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シナリオ/【十二の星の華】ヒラニプラ南部戦記(序章) - (2010/03/19 (金) 11:33:53) の最新版との変更点

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//テンプレ:シナリオ(2010_03_17) //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} ***SNM000530 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000530]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000530]] その戦いの光と影に、それぞれの物語がある ---- :担当マスター|[[今唯ケンタロウ>マスター/今唯ケンタロウ]] :主たる舞台|[[シャンバラ教導団・南西部分校>シャンバラ/ヒラニプラ/南西部分校]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2010-03-17|2010-03-19|2010-03-23|2010-04-02| |リアクション公開日| |2010-04-| //|COLOR(green):2010-04-| //|COLOR(red):2010-04-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -流浪 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|流浪の身からスタート :▼キャラクターの目的|流浪 :▼キャラクターの動機|流浪の身になった以上、こうするしかなし :▼キャラクターの手段|李梅琳さんの後軍の一兵卒として付いてきたんだけど、壊滅しちゃいました。前方とは連絡取れないし、敵がうろついてて三日月湖にも戻れないし、一緒になった敗残兵と一緒に、南の方へ落ち延びようと思います。あーあ。もう教導団でも何でもない落ち武者になっちゃった。自分が生き残るためだもん、仲間と一緒に略奪でも何でもしながら国か町を探してとりあえずそこで傭兵にでもなります。 #areaedit(end) #endregion -攻め込む #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -俺を雇え #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -とにかく戦う #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion -兵を募る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| :▼キャラクターの目的| :▼キャラクターの動機| :▼キャラクターの手段| #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2010_03_17) ***&color(blue){《公開済》}&bold(){&color(orange){※日程変更※}}SNM000530 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000530]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000530]] その戦いの光と影に、それぞれの物語がある ---- :担当マスター|[[今唯ケンタロウ>マスター/今唯ケンタロウ]] :主たる舞台|[[シャンバラ教導団・南西部分校>シャンバラ/ヒラニプラ/南西部分校]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2010-03-17|2010-03-19|2010-03-23|2010-04-02| &color(red){募集時の公開予定日を変更。} |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2010-03-17|2010-03-19|2010-03-23|COLOR(blue):2010-04-09| |リアクション公開日| |2010-04-09| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -流浪 #region(close) :▼プレイヤーの意図|流浪の身からスタート :▼キャラクターの目的|流浪 :▼キャラクターの動機|流浪の身になった以上、こうするしかなし :▼キャラクターの手段|李梅琳さんの後軍の一兵卒として付いてきたんだけど、壊滅しちゃいました。前方とは連絡取れないし、敵がうろついてて三日月湖にも戻れないし、一緒になった敗残兵と一緒に、南の方へ落ち延びようと思います。あーあ。もう教導団でも何でもない落ち武者になっちゃった。自分が生き残るためだもん、仲間と一緒に略奪でも何でもしながら国か町を探してとりあえずそこで傭兵にでもなります。 #endregion -攻め込む #region(close) :▼プレイヤーの意図|部隊で活躍させたい :▼キャラクターの目的|攻め込む :▼キャラクターの動機|一隊を率い、所属の部隊を勝利に導くぞ :▼キャラクターの手段|拙者の部隊は、(敵勢力)を攻める。三隊に分かれたうちの拙者先鋒を預かっておる。敵の情勢については(奴)が探ってくるが、それによって、想定して立てておいた以下三つの策のうち最も有効な策を採用する。拙者の隊が壊滅した場合は、中軍の人の記述を参照。 #endregion -俺を雇え #region(close) :▼プレイヤーの意図|大規模な戦いになったので、一時的に部隊で戦えたらいいなあ :▼キャラクターの目的|俺を雇え :▼キャラクターの動機|どっかの部隊の傭兵になる :▼キャラクターの手段|一人で戦っても国相手じゃ勝てねえか。仕方ない、ここはあの部隊に一時的に協力してやるか。おい、俺様を一騎打ち要員として雇うんだな。一騎打ち要員は足りてるってんだったら、身一つであんたらの敵対勢力まで潜入して、情報の一つでも持ち帰ってやろうじゃないの。 #endregion -とにかく戦う #region(close) :▼プレイヤーの意図|まずは戦いの舞台に立たせる :▼キャラクターの目的|とにかく戦う :▼キャラクターの動機|傭兵なんで、とにかく戦いますよ :▼キャラクターの手段|小遣い稼ぎに傭兵募集に応募して来たら、大変なことになっていますね。何で、本拠である旧オークスバレーがいきなり攻められているのですか。まあ、とにかくそのために来たんだし戦いますけど。指揮官の指示に従いますよ。私は騎士です、砦の防戦にでも配置してもらうのがいいでしょうか。 #endregion -兵を募る #region(close) :▼プレイヤーの意図|前回の位置を生かして行動 :▼キャラクターの目的|兵を募る :▼キャラクターの動機|何らかの形で戦いに影響を与えていこう :▼キャラクターの手段|黒羊郷に千年祭を見学に来たはいいが、そのまま帰るに帰れない状況になったな。どこへ行っても信徒と兵だらけ。南ではすでに戦になってるっていうし。教導団の仲間が心配だが……そう言えば、最近、黒羊郷の付近に暴徒が出るって言ってたな。そいつを退治する名目で、兵を募ってみるか。うまくいけば、後々、黒羊郷を撹乱できるかも知れないし、暴徒自体も利用できるかも知れない。そうと決まればまずは行動を起こすか。 #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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