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シナリオ/ちょっと危険な捕物劇 - (2009/08/02 (日) 20:45:48) のソース

//テンプレ:シナリオ(2009-07-27)
//***&color(red){《遅延》}***&color(blue){《公開済》}
***SNM000137 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000137]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000137]]
逃げ出したペットを捕まえよう! けれどもそのペットは……
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:担当マスター|[[玉野 晴>マスター/玉野 晴]]
:主たる舞台|[[イルミンスールの森>シャンバラ/イルミンスールの森]]
:ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]]

|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-07-29|2009-07-31|2009-08-04|2009-08-14|

&u(){(2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更)}
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|COLOR(blue):アクション締切日|COLOR(blue):リアクション公開予定日|
|2009-07-29|2009-07-31|COLOR(blue):2009-08-05|COLOR(blue):2009-08-17|

|リアクション公開日|
|2009-08-|
//|リアクション公開日|
//|COLOR(red):2009-08-|

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**サンプルアクション
-キメラと正面から戦う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|堂々としたキャラクターを演じたい
:▼キャラクターの目的|キメラと正面から戦う
:▼キャラクターの動機|二度と逃げ出さないようにするには、一度懲らしめる必要がある
:▼キャラクターの手段|
小細工抜きで真正面から戦う。
しかし、火炎は怖いので、事前に耐熱に優れたバリケードを作っておく。
キメラが現れたら火炎をバリケードで防ぎ、自分の距離になったら攻撃する。
#endregion

-罠を仕掛けて捕らえる
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|キャラの策士ぶりを見てみたいから
:▼キャラクターの目的|罠を仕掛けて捕らえる
:▼キャラクターの動機|逃げ出した理由はともかく、放っておいたら大変だ
:▼キャラクターの手段|
罠を仕掛ける。
賢いとのことだが、2つ3つ仕掛けておけばどれかには引っかかるはずだ。
その後は傷つけないように捕獲し、ミリアに引き渡す。
#endregion

-パラミタヒツジのぬいぐるみを使う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|これを使った時のキャラの反応を見てみたい
:▼キャラクターの目的|パラミタヒツジのぬいぐるみを使う
:▼キャラクターの動機|もしかしたらキメラと仲良くなれるかもしれない
:▼キャラクターの手段|
ぬいぐるみを見ると寄ってくるという習性を生かす。
奪取されてしまえば元も子もないので、上手く誘導して戦闘を行わずに連れ戻したい。
自分も捕食されることにはならないようにしたい。
#endregion

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**その他補足等
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