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シナリオ/土中の腕が掴むもの - (2013/12/07 (土) 02:56:06) の最新版との変更点
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//テンプレ:シナリオ(2013_12_01)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SEV002511 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SEV002511]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SEV002511]]
墓場に轟く嘆きの声、暴れまわる亡者の群れを鎮圧せよ。
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:担当マスター|[[変わり身>マスター/変わり身]]
:主たる舞台|[[コンロン>(PARAMITA)/コンロン]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-12-01|2013-12-03|2013-12-07|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2013-12-18|COLOR(blue):-|2013-12-|
//|2013-12-18|COLOR(blue):2013-12-|COLOR(blue):2013-12-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2013-12-|COLOR(red):2013-12-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-周辺地域に被害が出る前にアンデッドを倒す。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|派手にアンデッドを蹴散らしたい。
:▼キャラクターの目的|周辺地域に被害が出る前にアンデッドを倒す。
:▼キャラクターの動機|大切な物を盗られてご立腹なのは分かるが、このままにはしておけない。もう一度眠ってもらおう。
:▼キャラクターの手段|派手に音を立てて森中を進み、外に出ようとするアンデッドを倒していく。
数だけは多いようだから、他の奴らと連携した方が良いかも知れない。とにかく暴れまわって敵をこちらに引き付けるんだ!
#areaedit(end)
#endregion
-森の中を探索し、隠れている墓荒らしを捕まえる。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|墓荒らしを捕まえたい。
:▼キャラクターの目的|森の中を探索し、隠れている墓荒らしを捕まえる。
:▼キャラクターの動機|元凶を捕まえて宝を返せば、この騒ぎも落ち着く筈です。
:▼キャラクターの手段|とりあえず墓荒らし達に頭を下げさせ、宝を返却すれば全て元に収まる筈。
超感覚を駆使して森の中を探り、アンデッドとは別の気配のする場所に急行する。反撃してきたら返り討ちにしてとっ捕まえる。
そうして取り返した宝諸共アンデッドに引き渡してしまおう、これで丸く解決です。
#areaedit(end)
#endregion
-墓場まで突っ込んで敵の大将を倒す。
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|強敵と戦いたい。
:▼キャラクターの目的|墓場まで突っ込んで敵の大将を倒す。
:▼キャラクターの動機|宝を返すなんて面倒な事してられるか、ボスを倒せばそれで良いだろ?
:▼キャラクターの手段|ザコ敵の相手や人さらいの捜索なんて面倒なものは他の奴等に任せて、俺は一気に森を突っ切ってボスに突撃だ。
墓場でふんぞり返っているっていう、隊長格の白骨を何とかすればそれで終わるに決まってる。取り巻きの奴らがいたら、そいつらもぶっ飛ばしてやるぜ!
#areaedit(end)
#endregion
-隠れてる墓荒らしや墓場の棺の中からお宝を頂いちゃえ!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|宝をくすねたい。
:▼キャラクターの目的|隠れてる墓荒らしや墓場の棺の中からお宝を頂いちゃえ!
:▼キャラクターの動機|どさくさに紛れてがっぽり儲けてしまおう!
:▼キャラクターの手段|死体が怒って動き出すだなんて、きっと相当なお宝に違いない!
それを取り戻してまた土の中に埋めるなんて勿体無いにも程があるし、それなら私が貰ってあげた方が有意義だよね。
森の中の墓荒らし達から奪ったり、アンデッドの飛び出してきた棺の中の物を頂いてさっさとオサラバしちゃおう!
#areaedit(end)
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_12_01)
***&color(blue){《公開済》}SEV002511 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SEV002511]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SEV002511]]
墓場に轟く嘆きの声、暴れまわる亡者の群れを鎮圧せよ。
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:担当マスター|[[変わり身>マスター/変わり身]]
:主たる舞台|[[コンロン>(PARAMITA)/コンロン]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-12-01|2013-12-03|2013-12-07|
***リアクション公開予定日
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2013-12-18|COLOR(blue):-|2013-12-16|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-周辺地域に被害が出る前にアンデッドを倒す。
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#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|派手にアンデッドを蹴散らしたい。
:▼キャラクターの目的|周辺地域に被害が出る前にアンデッドを倒す。
:▼キャラクターの動機|大切な物を盗られてご立腹なのは分かるが、このままにはしておけない。もう一度眠ってもらおう。
:▼キャラクターの手段|派手に音を立てて森中を進み、外に出ようとするアンデッドを倒していく。
数だけは多いようだから、他の奴らと連携した方が良いかも知れない。とにかく暴れまわって敵をこちらに引き付けるんだ!
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-森の中を探索し、隠れている墓荒らしを捕まえる。
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:▼プレイヤーの意図|墓荒らしを捕まえたい。
:▼キャラクターの目的|森の中を探索し、隠れている墓荒らしを捕まえる。
:▼キャラクターの動機|元凶を捕まえて宝を返せば、この騒ぎも落ち着く筈です。
:▼キャラクターの手段|とりあえず墓荒らし達に頭を下げさせ、宝を返却すれば全て元に収まる筈。
超感覚を駆使して森の中を探り、アンデッドとは別の気配のする場所に急行する。反撃してきたら返り討ちにしてとっ捕まえる。
そうして取り返した宝諸共アンデッドに引き渡してしまおう、これで丸く解決です。
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-墓場まで突っ込んで敵の大将を倒す。
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#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|強敵と戦いたい。
:▼キャラクターの目的|墓場まで突っ込んで敵の大将を倒す。
:▼キャラクターの動機|宝を返すなんて面倒な事してられるか、ボスを倒せばそれで良いだろ?
:▼キャラクターの手段|ザコ敵の相手や人さらいの捜索なんて面倒なものは他の奴等に任せて、俺は一気に森を突っ切ってボスに突撃だ。
墓場でふんぞり返っているっていう、隊長格の白骨を何とかすればそれで終わるに決まってる。取り巻きの奴らがいたら、そいつらもぶっ飛ばしてやるぜ!
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-隠れてる墓荒らしや墓場の棺の中からお宝を頂いちゃえ!
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:▼プレイヤーの意図|宝をくすねたい。
:▼キャラクターの目的|隠れてる墓荒らしや墓場の棺の中からお宝を頂いちゃえ!
:▼キャラクターの動機|どさくさに紛れてがっぽり儲けてしまおう!
:▼キャラクターの手段|死体が怒って動き出すだなんて、きっと相当なお宝に違いない!
それを取り戻してまた土の中に埋めるなんて勿体無いにも程があるし、それなら私が貰ってあげた方が有意義だよね。
森の中の墓荒らし達から奪ったり、アンデッドの飛び出してきた棺の中の物を頂いてさっさとオサラバしちゃおう!
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**その他補足等
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