上・上・中。たまに三段目を出すと当たってくれるかもしれない。
中・上。発生が早い中段。しゃがまれてると二段目が当たらない。リーチは短い。
中。少し踏み込んでからの中段払い。少し遠目のrun対策に。
特下。ミナの最速技の一つ。リーチは短い。
下。後ろに下がりながら下段を払う。間合い調節に便利。
くるくる回る。楽しい。
上。発生の早いrun技。とっさに出しやすい。
くるくる回る。二段目が下段になる。凄い。
中・中・中。二段止めで3Bに繋がったりもする。遠くからrunを使わず突っ込んでくる相手に振ったりもする。
中・中、中下。簡単な二択。ばれない内はそこそこ強い。ばれると不味い。
中。コンボ始動技。テコの原理で相手を打ち上げる。当てた距離によってコンボ変化。
上。Kに次ぐ発生を持つ突き。カウンターヒットでバックステップがでるらしい。
下。やたらリーチの長い下段突き。runに弱い。2A+Bや3Aの裏の選択肢の一つ。
中・上、中・下、中・中。そこそこの中段発生からの派生。
Bはガードかヒットでバックステップが発動するので距離調節に使える。
ジャンプして叩きつける。かっこいい。
中。ミナのしゃがみ状態技と立ち途中技はどれもいい性能をしています。
上。リーチのある上段突き。コンボパーツの一つ。
中。3Bと同じ性能(?)。runからのコンボに。
中。リーチのあるガードブレイク技。コンボ移行やクリティカルフィニッシュを狙えるので、
当たりにくい事に目をつぶれば強い技。
上。ミナの最速発生の一つ。当てて有利。凄い。
中・上。中段の縦斬りガードインパクトを持ってるような気がする技。武器を支点にサマーソルトを出す。
GI受付フレームが短いので上手く使うのが難しい。あたれば6AKが安定コンボ。
下。当てて不利だが、技後しゃがみ状態になるのでfc2Aとか出すと引っ掛かるかもしれない。
中・上。二段技。たまに出すと暴れて引っ掛かってくれるかもしれない。
下・中。出が遅い回転キック→蹴り上げ。ガードしづらいので対応されないうちは強気で振れる。
対応されたら頑張れ。
中・中。上中段の横斬りガードインパクトを持ってるかもしれない技。やっぱり使いこなすのが難しい。
中。ミナの最速中段の一つ。
中・中・中。下段透かし特性を持ってる可能性がある蹴り技。カウンターなら三段つながる。
中・中。runからの中段二段技。当たり所でコンボにいける。
中。なんかジャンプして蹴る。かっこいい。
下。ツンツン突いたあと投げる打撃投げ。発生が頼りないので起き攻めなどに。
当たり具合では投げに移行しない。
下。グルンと回って下段を払う。遠距離主力の一つ。これで相手のrunを止めれると心強い。
下。打撃投げ。3A+Bと違って後ろにポロンと投げ飛ばす。起き攻めとかに。
中。しゃがんでから飛び上がり、かつ回転する忙しい技。出始めに上段回避がちょっとだけ付いている。
全方位中段でコンボパーツの一つでもある。
一刀入魂ガー不技。出が遅すぎて実践では使えない。あたると6割近くもってくロマン技。
Gでキャンセルすると柵を越えて(後方に)リングアウトできる。
中。当たると吹き飛ぶ。ソウルゲージへの削りが大きいのでガードさせても得、だと思おう。
44A+Bより発生がちょっと早い。起き攻めとかにどうぞ。
中。66A+Bよりちょっと遅い。ダウンさせた時の技で使い分けるらしい。
中・中。くるくる回る。しかも跳ぶ。凄い楽しい。暴発しないようになれば初心者脱出。
上・上。発生の早い上段。ミナが「ウォー!」と言いながら武器の柄で殴りかかる。怖い。
確反やコンボパーツにもなる。
中・中・中。後ろに下がりながらチョイチョイチョイと武器を突く。
当てると相手の精神に直接ダメージを与えれるかもしれない。
中・中・中。竹馬の如くピョンピョン跳ぶ技。ダウン追い討ちや近距離中段として使える。
技後に背向け状態になるので注意。ちなみに背向けB+Kはクルクル回らずにこの技になる。
中。武器を支点にグルンと蹴飛ばす。出は遅いものの、下段すかしでrunにも強い。
多用はできないがたまには使ってみよう。
下・上。ちょっと溜めて足払いと武器を叩きつける。二段目が当たると吹っ飛ぶ。
年甲斐もなく跳ねる。かわいい。
注意! 嘘・偽り・誤情報が含まれてる可能性があります。
詳しい人から直したり付け足したりして行こう!
最終更新:2008年10月25日 22:02