「シナリオ/ナイトメア・カレイドスコープ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シナリオ/ナイトメア・カレイドスコープ」を以下のとおり復元します。
//テンプレ:シナリオ(2013_12_20)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//***&color(red){《遅延》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***SNM002536 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM002536]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002536]]
まわる万華鏡、めぐる死者の魂。逸脱者の箱庭を破壊せよ!
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:担当マスター|[[和式燐寸>マスター/和式燐寸]]
:主たる舞台|[[ヒラニプラ>シャンバラ/ヒラニプラ]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]

***募集スケジュール

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2013-12-20|2013-12-22|2013-12-26|

***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2014-01-08|COLOR(blue):-|2014-01-|
//|2014-01-08|COLOR(blue):2014-01-|COLOR(blue):2014-01-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2014-01-|COLOR(red):2014-01-|

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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}

-PCの過去の人間関係が見たい
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|死に別れた相手との会話
:▼キャラクターの目的|PCの過去の人間関係が見たい
:▼キャラクターの動機|どうしても会いたい人がいる
:▼キャラクターの手段|私は(自分の設定)で、(死者の設定)に会いたいです。
(会話の内容)という話をしたいと思います。

#areaedit(end)
#endregion

-大量の敵との燃える戦闘!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|黒い影を倒す!
:▼キャラクターの目的|大量の敵との燃える戦闘!
:▼キャラクターの動機|ボスに向かう人たちの援護をするぜ!
:▼キャラクターの手段|俺の役割は露払いだ。
正体不明でも剣が通じるなら、斬って斬って斬りまくる!
#areaedit(end)
#endregion

-PCと黒幕のやりとりが見たい
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|ボスと対話します
:▼キャラクターの目的|PCと黒幕のやりとりが見たい
:▼キャラクターの動機|本当に倒すしかないのでしょうか?
:▼キャラクターの手段|死者を冒涜するような真似は許せませんが、自己の維持のためという点には同情します。
他の平和的な方法では駄目なのかと問いかけましょう。

#areaedit(end)
#endregion

-戦闘で解決!
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|ボスを倒す
:▼キャラクターの目的|戦闘で解決!
:▼キャラクターの動機|死人はちゃんと死なせてやろう
:▼キャラクターの手段|こんな方法でしか生きられないなら、いっそトドメを刺してやるべきだ。
交渉が決裂してボスが構えた瞬間、一直線に斬りかかるぜ!
#areaedit(end)
#endregion

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**その他補足等
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