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Character Sheet Template

D&D4e Character Sheet Template JP
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名前、レベル、経験点xp
性別、年齢、身長、体重、外見
種族、クラス、伝説の道、神話の運命
言語(※通常、奈落語Abyssal、神界語Supernalは、1Lv時には取得できません)
設定(属性、信仰、背景etc)

クラス特徴
 ◆名称、出典 - 詳細

種族的特徴
 ◆名称、出典 - 詳細

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能力値と能力修正値 Ability Scores & Modifiers
【筋力】Strength.......: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【筋】+0半レベル = +0
【耐久力】Constitution.: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【耐】+0半レベル = +0
 -
【敏捷力】Dexterity....: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【敏】+0半レベル = +0
【知力】Intelligence...: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【知】+0半レベル = +0
 -
【判断力】Wisdom.......: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【判】+0半レベル = +0
【魅力】Charisma.......: 08 = (08初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ -1【魅】+0半レベル = -1

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防御値 Defenses
 AC ......: 10 =(10 +0【敏or知】+0半レ +0クラス  +0鎧  +0盾 +0強化 +0他 +0他)
 頑健 Fort: 10 =(10 +0【筋or耐】+0半レ +0クラス +0種族    +0強化 +0他 +0他)
 反応 Ref.: 10 =(10 +0【敏or知】+0半レ +0クラス +0種族 +0盾 +0強化 +0他 +0他)
 意志 Will: 10 =(10 +0【判or魅】+0半レ +0クラス +0種族    +0強化 +0他 +0他)

 HP.....................: 00 (00基礎 + 10【耐】能力値 +0毎上昇レベル)
 重傷値 Bloodied........: 00 (HP/2)
 回復力 Surge Value.....: 00 (HP/4) 
 回復回数/日 Surges/day.: 00 (00基礎 +0【耐】)

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技能 Skills =
 □ = 未修得 Untrained ... +0修得
 ■ = 修得済 Trained ..... +5修得
【筋力】
 〈運動/Athletics〉.........□: +0 = +0【筋】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具
【耐久力】
 〈持久力/Endurance〉.......□: +0 = +0【耐】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具
【敏捷力】
 〈隠密/Stealth〉...........□: +0 = +0【敏】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具
 〈軽業/Acrobatics〉........□: +0 = +0【敏】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具
 〈盗賊/Thievery〉..........□: +0 = +0【敏】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具
【知力】
 〈宗教/Religion〉..........□: +0 = +0【知】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈魔法学/Arcana〉..........□: +0 = +0【知】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈歴史/History〉...........□: +0 = +0【知】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
【判断力】
 〈看破/Insight〉...........□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈自然/Nature〉............□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈知覚/Perception〉........□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈地下探検/Dungeoneering〉.□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈治療/Heal〉..............□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
【魅力】
 〈威圧/Intimidate〉........□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈交渉/Diplomacy〉.........□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈事情通/Streetwise〉......□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他
 〈はったり/Bluff〉.........□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他

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感覚 Senses
 受動〈看破〉Passive Insight....: 10 = 10 +0〈看破〉
 受動〈知覚〉Passive Perception.: 10 = 10 +0〈知覚〉
 特殊感覚:

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イニシアチブ Initiative
 +0 = +0【敏】+0半レ +0他 +0他

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移動速度 Speed
 0マス = 0基本 -0防具 +0アイテム +0他
 特殊移動:

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常用攻撃ボーナス計算欄 Attack Workspace
 ◆パワー名 - 武器or装具名
  vs AC/頑健/反応/意志
  +0 = +0【-】+0半レ +0クラス +0習熟 +0特技 +0強化 +0他 +0他

※[武器]キーワードのないパワーに武器の習熟ボーナスは適用できません。

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常用ダメージ計算欄 Damage Workspace
 ◆パワー名 - 武器or装具名
  XdY+Z (+Z = +0【-】 +0特技 +0強化 +0他 +0他)

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基礎攻撃 Basic Attacks
 ◆近接基礎攻撃 - 武器名
  vs AC
  Atk Bns.: +0 = +0【筋】+0半レ +0クラス +0習熟 +0特技 +0強化 +0他 +0他
  Damage..: XdY+Z (+Z = +0【筋】+0特技 +0強化 +0他 +0他)

 ◆遠隔基礎攻撃 - 武器名
  vs AC
  Atk Bns.: +0 = +0【敏】+0半レ +0クラス +0習熟 +0特技 +0強化 +0他 +0他
  Damage..: XdY+Z (+Z = +0【敏】+0特技 +0強化 +0他 +0他)

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特技 Feats
(日本語版使用の際は、英語名を併記)
 ◇由来:名称、出典 - 詳細
 ◆クラス:、
 ◆種族:、
 ◆レベル01:、
 ◆レベル02:、
 ◆レベル04:、
 ◆レベル06:、
 ◆レベル08:、
 ◆レベル10:、
 ◆レベル11:、
 ◆レベル12:、
 ◆レベル14:、
 ◆レベル16:、
 ◆レベル18:、
 ◆レベル20:、
 ◆レベル21:、
 ◆レベル22:、
 ◆レベル24:、
 ◆レベル26:、
 ◆レベル28:、
 ◆レベル30:、

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パワー Powers
 ◇由来 種類:名称、出典
 ◆クラス -:、
 ◆種族 -:、
 ◆レベル01 無:、
 ◆レベル01 無:、
 ◆レベル01 遭:、
 ◆レベル01 日:、
 ◆レベル02 汎:、
 ◆レベル03 遭:、
 ◆レベル05 日:、
 ◆レベル06 汎:、
 ◆レベル07 遭:、
 ◆レベル09 日:、
 ◆レベル10 汎:、
 ◆レベル11 遭:、
 ◆レベル12 汎:、
 ◆レベル13 遭:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル15 日:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル16 汎:、
 ◆レベル17 遭:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル19 日:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル20 日:、
 ◆レベル22 汎:、
 ◆レベル23 遭:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル25 日:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル26 汎:
 ◆レベル27 遭:、※(レベル__)を差替え
 ◆レベル29 日:、※(レベル__)を差替え

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パワー詳細 Power Descriptions
 ◆名称  攻撃 レベル
  使用◆キーワード
  アクション、射程
  前提条件:
  目標:
  攻撃:vs.
  ヒット:
  ミス:
  ★適用アイテム等
   適用後の攻撃ロールとダメージ

 ◆名称  汎用 レベル
  使用◆キーワード
  アクション、射程
  前提条件:
  効果:

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装備 Equipment
 (◆携行、◇未携行) (〔 〕消耗品残数チェック欄)
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典
 ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典

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魔法アイテム Magic Items
 (◆装着、◇未装着) (□パワー使用チェック欄)
 ◇□装具/Implement.: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□武器/Weapon....: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□鎧/Armor.......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□腕/Arms........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□足/Feet........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□手/Hands.......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□頭/Head........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□首/Neck........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□指輪/Ring......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□指輪/Ring......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□腰/Waist.......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□ほか/Wondrous..: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典
 ◇□刺青/Tattoo....: ____________________ Lv__ 価格 ×× 出典

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財宝類 Gems & Coins
 (◆携行、◇未携行) (コイン50枚orアストラル・ダイヤモンド500個で重量1ポンド)
 (1/10,000 ad = 1/100 pp = 1 gp = 10 sp = 100 cp)
 @(装備箇所)
 ◆ _____ pp
 ◆ _____ gp
 ◆ _____ sp
 ◆ _____ cp
 
 @(保管場所)
 ◇ _____ pp
 ◇ _____ gp

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荷重 Encumbrance
  現在総重量: _____ ポンド
 【筋力】x10 = _____ ポンド 通常
 【筋力】x20 = _____ ポンド 重荷 (減速状態/Slowed、両手がふさがる)
 【筋力】x50 = _____ ポンド 最大牽引荷重 (困難地形上では不可、減速状態)

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魔法アイテム詳細 Magc Item Descriptions
 ◆スロット、名称、レベル
  ダメージ、習熟、グループ、射程
  強化、クリティカル
  性質
  無/遭/日 パワー

 ◆スロット、名称、レベル
  AC+、判定、スピード、個数
  強化、タイプ
  性質
  無/遭/日パワー

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儀式 Rituals
 ◆レベル、儀式名、出展、カテゴリ、時間
  持続時間、構成要素(種類)、費用、市価、必要技能〈〉
  効果説明
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設定 Story
 
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冒険の記録 Adventure Log
 
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メモ Note
 
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クセ・決まり文句、外見的特徴 Mannerism and Appearance
 
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仲間と味方 Companions and Allies
 名前 メモ
 名前 メモ
 名前 メモ

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ライバルと敵 Rivals and Enemies
 名前 メモ
 名前 メモ
 名前 メモ

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性格 Personality


[End]
最終更新:2014年01月22日 01:26
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