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人工島の戦い - (2007/12/16 (日) 20:25:57) の1つ前との変更点

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*人工島の戦い 人工島の戦いは「2007/12/16(日)」に実施される予定のリアルタイムイベントです。 *戦力配置 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):作戦地域|BGCOLOR(LIGHTBLUE):人狼側|BGCOLOR(LIGHTBLUE):吸血鬼側|BGCOLOR(LIGHTBLUE):初期戦力|h |(1)アイランド北口駅|クルースニク&BR()ゴーストウルフ|貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()サキュバス&BR()サキュバス・キュア|3200| |(2)ワールドラグビー場|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||3300| |(3)運動公園|※制圧済み|(吸血鬼)|なし| |(4)ウェストコート北側|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2700| |(5)アイランドセンター駅|クルースニク&BR()ゴーストウルフ|従属種ヴァンパイア|2700| |(6)イーストコート北側|クルースニク&BR()ゴーストウルフ|貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()サキュバス&BR()サキュバス・キュア|2400| |(7)影の城|フェンリル&BR()クルースニク&BR()ゴーストウルフ||7700| |(8)向洋西公園&BR()※魔狼儀式の拠点|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2500| |(9)向洋東公園&BR()※魔狼儀式の拠点|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2500| |(10)芝生公園&BR()※魔狼儀式の拠点|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2152&BR()※1| |(11)ウェストコート南側 |クルースニク&BR()ゴーストウルフ||1700| |(12)イーストコート南側|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||1857&BR()※1| -※1:前のターンで逃亡した敵の一部が初期戦力に合流済み。 >以降のデータは、全て2ターン目以降のものです。 >1ターン目のみ、このデータとは異なります。 *人狼側 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):外見|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |クルースニク(A)|人狼(剣)|32|368|32|攻撃(&COLOR(RED){気魄}/射程:近接1体/威力:130)&BR()回復(&COLOR(RED){気魄}/射程:自分?/威力:161)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |クルースニク(B)|人狼(銃)|32|368|30|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:99)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |クルースニク(C)|人狼(銃)|32|368|30|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:107)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |ゴーストウルフ|青い狼|25|147|25|攻撃力:45/50/25&BR()攻撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難)| |フェンリル|巨大な狼|240|15000|?|爆発(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m爆発(選択)/威力:482)&BR()魔炎光線(&COLOR(RED){気魄}/射程:20m直線(選択)/威力:482/効果:超魔炎)| |フェンリル&BR()(8)(9)制圧後|巨大な狼|120|5000|?|爆発(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m爆発(選択)/威力:240)&BR()魔炎光線(&COLOR(RED){気魄}/射程:20m直線(選択)/威力:240/効果:超魔炎)&BR()大打撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:近接全周(選択)/威力:274)&BR()※バッドステータス有効| *吸血鬼側 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):外見|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |貴種ヴァンパイア(A)|吸血鬼(男)|32|296|44|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:35)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する&BR()使役ゴースト:サキュバス| |貴種ヴァンパイア(B)|吸血鬼(女)|32|204|42|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:104)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する&BR()使役ゴースト:サキュバス・キュア| |従属種ヴァンパイア|能力者(男)|30|357|39|攻撃(&COLOR(RED){気魄}/射程:近接1体/威力:103)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |従属種ヴァンパイア|能力者(女)|30|357|39|攻撃(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:近接1体/威力:93)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |サキュバス|マントの女性|13|133|5|射撃(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m1体/威力:34)&BR()精気をむさぼる(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)&BR()コスチュームプレイ(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)&BR()回避ボーナス:神秘| |サキュバス・キュア|スーツの女性|26|268|12|射撃(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m1体/威力:68)&BR()精気をむさぼる(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)&BR()コスチュームプレイ(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)&BR()回避ボーナス:神秘| *各ポジションの評価 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):ポジション|BGCOLOR(LIGHTBLUE):点数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):団員|BGCOLOR(LIGHTBLUE):評価|h |サーチャー|80|210|サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめで、話し合いに参加した団員も少な目でした。&BR()中心的な役割を果たした人以外も、役割分担をして積極的に話し合いに参加できる場を設けられれば良かったでしょう。&BR()&BR()提案された作戦内容については、問題はありませんでした。&BR()ただ、戦場でのバイクや自転車での移動は非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしましょう。| |クラッシャー|92|957|クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。&BR()敵についての情報の共有や、クラッシャーの戦略的効果を有効に生かす為のアビリティの説明や、範囲攻撃に関する注意などわかりやすくまとめられていたのは、評価できるでしょう。&BR()進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。| |キャスター|91|815|キャスターは、団員数も多く、話し合いに参加した団員の数も多かったようです。&BR()実際の戦闘に関する検証は今一歩という所でしたが、意識調査や行動方針を考えるといったテーマで話し合う事で、この作戦に望む意志を明確にすることができたと思います。&BR()進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。| |ポゼッショナー|82|699|ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、回復アビリティに関する考察なども優れていたと思います。&BR()話し合いへの参加人数は少なめでしたが、詳細なまとめがある事で、指針としては判りやすかったと思われます。&BR()ただ、アビリティ以外の作戦についての考察は詰めの甘い内容が散見されていたのがマイナスとなりました。| |ディフェンダー|88|292|ディフェンダーは話し合いへの参加率が高く、戦術上の役割分担も適切に話し合えていました。&BR()特に、全体の進行ルートとは別に逆進行に対する『盾の役割』を果たすという作戦方針は優れていたと思います。&BR()また、敵の戦闘力の予想と対策について考えていた事もプラスでした。| |ラストスタンド|78|237|ラストスタンドのポジションでは、要点はきちんと抑えられていましたが、結論を出すまでに時間が掛かっていた事は課題となるでしょう。&BR()なお、ラストスタンドのポジションの定義については、どちらもラストスタンドの重要な役割ですので、二者択一の票決を行ったのは正しくなかったと思われます。&BR()&BR()※「ラストスタンドにおけるポジションの定義」と言うスレッドで、以下の2つのどちらかを選ぶアンケートが実施されていました。&BR()・ターン単位での戦闘時における最終防衛線(本隊サポート)&BR()・作戦全体を通しての最終防衛線(別働隊として逆侵攻阻止・拠点確保)| |メディック|79|427|メディックは、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。&BR()全体の作戦方針はまとまっており、適切な作戦が多くありましたが、メディックだからといって応援以外の行動が取れない訳ではありませんので、応援以外の戦闘行動の指針があると良かったでしょう。| |コマンダー|80|152|作戦時の進行ルートの選定など、能力者集団の動向などを考慮して弾力性のある作戦を提案できており、作戦評価は高くなっています。&BR()コマンダーの作戦立案としては、非常に優れていました。&BR()&BR()しかし、他に提案されていた伝令行動、能力者一人一人が戦場で把握できるだろう情報を戦力を割いて行うという作戦であり、あまり良くありませんでした。&BR()また、限られた狭い戦場での戦いで『紙の情報を手渡しで伝えていく』という作戦も、有効ではなかったでしょう(戦いが行われている地域で、乱戦の中、紙を渡すべき人を探し出す……というのは合理的ではありません)。&BR()&BR()撤退条件の設定も行っていますが、人工島の戦いでは、撤退時にフェンリルや人狼の追撃が無いだろう事、戦闘中であっても重傷者は六甲大橋を通って自力で安全圏に撤退できる事などを考えると、今回の作戦においては不必要な作戦立案だったかもしれません。&BR()&BR()また、撤退時の条件にある『銀誓館の戦力が(7)の敵戦力よりも2倍以上ある場合は撤退しません』の項目については、銀誓館の戦力が何を指すのかが不明な為、採用することは出来ませんでした。|
*人工島の戦い 人工島の戦いは「2007/12/16(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 *戦力配置 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):作戦地域|BGCOLOR(LIGHTBLUE):人狼側|BGCOLOR(LIGHTBLUE):吸血鬼側|BGCOLOR(LIGHTBLUE):初期戦力|h |(1)アイランド北口駅|クルースニク&BR()ゴーストウルフ|貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()サキュバス&BR()サキュバス・キュア|3200| |(2)ワールドラグビー場|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||3300| |(3)運動公園|※制圧済み|(吸血鬼)|なし| |(4)ウェストコート北側|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2700| |(5)アイランドセンター駅|クルースニク&BR()ゴーストウルフ|従属種ヴァンパイア|2700| |(6)イーストコート北側|クルースニク&BR()ゴーストウルフ|貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()サキュバス&BR()サキュバス・キュア|2400| |(7)影の城|フェンリル&BR()クルースニク&BR()ゴーストウルフ||7700| |(8)向洋西公園&BR()※魔狼儀式の拠点|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2500| |(9)向洋東公園&BR()※魔狼儀式の拠点|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2500| |(10)芝生公園&BR()※魔狼儀式の拠点|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||2152&BR()※1| |(11)ウェストコート南側 |クルースニク&BR()ゴーストウルフ||1700| |(12)イーストコート南側|クルースニク&BR()ゴーストウルフ||1857&BR()※1| -※1:前のターンで逃亡した敵の一部が初期戦力に合流済み。 >以降のデータは、全て2ターン目以降のものです。 >1ターン目のみ、このデータとは異なります。 *人狼側 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):外見|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |クルースニク(A)|人狼(剣)|32|368|32|攻撃(&COLOR(RED){気魄}/射程:近接1体/威力:130)&BR()回復(&COLOR(RED){気魄}/射程:自分?/威力:161)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |クルースニク(B)|人狼(銃)|32|368|30|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:99)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |クルースニク(C)|人狼(銃)|32|368|30|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:107)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |ゴーストウルフ|青い狼|25|147|25|攻撃力:45/50/25&BR()攻撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難)| |フェンリル|巨大な狼|240|15000|?|爆発(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m爆発(選択)/威力:482)&BR()魔炎光線(&COLOR(RED){気魄}/射程:20m直線(選択)/威力:482/効果:超魔炎)| |フェンリル&BR()(8)(9)制圧後|巨大な狼|120|5000|?|爆発(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m爆発(選択)/威力:240)&BR()魔炎光線(&COLOR(RED){気魄}/射程:20m直線(選択)/威力:240/効果:超魔炎)&BR()大打撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:近接全周(選択)/威力:274)&BR()※バッドステータス有効| *吸血鬼側 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):外見|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |貴種ヴァンパイア(A)|吸血鬼(男)|32|296|44|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:35)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する&BR()使役ゴースト:サキュバス| |貴種ヴァンパイア(B)|吸血鬼(女)|32|204|42|射撃(&COLOR(BLUE){術式}/射程:20m1体/威力:104)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する&BR()使役ゴースト:サキュバス・キュア| |従属種ヴァンパイア|能力者(男)|30|357|39|攻撃(&COLOR(RED){気魄}/射程:近接1体/威力:103)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |従属種ヴァンパイア|能力者(女)|30|357|39|攻撃(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:近接1体/威力:93)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |サキュバス|マントの女性|13|133|5|射撃(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m1体/威力:34)&BR()精気をむさぼる(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)&BR()コスチュームプレイ(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)&BR()回避ボーナス:神秘| |サキュバス・キュア|スーツの女性|26|268|12|射撃(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:20m1体/威力:68)&BR()精気をむさぼる(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)&BR()コスチュームプレイ(&COLOR(GREEN){神秘}/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)&BR()回避ボーナス:神秘| *各ポジションの評価 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):ポジション|BGCOLOR(LIGHTBLUE):点数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):団員|BGCOLOR(LIGHTBLUE):評価|h |サーチャー|80|210|サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめで、話し合いに参加した団員も少な目でした。&BR()中心的な役割を果たした人以外も、役割分担をして積極的に話し合いに参加できる場を設けられれば良かったでしょう。&BR()&BR()提案された作戦内容については、問題はありませんでした。&BR()ただ、戦場でのバイクや自転車での移動は非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしましょう。| |クラッシャー|92|957|クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。&BR()敵についての情報の共有や、クラッシャーの戦略的効果を有効に生かす為のアビリティの説明や、範囲攻撃に関する注意などわかりやすくまとめられていたのは、評価できるでしょう。&BR()進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。| |キャスター|91|815|キャスターは、団員数も多く、話し合いに参加した団員の数も多かったようです。&BR()実際の戦闘に関する検証は今一歩という所でしたが、意識調査や行動方針を考えるといったテーマで話し合う事で、この作戦に望む意志を明確にすることができたと思います。&BR()進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。| |ポゼッショナー|82|699|ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、回復アビリティに関する考察なども優れていたと思います。&BR()話し合いへの参加人数は少なめでしたが、詳細なまとめがある事で、指針としては判りやすかったと思われます。&BR()ただ、アビリティ以外の作戦についての考察は詰めの甘い内容が散見されていたのがマイナスとなりました。| |ディフェンダー|88|292|ディフェンダーは話し合いへの参加率が高く、戦術上の役割分担も適切に話し合えていました。&BR()特に、全体の進行ルートとは別に逆進行に対する『盾の役割』を果たすという作戦方針は優れていたと思います。&BR()また、敵の戦闘力の予想と対策について考えていた事もプラスでした。| |ラストスタンド|78|237|ラストスタンドのポジションでは、要点はきちんと抑えられていましたが、結論を出すまでに時間が掛かっていた事は課題となるでしょう。&BR()なお、ラストスタンドのポジションの定義については、どちらもラストスタンドの重要な役割ですので、二者択一の票決を行ったのは正しくなかったと思われます。&BR()&BR()※「ラストスタンドにおけるポジションの定義」と言うスレッドで、以下の2つのどちらかを選ぶアンケートが実施されていました。&BR()・ターン単位での戦闘時における最終防衛線(本隊サポート)&BR()・作戦全体を通しての最終防衛線(別働隊として逆侵攻阻止・拠点確保)| |メディック|79|427|メディックは、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。&BR()全体の作戦方針はまとまっており、適切な作戦が多くありましたが、メディックだからといって応援以外の行動が取れない訳ではありませんので、応援以外の戦闘行動の指針があると良かったでしょう。| |コマンダー|80|152|作戦時の進行ルートの選定など、能力者集団の動向などを考慮して弾力性のある作戦を提案できており、作戦評価は高くなっています。&BR()コマンダーの作戦立案としては、非常に優れていました。&BR()&BR()しかし、他に提案されていた伝令行動、能力者一人一人が戦場で把握できるだろう情報を戦力を割いて行うという作戦であり、あまり良くありませんでした。&BR()また、限られた狭い戦場での戦いで『紙の情報を手渡しで伝えていく』という作戦も、有効ではなかったでしょう(戦いが行われている地域で、乱戦の中、紙を渡すべき人を探し出す……というのは合理的ではありません)。&BR()&BR()撤退条件の設定も行っていますが、人工島の戦いでは、撤退時にフェンリルや人狼の追撃が無いだろう事、戦闘中であっても重傷者は六甲大橋を通って自力で安全圏に撤退できる事などを考えると、今回の作戦においては不必要な作戦立案だったかもしれません。&BR()&BR()また、撤退時の条件にある『銀誓館の戦力が(7)の敵戦力よりも2倍以上ある場合は撤退しません』の項目については、銀誓館の戦力が何を指すのかが不明な為、採用することは出来ませんでした。|

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