サウンドに対しての満足度

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サウンドに対しての満足度 - (2014/05/03 (土) 12:26:37) の編集履歴(バックアップ)


サウンドに対しての満足度

ちゃんとしている、適当、無いの3段階で

目次


サウンドがちゃんとしている

適切な効果音、BGMが鳴る。

  • 世界観にあったBGM、効果音。
  • 耳がうれしくなる音。

音の切り替わりがしっかりしている。

  • 突然音が途切れたりしない。
  • フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。
  • 飽きないBGM。
  • バランスのとれた効果音。

サウンドが適当

音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。

  • 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。
  • 再生リクエストのタイミングなど調べる。
  • メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも)
  • 元の波形によけいな無音部分があったりしないか?
  • 元の波形の音量がまちまちだったりしないか?
  • 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど)

音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。

  • 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか)

不協和音になっていたり。

  • 音の役割を意識してバランスをとる。
  • 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど)
  • あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する)

適当すぎるBGM、効果音

  • もっと気持ちのよい音を選択できるかも。
  • 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。
  • 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。
  • BGMとのバランスがとれていない。

やたらリソースを食う

  • 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか?
  • 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。

サウンドが無い

  • サウンドがあるととても熱くなります。
  • どこかに音をつけることを検討してみる。

最初の音

  • 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。
  • テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。

とりあえずBGMと決定音(送り音)

  • 最初にこの2つから必要な(ものたりないところ)に音を付け加える。
  • 結果の(良い/悪い)をあらわす音。みじかいBGM(ジングル)でも、効果音(気持ちよい音、残念な音)でも、声(やったー、およよー)とかでもつけてみる。
  • 操作したときの反応音をつける。ボタンを押した時や、ジャンプした時。カギを拾った、ドアをあけたなど。