「金愛ずる姫君」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

金愛ずる姫君 - (2009/12/26 (土) 23:22:55) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*<鈴木城>金愛ずる姫君 地上3階、全6フロアのゴーストタウンです。 →&blanklink(固有の詠唱兵器一覧){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=47} *鈴木城二の丸入口 #ref(gt1601_1s.gif) -スイッチ「S1」を操作すると、「X:14~15/Y:12~13」の壁が開きます。 -「&COLOR(GREEN){葛}」を調べると、「&COLOR(GREEN){緑色}」の敵との戦闘が発生します。 *二の丸1階北 #ref(gt1601_1n.gif) -「&COLOR(ORANGE){☆}」と「&COLOR(ORANGE){☆’}」の戦闘は、出現位置が異なるだけで、同一のゴーストとの戦闘となります。&BR()一方で戦闘が発生した場合、もう一方の戦闘は発生しなくなります。 -残留思念「T6」を取得すると、「&COLOR(GREEN){緑色}」の敵との戦闘が発生します。&BR()なお、この残留思念から入手できる詠唱兵器は「◆日本刀」固定となり、必ず固有の詠唱兵器「名刀鈴木」になります。 -「!1」の座標に移動すると、イベントが発生してスイッチ「S2」が出現します。&BR()このスイッチを操作すると、「X:14~15/Y:6~7」の壁が開きます。 -日記「D2」を調べると残留思念「T3」が、日記「D3」を調べると残留思念「T4」が出現します。 >これ以降のマップは製作中です。 >申し訳ありませんが、完成まで暫くお待ち下さい… *二の丸2階北 //#ref(gt1601_2n.gif) -大小2つの葛篭のいずれかを開けると、残留思念が「1つ」出現します。&BR()小さい葛篭を開けた場合は「レアリティが高いが数が少ない」残留思念となり、大きな葛篭を開けた場合は「レアリティが低いが数が多い」残留思念となります。&BR()なお、両方の葛篭を開けた場合、戦闘が発生します。 *二の丸2階南 //#ref(gt1601_2s.gif) *二の丸3階南 //#ref(gt1601_3s.gif) -全ての日記を集めた後に「南西部の小さな葛篭」へと移動すると、残留思念が「1つ」出現します。 *二の丸3階北 //#ref(gt1601_3n.gif) -ボス「斬恋姫」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアになります。 -ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|BGCOLOR(LIGHTBLUE):メガリスゴースト|h |[[護廷童子]]&BR()[[貴人霊]]&BR()[[ダルマ鬼]]&BR()[[輪入道]]&BR()[[白煙剣豪]]|[[フォレストタイガー]]&BR()[[加農蝦蟇]]&BR()[[眼ぶすま]]|[[足軽ゾンビ]]&BR()[[虚無僧ゾンビ]]&BR()[[五刃獣士]]|[[まがつ鳥]]&BR()【[[斬恋姫]]】|| -合計戦闘力による敵ランクの変動条件は調査中です。&BR()申し訳ありませんが、もうしばらくお待ち下さい… →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(斬恋姫)
// 2階南と3階南を更新 *<鈴木城>金愛ずる姫君 地上3階、全6フロアのゴーストタウンです。 →&blanklink(固有の詠唱兵器一覧){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=47} *鈴木城二の丸入口 #ref(gt1601_1s.gif) -スイッチ「S1」を操作すると、「X:14~15/Y:12~13」の壁が開きます。 -「&COLOR(GREEN){葛}」を調べると、「&COLOR(GREEN){緑色}」の敵との戦闘が発生します。 *二の丸1階北 #ref(gt1601_1n.gif) -「&COLOR(ORANGE){☆}」と「&COLOR(ORANGE){☆’}」の戦闘は、出現位置が異なるだけで、同一のゴーストとの戦闘となります。&BR()一方で戦闘が発生した場合、もう一方の戦闘は発生しなくなります。 -残留思念「T6」を取得すると、「&COLOR(GREEN){緑色}」の敵との戦闘が発生します。&BR()なお、この残留思念から入手できる詠唱兵器は「◆日本刀」固定となり、必ず固有の詠唱兵器「名刀鈴木」になります。 -「!1」の座標に移動すると、イベントが発生してスイッチ「S2」が出現します。&BR()このスイッチを操作すると、「X:14~15/Y:6~7」の壁が開きます。 -日記「D2」を調べると残留思念「T3」が、日記「D3」を調べると残留思念「T4」が出現します。 *二の丸2階北 #ref(gt1601_2n.gif) -日記「D5」を調べると、「黒色」の敵との戦闘が発生します。&BR()戦闘終了後、残留思念「T7」が出現します。 -「大きな葛篭(X:2/Y:16)」か「小さな葛篭(X:2/Y:14)」を開けると、残留思念「T9」が出現します。&BR()この残留思念は、大きな葛篭を開けた場合は「レアリティが低いが数が多い(▲が5個など)」ものとなり、小さな葛篭を開けた場合は「レアリティが高いが数が少ない(◆~☆が1個)」ものとなります。 -両方の葛篭を開けた場合、「&COLOR(GREEN){緑色}」の敵との戦闘が発生します。 *二の丸2階南 #ref(gt1601_2s.gif) -「!2」「!3」の座標に移動すると、イベントが発生して隠し通路を発見し、奥の部屋に入れるようになります。 -スイッチ「S3」を操作すると、「&COLOR(BLUE){青色}の壁(X:7~8/Y:7~8)」が開閉します。&BR()同様に、スイッチ「S4」は「&COLOR(GREEN){緑色}の壁(X:14~15/Y:7~8)」を開閉させる事ができます。&BR()スイッチ「S5」は、両方の壁を同時に開閉させます。 -「二の丸3階南」への階段は、「&COLOR(BLUE){青色}の壁」と「&COLOR(GREEN){緑色}の壁」の両方が「閉じた」時のみ、出現します。 *二の丸3階南 #ref(gt1601_3s.gif) -日記「D6」を調べると残留思念「Td」が出現します。 -残留思念「Te」は、「D1~D8」の全ての日記を集めた後に出現します。 -「!4」の座標に移動すると、イベントが発生して「&COLOR(BLUE){青色}の壁(X:3~4/Y:9~10)」が回転し、通過できるようになります。&BR()なお、「&COLOR(BLUE){青色}の点線」は、回転後の壁の座標になります。 *二の丸3階北 #ref(gt1601_3n.gif) -ボス「斬恋姫」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアになります。 -ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|BGCOLOR(LIGHTBLUE):メガリスゴースト|h |[[護廷童子]]&BR()[[貴人霊]]&BR()[[ダルマ鬼]]&BR()[[輪入道]]&BR()[[白煙剣豪]]|[[フォレストタイガー]]&BR()[[加農蝦蟇]]&BR()[[眼ぶすま]]|[[足軽ゾンビ]]&BR()[[虚無僧ゾンビ]]&BR()[[五刃獣士]]|[[まがつ鳥]]&BR()【[[斬恋姫]]】|| -合計戦闘力「371」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。 --「護廷童子」が【暴走】化しています。 --「貴人霊」が【高等】化しています。 --「フォレストタイガー」が【凶暴】化しています。 -合計戦闘力「1852」以上で「斬恋姫」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「1944」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「1990」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「2037」以上で「護廷童子」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「2050」以上で「貴人霊」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「2098」以上で「フォレストタイガー」が【高等】化します。 -合計戦闘力「2156」以上で「斬恋姫」が【高等】化します。 -合計戦闘力「2377」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【高等】化します。 -合計戦闘力「2549」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【高等】化します。 -合計戦闘力「2600」以上で「斬恋姫」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「2670」以上で「フォレストタイガー」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「2730」以上で「貴人霊」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「2732」以上で「護廷童子」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「2977」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「3084」以上で「斬恋姫」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「3315」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「3511」以上で「貴人霊」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「3594」以上で「フォレストタイガー」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「3678」以上で「護廷童子」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「3752」以上で「斬恋姫」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「3792」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「4183」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「4484」以上で「斬恋姫」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「4549」以上で「貴人霊」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「4656」以上で「フォレストタイガー」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「4708」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「4765」以上で「護廷童子」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「5327」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「5452」以上で「斬恋姫」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「5725」以上で「貴人霊」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「5860」以上で「フォレストタイガー」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「5905」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「6186」以上で「護廷童子」が【高等超頭脳】化します。 -合計戦闘力「6516」以上で「斬恋姫」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「6613」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「7039~7040」以上で「貴人霊」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「7236」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「7406~7410」以上で「フォレストタイガー」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「7655~7677」以上で「斬恋姫」が【高等超頭脳】化します。 -合計戦闘力「7986~8033」以上で「護廷童子」が【高等暴走超重】化します。 -合計戦闘力「8036~8085」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【強化改造暴走】化します。 //-現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認されておりません。 →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(斬恋姫)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー