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シナリオ/襲われた町 - (2010/02/24 (水) 22:04:08) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2010_01_27) ***&color(blue){《公開済》}SNM000448 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000448]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000448]] モンスターに襲撃された町、取り残された人々を救え! ---- :担当マスター|[[村上 収束>マスター/村上 収束]] :主たる舞台|[[シャンバラ大荒野>白砂の砂漠>シャンバラ/シャンバラ大荒野/白砂の砂漠]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2010-01-27|2010-01-29|2010-02-02|2010-02-16| |リアクション公開日| |2010-02-16| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -取り残された人を助ける! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| カッコ良く戦いたい! :▼キャラクターの目的| 取り残された人を助ける! :▼キャラクターの動機| 人命救助が最優先だ! :▼キャラクターの手段| シュタルと戦いながら、 取り残された人を探し、救助します。 SPは温存し、他の人を逃がす時や負傷者を助ける時など、 必要があればスキルを使用します。 #areaedit(end) #endregion -ジョゼを倒す! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 強敵との戦闘を! :▼キャラクターの目的| ジョゼを倒す! :▼キャラクターの動機| 根本を解決しないと平和は訪れない! :▼キャラクターの手段| ジョゼを探し出し、彼女と戦います。 油断できる相手ではなさそうだから終始、全力で。 とどめを刺せそうなら、容赦なく刺します。 #areaedit(end) #endregion -助けなんか待ってられない! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -遺跡荒らし! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2010_01_27) ***&color(blue){《公開済》}SNM000448 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000448]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000448]] モンスターに襲撃された町、取り残された人々を救え! ---- :担当マスター|[[村上 収束>マスター/村上 収束]] :主たる舞台|[[シャンバラ大荒野>白砂の砂漠>シャンバラ/シャンバラ大荒野/白砂の砂漠]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2010-01-27|2010-01-29|2010-02-02|2010-02-16| |リアクション公開日| |2010-02-16| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -取り残された人を助ける! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| カッコ良く戦いたい! :▼キャラクターの目的| 取り残された人を助ける! :▼キャラクターの動機| 人命救助が最優先だ! :▼キャラクターの手段| シュタルと戦いながら、 取り残された人を探し、救助します。 SPは温存し、他の人を逃がす時や負傷者を助ける時など、 必要があればスキルを使用します。 #areaedit(end) #endregion -ジョゼを倒す! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 強敵との戦闘を! :▼キャラクターの目的| ジョゼを倒す! :▼キャラクターの動機| 根本を解決しないと平和は訪れない! :▼キャラクターの手段| ジョゼを探し出し、彼女と戦います。 油断できる相手ではなさそうだから終始、全力で。 とどめを刺せそうなら、容赦なく刺します。 #areaedit(end) #endregion -助けなんか待ってられない! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| キャラクターが必死に頑張っている姿を! :▼キャラクターの目的| 助けなんか待ってられない! :▼キャラクターの動機| 自力で脱出してみせる! :▼キャラクターの手段| たまたま町の友人に会いに来ていた僕。 逃げ遅れて、適当な家に立て篭もってたけど…… それも、そろそろヤバそう? とりあえず、手ごろな彫像を片手に、 取り残された他の人たちと脱出を図ってみるよ。 え、怪我人? ……誰か背負ってあげれば? #areaedit(end) #endregion -遺跡荒らし! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| まるだしの俺が俺だから。 :▼キャラクターの目的| 遺跡荒らし! :▼キャラクターの動機| 町が襲われてるとか関係ねぇし! :▼キャラクターの手段| 俺はその新しい遺跡とやらに潜らせてもらうぜ。 お宝があるに決まってらぁ! 罠だぁ? 知るかボケェ、すべからく踏み潰して進んでくぜ! というようなノリで遺跡を進みます。 実際に罠などで痛い目にあえば、 泣きながら遺跡の外へ逃げていきます。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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