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -正面から突入する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|真っ向から切った張ったをしたい :▼キャラクターの目的|正面から突入する :▼キャラクターの動機|多数の敵を相手にしたい :▼キャラクターの手段| 正面から切り込んで、最短ルートで突っ切って館内に突入する。 正面門を制圧すれば、少なくとも正面からは逃げられないだろうから。 #areaedit(end) #endregion -逃げ道を抑える #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|密輸グループを捕まえたい :▼キャラクターの目的|逃げ道を抑える :▼キャラクターの動機|逃がすわけにはいかないから :▼キャラクターの手段| 当然、正面以外の逃げ道を用意しているはずだ。 そこを探しだして、先回りして抑えたい。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_02_20) ***&color(blue){《公開済》}SNM002217 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM002217]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002217]] 相手は密輸グループ。賭け金は命。コールかドロップか ---- :担当マスター|[[浦苗 棉>マスター/浦苗 棉]] :主たる舞台|[[所在不明>シャンバラ/所在不明]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-02-20|2013-02-22|2013-02-26| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-03-08|COLOR(blue):-|2013-03-08| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -正面から突入する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|真っ向から切った張ったをしたい :▼キャラクターの目的|正面から突入する :▼キャラクターの動機|多数の敵を相手にしたい :▼キャラクターの手段| 正面から切り込んで、最短ルートで突っ切って館内に突入する。 正面門を制圧すれば、少なくとも正面からは逃げられないだろうから。 #areaedit(end) #endregion -逃げ道を抑える #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|密輸グループを捕まえたい :▼キャラクターの目的|逃げ道を抑える :▼キャラクターの動機|逃がすわけにはいかないから :▼キャラクターの手段| 当然、正面以外の逃げ道を用意しているはずだ。 そこを探しだして、先回りして抑えたい。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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