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シナリオ/第2回新ジェイダス杯 - (2013/04/04 (木) 23:18:41) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2013_04_01) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002262 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/5/SNM002262]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002262]] ユグドラシル内の障害物レース。優勝するのは誰だ! ---- :担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]] :主たる舞台|[[エリュシオン>(PARAMITA)/エリュシオン]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-04-01|2013-04-03|2013-04-07| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-04-17|COLOR(blue):-|2013-04-| //|2013-04-17|COLOR(blue):2013-04-|COLOR(blue):2013-04-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2013-04-|COLOR(red):2013-04-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -もちろん優勝だ! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -障害物設置 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -解説をする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -応援する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -レースで一儲け #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_04_01) ***&color(blue){《公開済》}SNM002262 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/5/SNM002262]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002262]] ユグドラシル内の障害物レース。優勝するのは誰だ! ---- :担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]] :主たる舞台|[[エリュシオン>(PARAMITA)/エリュシオン]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-04-01|2013-04-03|2013-04-07| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-04-17|COLOR(blue):-|2013-04-16| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -もちろん優勝だ! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|今度こそ優勝したいから :▼キャラクターの目的|もちろん優勝だ! :▼キャラクターの動機|この日のために訓練を積んできた :▼キャラクターの手段| 一人乗りの高速飛空艇で挑む。 ブースターを積んで、10ターンに勝負をかける。 融資用したら泣いて喜ぶ。 リタイアするときは華々しく自爆。 #areaedit(end) #endregion -障害物設置 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|MCのために自爆するLCが見たい :▼キャラクターの目的|障害物設置 :▼キャラクターの動機|MCを勝たせたいから :▼キャラクターの手段| 25に、機晶爆弾をトラッパーで浮遊機雷にして設置する。難易度は80で。近接信管で近づいたら爆発する。これでMCが優勝だと思ったら、あっさりとMCが引っ掛かる。うまく回避した場合は、それはそれで。何を考えているんだと、LCがMCに怒られる。 #areaedit(end) #endregion -解説をする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|蘊蓄を述べたい :▼キャラクターの目的|解説をする :▼キャラクターの動機|レース評論家だから :▼キャラクターの手段|実況に、解説者として呼ばれる。博識で、いろいろと説明を加える。 #areaedit(end) #endregion -応援する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|いろいろとモブを :▼キャラクターの目的|応援する :▼キャラクターの動機|危ないのは嫌 :▼キャラクターの手段| レースなんか危ないから、ゆっくりと観戦する。障害物にぶつかって墜落していく様を楽しむ。 とりあえず、予想屋から券を買う。もちろん優勝者はMCと予想。当たったら、「勘の鋭い子」の称号をもらう。 #areaedit(end) #endregion -レースで一儲け #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|レース周辺でうろうろ :▼キャラクターの目的|レースで一儲け :▼キャラクターの動機|儲けどころだから :▼キャラクターの手段|屋台を出して、ラーメンを売りつつ予想屋をやる。レースを観戦しつつ、応援するが、払戻金が高額になりそうなのでとんずらする。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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