「シナリオ/悪戯っ子の目に涙!?」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シナリオ/悪戯っ子の目に涙!?」を以下のとおり復元します。
***SEV000016 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SEV000016]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SEV000016]]
悪戯で人々を困らせている魔女を捕らえよう! だけど……
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:担当マスター|[[篠崎砂美>マスター/篠崎砂美]]
:主たる舞台|[[(空京)>シャンバラ/空京]]
:ジャンル|[[コメディ>シナリオ/ジャンル/コメディ]]

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-06-22|2009-06-24|2009-06-28|2009-07-08|
|リアクション公開日|
|2009-07-08|
|リアクション修正日|
|COLOR(blue):2009-07-15|

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**サンプルアクション
-ビュリを真正面から懲らしめる
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|偉大な魔女の実力がどれほどのものか戦ってみたい
:▼キャラクターの目的|ビュリを真正面から懲らしめる
:▼キャラクターの動機|悪いことは悪いことだから、罰はきっちりと受けさせる。
:▼キャラクターの手段|
攻撃魔法が得意な魔女なら、小細工抜きで真正面から戦う。
ただし、魔法の直撃は恐いので、町の人に協力してもらってバリケードを作っておく。
ビュリが現れたら攻撃魔法をバリケードで防ぎ、自分の距離になったら攻撃する。
二度と町に現れないように命令する。
#endregion

-罠を仕掛けて捕らえる
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|策士らしいPCを見てみたいから
:▼キャラクターの目的|罠を仕掛けて捕らえる
:▼キャラクターの動機|理由はどうあれ、他の人を困らせるのは良くないから
:▼キャラクターの手段|
罠系の魔法も得意ということなので、こちらも対抗して罠を仕掛ける。今まで普通の攻撃ばかりだったので、罠は考えつかないだろうから、意外と引っかかると思う。
罠は竹などしなる木を用意しておいてしならせて固定し、ビュリが来たら固定を解いて不意をつく。捕まえたら、町の人に引き渡す。
#endregion

-できるだけ穏便に済ませたい
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|魔女とはいえ、女の子を傷つけるのは後味が悪いから
:▼キャラクターの目的|できるだけ穏便に済ませたい
:▼キャラクターの動機|悪戯をするのは理由があるからではないのか?
:▼キャラクターの手段|
相手にちょっかいを出すというのは、何らかの意思表示だと思う。
ビュリが町に現れたら、できるだけ他の人が攻撃する前に理由を聞いてみたい。理由次第で町の人に謝らせたり、ビュリの別の場所への引っ越しも考える。
#endregion

-気に入ったので仲間になる
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|お友達になりたい
:▼キャラクターの目的|気に入ったので仲間になる
:▼キャラクターの動機|一緒に暴れ回りたいから
:▼キャラクターの手段|町の人の味方のふりをして、ビュリが捕まりそうになったところで格好良く助ける。そのまま逃げて、後に彼女を舎弟にしていつか暴れまくる約束をする。
#endregion

-喧嘩しちゃダメととめる
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|みんなを仲良くさせたい
:▼キャラクターの目的|喧嘩しちゃダメととめる
:▼キャラクターの動機|平和な町にしたいから。
:▼キャラクターの手段|
とにかく被害が出ないように努める。戦いで怪我をした人がいれば治療する。相手がビュリでも、危なければ身を挺して守る。説得して、安全な場所に保護する。
#endregion

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**その他補足等
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