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シナリオ/泥魔みれのケダモノたち - (2010/07/09 (金) 00:20:11) のソース
//テンプレ:シナリオ(2010_07_02) //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM000680 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/6/SNM000680]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000680]] 熱血スペシャル〜ヒャッハー!〜泥にまみれてひたすら叫べ!! ---- :担当マスター|[[いたちゆうじ>マスター/いたちゆうじ]] :主たる舞台|[[シャンバラ大荒野>シャンバラ/シャンバラ大荒野]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-07-02|2010-07-04|2010-07-08| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2010-07-21|COLOR(blue):-|2010-07-| //|2010-07-21|COLOR(blue):2010-07-|COLOR(blue):2010-07-| #areaedit(end) ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -めちゃめちゃ気合の入った啖呵を切って黒鬼と闘う。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 熱く叫びたい。 :▼キャラクターの目的| めちゃめちゃ気合の入った啖呵を切って黒鬼と闘う。 :▼キャラクターの動機| 黒鬼を倒し、エリカを守りたい。 :▼キャラクターの手段| キャラクターの個性にあった啖呵を考え、熱く叫びましょう。 啖呵を切る以外の方法で黒尾に精神エネルギーをぶつけるのもよいです。 黒鬼に物理攻撃で仕掛けてもよいですが、耐久力が非常に高いので倒すのは難しいです。 それでも、この相手に対しては、何も考えずに突っ込んでいくような「無謀」に限りなく近い「勇敢さ」が有効に機能します。 結果的に精神エネルギーを全身から発することができれば、黒鬼にダメージを与えられるでしょう。 #areaedit(end) #endregion -ウォーマインドを求めて、沼地の中心に待ち構えるダークキッコウと闘う。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 強敵を倒して、名声と貴重なアイテムを得たい。 :▼キャラクターの目的| ウォーマインドを求めて、沼地の中心に待ち構えるダークキッコウと闘う。 :▼キャラクターの動機| 貴重な宝石を手に入れてお金儲けをしたい。 :▼キャラクターの手段| ウォーマインドを得るためにダークキッコウを倒すなら、基本的な攻略法は黒鬼と同じです。 キャラクターの個性にあった啖呵を考え、熱く叫びましょう。 啖呵を切る以外の方法で黒尾に精神エネルギーをぶつけるのもよいです。 ただ、黒鬼と比べてマイナスエネルギーの濃度が桁違いなので、倒すのは非常に難しいです。 あくまでアイテム奪取を優先するなら、ダークキッコウの動きを封じるなどして、体内にある宝石を無傷で取り出すことを考えましょう。 相手が「カメである」ことを考えれば、いろいろな方法が思い浮かぶと思います。 #areaedit(end) #endregion -ハムーザ3世を救出するため、沼地の中心に待ち構えるダークキッコウと闘う。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| ペットを救出してエリカと親しくなりたい。 :▼キャラクターの目的| ハムーザ3世を救出するため、沼地の中心に待ち構えるダークキッコウと闘う。 :▼キャラクターの動機| エリカのために闘いたい。 :▼キャラクターの手段| キャラクターの個性にあった啖呵を考え、熱く叫びましょう。 啖呵を切る以外の方法で黒尾に精神エネルギーをぶつけるのもよいです。 ただ、黒鬼と比べてマイナスエネルギーの濃度が桁違いなので、倒すのは非常に難しいです。 あくまでペット救出を優先するなら、ダークキッコウの動きを封じるなどして、甲羅の上のハムーザ3世を連れ出すことを考えましょう。 相手が「カメである」ことを考えれば、いろいろな方法が思い浮かぶと思います。 #areaedit(end) #endregion -どさくさに紛れてエリカをくどく。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| エリカと親しくなりたい。 :▼キャラクターの目的| どさくさに紛れてエリカをくどく。 :▼キャラクターの動機| エリカと親しくなりたい。 :▼キャラクターの手段| 悲鳴をあげるエリカを励まし、安心させるなど、エリカのサポートに徹します。 エリカを追っかけ、エリカとひたすら会話するのが目当てのアクションになります。 また、エリカを快く思わない生徒から彼女を守ることも重要な役割となるでしょう。 #areaedit(end) #endregion -エリカの言動を批判し、ヤキを入れる。 #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| エリカの言動を修正させることで存在感を示したい。 :▼キャラクターの目的| エリカの言動を批判し、ヤキを入れる。 :▼キャラクターの動機| エリカの言動を快く思わないので、やりすぎを戒めたい。 :▼キャラクターの手段| エリカの言動をキャラクターとして快く思わないというとき、まずその意志表示をし、彼女の活動を批判し、荒野から去ること、あるいは、やりすぎを戒めます。 今回、彼女は危険な毒の沼地にいきなり侵入し、追随する生徒たちを危険に巻き込もうとしているので、そうした軽率な行為をたしなめることも必要でしょう。 また、パラ実の女生徒たちとしては、「ちやほやされていい気になってんじゃねえ!」と、彼女にヤキを入れるなどの実力行使をしたくもなるでしょう。 いずれにせよ、エリカ支持派との衝突が十分考えられますので、いざというときの心構えもしておきましょう。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】