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ジークフリート・主力技 - (2008/08/17 (日) 06:28:32) の編集履歴(バックアップ)


ルークスプリッター:66B または6方向走り中B

発生は遅いが、ダメージ、判定ともに優秀な技。
追尾性能がなくなった。スカ確に注意。だけどガードさせればほぼ反撃は受けない。
アレクサンドル姉妹の波動Bに注意。特に妹。

根元やカウンターHITでその場崩れ。追撃はできない。


クイックバックスピンスラッシュ:aG,A

とっさに出ないがリーチが長く、ガードさせても有利な上段横切り。
ノーマルヒットで左方向にふっとばす。
ジャスト入力でダメージUPする。
ホールドでシニスター構えに移行するが、くるくる回りすぎて構えに移行するまで結構長い。

aG,A→6Kで大体のキャラはカウンターとれる。雪花・ソフィのAで相打ち、タキ・シャンファのAだと潰される。その場合は上段回避がついてる技で。2Aに対してはベースに行くしかない。ベースの弾き後ベースAとか。


クイックスピンスラッシュ:6A

ジークの中で発生が早い技。相手の連携に割り込む用に使うと強い。
カウンターHITで右方向にふっとばす。
ホールドでデキスター構えへ。


スカイスプリッター:3B

上段回避、長いリーチ、発生もそこそこ、コンボありと優秀な技。とりあえず出したらホールドしてチーフへ移行しておく。ガードされた場合はチーフKで反撃を潰すこともできるが、ガード後すぐにAAなどの速い攻撃を出されると潰されるので鉄壁というわけではない。チーフKを一度出せたならチーフKを何度か出したり、手を出してくるようならチーフkBとか。チーフKはガードされても反撃は受けにくい。


シニスターホールド:6B+Kなど

ジークの構えで一番使いやすい。左手に剣を持ち、構えに移行すると前進する。とりあえず最初はこの構えを使えるようにすると強くなるかも。シニスターKは下段、シニスターBは中段でどちらもそこそこ速く、コンボが入るので美味しい。ただしどちらもガードされると反撃確定なのでノーリスクとはいかない。直接構えからや、ベースあたりからシニスターへ行くなどいろいろなところから狙っていける。