空のUnityProjectからADX2LEで音を鳴らすまでの手順

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空のUnityProjectからADX2LEで音を鳴らすまでの手順」を以下のとおり復元します。
ここでは、Unityを起動して、空っぽの状態からADX2LEを入れてとにかく音を鳴らすまでの手順をざっくりと紹介。

まず、ADX2LEをダウンロードしてきてzipを解凍したらunitypackgateをAssetsにドロップします。

&ref(unitypackageをドロップ.png)
&ref(import.png)

とりあえず鳴らす
サウンドデータのStreamingAssetsを拝借してドロップ

&ref(StreamingAssetsをドロップ.png)

シーンに2つオブジェクトを追加する

&ref(シーンに追加.png)

空のオブジェクト作って、CRI Atom とCRI Atom Sourceをつける

&ref(これをつける.png)

インスペクタを埋める

&ref(インスペクタを埋める.png)

実行で音がなります。

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サウンドデータを差し替える
exampleのpinballのプロジェクトを開く

&ref(AtomCraftで開く.png)

ビルド

&ref(ビルド.png)

復元してよろしいですか?