「シナリオ/【ぷりかる】コンロンに潜む闇を払え」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シナリオ/【ぷりかる】コンロンに潜む闇を払え」を以下のとおり復元します。
//テンプレ:シナリオ(2012_11_05)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM002057 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002057]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002057]]
暗雲襲来
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:担当マスター|[[西里田篤史>マスター/西里田篤史]]
:主たる舞台|[[コンロン>(PARAMITA)/コンロン]]
:ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]]

***募集スケジュール

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2012-11-05|2012-11-07|2012-11-11|

***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2012-11-21|COLOR(blue):-|2012-11-|
//|2012-11-21|COLOR(blue):2012-11-|COLOR(blue):2012-11-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2012-11-|COLOR(red):2012-11-|

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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}

- 兵士を相手に大暴れ
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図| 建物にあるものを利用して戦いたい。
:▼キャラクターの目的| 兵士を相手に大暴れ
:▼キャラクターの動機| どうせ敵地の真ん中だ、片っ端から物ぶっ壊しながら敵兵を倒してやる。
:▼キャラクターの手段| とにかく注意を引きつけながら戦闘しよう。
 割れるものはとにかく割って敵兵に叩きつけられるものは容赦なく叩きつける。
 
#areaedit(end)
#endregion

- 忍者と戦闘
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図| 忍者とスタイリッシュ戦闘がしたい
:▼キャラクターの目的|忍者と戦闘
:▼キャラクターの動機| どちらの身のこなしが軽いか勝負だ!
:▼キャラクターの手段| 相手の身のこなしに合わせてこっちも飛び跳ねながら戦闘をするよ。
 いざとなったら兵士や他のPCの人たちとも連携すれば楽勝だよね!
#areaedit(end)
#endregion

- 玄白の居場所を聞き出す。
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:▼プレイヤーの意図| 紅玉の捕縛
:▼キャラクターの目的| 玄白の居場所を聞き出す。
:▼キャラクターの動機| あの女を捕まえて居場所を吐かせよう。
:▼キャラクターの手段| 国の王に逆らった時点で死罪確定だろうがその前にして貰わないといけないことが山ほどあるからな。
 かといって一人で相手には出来ないだろう。ここは他のPCにも協力してもらうか。
 あいつは首謀者に繋がる手がかりだ、絶対に逃がさん。
 


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#endregion

- 楊霞の催眠を解く。
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:▼プレイヤーの意図| 楊霞と絡みたい。
:▼キャラクターの目的| 楊霞の催眠を解く。
:▼キャラクターの動機| なるべく傷を負わせないように済ませたいですね。
:▼キャラクターの手段| 操られてるからと言って実の父を殺させるわけにはいきません。何としてでも捕らえないと。
 殺しのターゲットに楊将軍も入っているなら楊霞の前にわざと鉢合わせにして、私は隠れ身で隙を窺うという作戦も有効かもしれませんね。



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#endregion

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**その他補足等
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