*サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で &ref(1.png) *目次 #contents() *サウンドがちゃんとしている ** 適切な効果音、BGMが鳴る。 - 世界観にあったBGM、効果音。 - 耳がうれしくなる音。 ** 音の切り替わりがしっかりしている。 - 突然音が途切れたりしない。 - フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 - 飽きないBGM。 - バランスのとれた効果音。 *サウンドが適当 **音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 - 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 - 再生リクエストのタイミングなど調べる。 - メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) - 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? - 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? - 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) **音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 - 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) ** 不協和音になっていたり。 - 音の役割を意識してバランスをとる。 - 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) - あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) **適当すぎるBGM、効果音 - もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 - 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 - 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 - BGMとのバランスがとれていない。 ** やたらリソースを食う - 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? - 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 *サウンドが無い - サウンドがあるととても熱くなります。 - どこかに音をつけることを検討してみる。 ** 最初の音 - 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 - テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 ** とりあえずBGMと決定音(送り音) - 最初にこの2つから必要な(ものたりないところ)に音を付け加える。 - 結果の(良い/悪い)をあらわす音。みじかいBGM(ジングル)でも、効果音(気持ちよい音、残念な音)でも、声(やったー、およよー)とかでもつけてみる。 - 操作したときの反応音をつける。ボタンを押した時や、ジャンプした時。カギを拾った、ドアをあけたなど。