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シナリオ/理不尽世界のキリングタイム ―トラブルシューティング― - (2013/05/12 (日) 21:13:40) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2013_05_05) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002300 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002300]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002300]] ――容疑者諸君、任務を始めましょう ---- :担当マスター|[[高久 高久>マスター/高久 高久]] :主たる舞台|[[(異世界) >(異世界) ]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-05-05|2013-05-07|2013-05-11| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-05-22|COLOR(blue):-|2013-05-| //|2013-05-22|COLOR(blue):2013-05-|COLOR(blue):2013-05-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2013-05-|COLOR(red):2013-05-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -任務遂行1 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|生き残りたい :▼キャラクターの目的|任務遂行1 :▼キャラクターの動機|残機結構あるから無茶できそう :▼キャラクターの手段|残機があるからちょっと無茶な事も出来るっぽいね。 入り口に関しては近づいちゃアウトってことは遠距離からの手立てを考える必要がある。 遠距離用のバズーカとか持ってるから後ろ側から回ってぶっ放そう。後々契約者ってことがばれると拙いから、後ろ側から。 道は……そうだな、4番目を選ぶか。警戒はしていくが……しかし「14」って一体なんだ? 後は中央部……普通に扉壊せないか? ドアホンは怪しすぎるし。 #areaedit(end) #endregion -任務遂行2 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|生き残りたい :▼キャラクターの目的|任務遂行2 :▼キャラクターの動機|残機が少ないから無茶ができない…… :▼キャラクターの手段|何で残機数ギリギリなんだよ…… これ下手したら詰む。詰んじゃう。 とりあえず入り口と中央部は誰かに任そう。下手に突っ込んだら何あるかわからないし。 ただ何もしないわけにもいかないから、通路を行く前にモニタールームへ行って別の安全そうな道があるかどうか探してみよう。 具体的には通気口みたいな所を探してみようか。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_05_05) ***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM002300 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002300]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002300]] ――容疑者諸君、任務を始めましょう ---- :担当マスター|[[高久 高久>マスター/高久 高久]] :主たる舞台|[[(異世界) >(異世界) ]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-05-05|2013-05-07|2013-05-11| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-05-22|COLOR(blue):-|COLOR(red):2013-05-24| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -任務遂行1 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|生き残りたい :▼キャラクターの目的|任務遂行1 :▼キャラクターの動機|残機結構あるから無茶できそう :▼キャラクターの手段|残機があるからちょっと無茶な事も出来るっぽいね。 入り口に関しては近づいちゃアウトってことは遠距離からの手立てを考える必要がある。 遠距離用のバズーカとか持ってるから後ろ側から回ってぶっ放そう。後々契約者ってことがばれると拙いから、後ろ側から。 道は……そうだな、4番目を選ぶか。警戒はしていくが……しかし「14」って一体なんだ? 後は中央部……普通に扉壊せないか? ドアホンは怪しすぎるし。 #areaedit(end) #endregion -任務遂行2 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|生き残りたい :▼キャラクターの目的|任務遂行2 :▼キャラクターの動機|残機が少ないから無茶ができない…… :▼キャラクターの手段|何で残機数ギリギリなんだよ…… これ下手したら詰む。詰んじゃう。 とりあえず入り口と中央部は誰かに任そう。下手に突っ込んだら何あるかわからないし。 ただ何もしないわけにもいかないから、通路を行く前にモニタールームへ行って別の安全そうな道があるかどうか探してみよう。 具体的には通気口みたいな所を探してみようか。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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