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//テンプレ:シナリオ(2013_03_10) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002237 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM002237]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002237]] 鷽の巣。はたして、そこは……。 ---- :担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]] :主たる舞台|[[コンロン>(PARAMITA)/コンロン]] :ジャンル|[[コメディ>シナリオ/ジャンル/コメディ]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-03-10|2013-03-12|2013-03-16| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-03-28|COLOR(blue):-|2013-03-| //|2013-03-28|COLOR(blue):2013-03-|COLOR(blue):2013-03-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2013-03-|COLOR(red):2013-03-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -鷽を討伐する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|一矢報いたい :▼キャラクターの目的|鷽を討伐する :▼キャラクターの動機|今まで酷い目に遭っているから。 :▼キャラクターの手段|私は鷽ハンターである。今日も、お供のニャンルーをつれて、樽爆弾の罠を設置し……。 #areaedit(end) #endregion -私はえらい人 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -鷽を守る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -※※さんとデート #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -真の力を解放する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_03_10) ***&color(blue){《公開済》}&bold(){&color(orange){※日程変更※}}SNM002237 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM002237]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002237]] 鷽の巣。はたして、そこは……。 ---- :担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]] :主たる舞台|[[コンロン>(PARAMITA)/コンロン]] :ジャンル|[[コメディ>シナリオ/ジャンル/コメディ]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-03-10|2013-03-12|2013-03-16| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後| |2013-03-28|COLOR(blue):-| &color(red){公開予定日を変更。} |予定日|リアクション公開日| |COLOR(blue):2013-01-01|COLOR(red):2013-04-01| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -鷽を討伐する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|一矢報いたい :▼キャラクターの目的|鷽を討伐する :▼キャラクターの動機|今まで酷い目に遭っているから。 :▼キャラクターの手段|私は鷽ハンターである。今日も、お供のニャンルーをつれて、樽爆弾の罠を設置し……。 #areaedit(end) #endregion -私はえらい人 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|自由設定にある組織内の地位を確認 :▼キャラクターの目的|私はえらい人 :▼キャラクターの動機|シャンバラ国軍の中将だから。 :▼キャラクターの手段|自由設定にあるように、シャンバラで一軍を任されている。指揮権は私にある。今回も、正規軍を率いて鷽を討伐するぞ。 (ガイドで認められていない限り、正規軍はいかなる理由でも動かせませんのですべて嘘扱いです) #areaedit(end) #endregion -鷽を守る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|こんな楽しい生物を滅ぼせますかって :▼キャラクターの目的|鷽を守る :▼キャラクターの動機|かわいそうじゃないですか :▼キャラクターの手段|動物虐待です。私は、鷽の言葉が分かるんです。ビーストテイマーでもドルイドでもありませんけど。とにかく、鷽を守って戦います。 #areaedit(end) #endregion -※※さんとデート #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|できないことをする :▼キャラクターの目的|※※さんとデート :▼キャラクターの動機|夢を叶える :▼キャラクターの手段|きっと、※※さんも、鷽討伐に来ているはずだ。よし、協力していい所を見せるぞ。きっと、それを見て、俺に惚れ直すはずだ。いや、まだ惚れられたことはないんだが。 #areaedit(end) #endregion -真の力を解放する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|たまには格好よく。たとえ、それが嘘でも。 :▼キャラクターの目的|真の力を解放する :▼キャラクターの動機|ついに、真の力を手に入れたから。 :▼キャラクターの手段|ふふふふ、我こそはパラミタの真王。今までの姿は、仮の姿だ。さあ、すべての者よ、我が前に跪け。(鷽の周囲10メートルの外にいる人には、真王ではなくただの危ない人にしか見えません) #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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