サウンドに対しての満足度

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サウンドに対しての満足度」を以下のとおり復元します。
*サウンドに対しての満足度
ちゃんとしている、適当、無いの3段階で
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*目次
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*サウンドがちゃんとしている
** 適切な効果音、BGMが鳴る。
- 世界観にあったBGM、効果音。
- 耳がうれしくなる音。

** 音の切り替わりがしっかりしている。
- 突然音が途切れたりしない。
- フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。
- 飽きないBGM。
- バランスのとれた効果音。

*サウンドが適当
**音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。
- 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。
- 再生リクエストのタイミングなど調べる。
- メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも)
- 元の波形によけいな無音部分があったりしないか?
- 元の波形の音量がまちまちだったりしないか?
- 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど)

**音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。
- 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか)

** 不協和音になっていたり。
- 音の役割を意識してバランスをとる。
- 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど)
- あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する)

**適当すぎるBGM、効果音
- もっと気持ちのよい音を選択できるかも。
- 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。
- 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。
- BGMとのバランスがとれていない。

** やたらリソースを食う
- 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか?
- 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。

*サウンドが無い
- サウンドがあるととても熱くなります。
- どこかに音をつけることを検討してみる。

** 最初の音
- 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。
- テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。

** とりあえずBGMと決定音(送り音)
- 最初にこの2つから必要な(ものたりないところ)に音を付け加える。
- 結果の(良い/悪い)をあらわす音。みじかいBGM(ジングル)でも、効果音(気持ちよい音、残念な音)でも、声(やったー、およよー)とかでもつけてみる。
- 操作したときの反応音をつける。ボタンを押した時や、ジャンプした時。カギを拾った、ドアをあけたなど。

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