聖杯戦争 - (2010/03/28 (日) 16:07:53) の編集履歴(バックアップ)
聖杯戦争
聖杯戦争は「2010/03/28(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。
出現来訪者・能力者
作戦地域 | 出現ゴースト | 初期戦力 |
(1)ワンチャンス | ナイトメアビースト 暴走貴人霊 改造超重ダルマ鬼 改造超重アーマードタートル 高等シャークバイソン 超頭脳エンシェント・パイレーツ 高等超頭脳エゴプリンセス 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳ポットジーニー 超頭脳コルセアキューティ 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 強化暴走斬恋姫 強化暴走メランジェス |
5300 |
(2)ふたりでひとりA | ナイトメアビースト 傭兵ナイトメアビースト 暴走貴人霊 改造超重ダルマ鬼 改造超重アーマードタートル 高等シャークバイソン 超頭脳エンシェント・パイレーツ 高等超頭脳エゴプリンセス 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳ポットジーニー 超頭脳コルセアキューティ |
5467(*1) |
(3)クラスタライザー | ナイトメアビースト 傭兵ナイトメアビースト ジェリー オーク ゴーレム エンジェルナイト 死の騎士 ドラゴン 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 強化暴走斬恋姫 強化暴走メランジェス |
7300 |
(4)錠前屋 | ナイトメアビースト 傭兵ナイトメアビースト 超頭脳エンシェント・パイレーツ 高等超頭脳エゴプリンセス 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳ポットジーニー 超頭脳コルセアキューティ |
7151(*2) |
(5)ハレムキング | ナイトメアビースト 傭兵ナイトメアビースト 高等超頭脳エゴプリンセス 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳ポットジーニー 超頭脳コルセアキューティ 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 強化暴走斬恋姫 強化暴走メランジェス |
4306(*1) |
(6)魔法のボストンバッグ | ナイトメアビースト その他ゴースト 傭兵ナイトメアビースト |
|
(7)リアルヴィーナス | ナイトメアビースト 暴走貴人霊 改造超重ダルマ鬼 改造超重アーマードタートル 高等シャークバイソン 超頭脳エンシェント・パイレーツ 高等超頭脳エゴプリンセス 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳ポットジーニー 超頭脳コルセアキューティ 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 強化暴走斬恋姫 強化暴走メランジェス |
5400 |
(8)ペイン | ナイトメアビースト 傭兵ナイトメアビースト 暴走貴人霊 改造超重ダルマ鬼 超頭脳エンシェント・パイレーツ 改造超重アーマードタートル 高等シャークバイソン 高等超頭脳エゴプリンセス 暴走白のお役目 超頭脳濡れ女 超頭脳ポットジーニー 超頭脳コルセアキューティ 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 強化暴走メランジェス |
4700 |
(9)クラヴィアス大聖者 | ナイトメアビースト その他ゴースト 傭兵ナイトメアビースト |
|
(10)ふたりでひとりB | ナイトメアビースト その他ゴースト 傭兵ナイトメアビースト |
|
(11)イレブンハート | ナイトメアビースト その他ゴースト 傭兵ナイトメアビースト |
|
(12)アプサラス | リリス 傭兵ナイトメアビースト |
6665(*3) |
(13)聖杯の塔 | 傭兵ナイトメアビースト 揺り籠の君 |
- *1:前のターンに逃亡した「287」体の一部が合流済み。
- *2:前のターンに逃亡した「2872」体の一部が合流済み。
- *3:前のターンで逃亡した「1578」体の一部が合流済み。
揺り籠の君側
名称 | Lv | Hp | Ini | 能力値 | 攻撃力 | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|---|---|
ナイトメアビースト 傭兵ナイトメアビースト (仕込み杖) |
54 | 615 | 54 | 54/118/129 | 通常攻撃(神秘)/近接1体/威力:129) ナイトメアランページ改(神秘/20m直線(選択)/威力:154/JCなし/▲▲) 悪夢爆弾改(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆) サイコフィールド改(気魄/20m全周(選択)/威力:64回復/ガードアップ, JCなし/◆◆) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する | |
高等超頭脳エゴプリンセス | 53 | 274 | 47 | 63/95/79 | 47/111/79 | 通常攻撃(術式) 強打×8:145ダメージ(術攻+34)、追撃×4:121ダメージ(術攻+10) |
超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 | 77 | 331 | 38 | 77/100/169 | 30/61/184 | 通常攻撃(神秘) 締め付け射撃×4:212ダメージ(神攻+28) 強化×4:225回復(神攻+41) |
超頭脳コルセアキューティ | 55 | 301 | ||||
強化暴走斬恋姫 | 82 | 425 | ||||
超頭脳ポットジーニー | 54 | 279 |
(3)クラスタライザー
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
オーク | 54 | 323 | 54 | 攻撃力:108/97/54 強打(気魄/近接1体/威力:151 痛打(気魄/近接1体/威力:259 |
ジェリー | 54 | 268 | 47 | 強打(神秘/近接1体/威力:170) 再生(神秘/自分/威力:201回復) |
ゴーレム | 54 | 322 | 27 | 攻撃力:129/21/43 排除打撃(気魄/近接1体/威力:162/吹き飛ばし) 痛打(気魄/近接1体/威力:195) |
ドラゴン | 54 | 334 | 32 | 攻撃力:124/32/54 急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:131) ファイヤーブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:120/魔炎, JCなし) |
エンジェルナイト | 54 | 279 | 48 | 攻撃力:48/113/81 天の御加護(神秘/近接1体/威力:90回復/気術神攻アップ) 裁きの一撃(術式/近接1体/威力:197 |
死の騎士 | 54 | 334 | 32 | 攻撃力:124/32/54 呪われし一撃(気魄/近接1体/威力:151/JCマヒ, JCブレイク) 穢れた刃(気魄/近接1体/威力:151/JC猛毒) |
各ポジションの評価
ポジション | 点数 | 団員 | 評価 |
サーチャー | 81 | 213 | ・話し合いによる評価:19点(5:3:3:2:6) ・作戦まとめに関する評価:62点 とてもしっかりしたまとめが行われていました。 情報を集め、想定される問題点を予測し、可能な範囲で対策を考えるという基本を確実にこなせていたと思います。 まとめが少し長かったので、もう少し短くまとめられれば、なお良かったかもしれません。 |
クラッシャー | 80 | 798 | ・話し合いによる評価:19点(6:2:1:4:6) ・作戦まとめに関する評価:61点 クラッシャーらしい力強い作戦案にまとめられていました。 クラッシャーとして行うべき行動を、わかりやすく伝える作戦案として、とても良くできていたでしょう。 敵戦力や戦闘の指針などについても、妥当にまとめられていたと思います。 |
キャスター | 83 | 893 | ・話し合いによる評価:20点(6:2:1:5:6) ・作戦まとめに関する評価:63点 敵戦力分析とアビリティの考察、戦術考察など、的確な内容のまとめが行われていました。 行動指針がわかりやすく、かつ、データとしても有用性のあるまとめが出来ていたのは良かったと思います。 ただ、まとめの文章が長くなってしまったので、アビリティ考察などは、もう少し短くまとめられれば良かったかもしれません。 |
ポゼッショナー | 76 | 720 | ・話し合いによる評価:18点(5:3:2:3:5) ・作戦まとめに関する評価:58点 基本侵攻ルートが読みやすく、必要な情報が過不足無く盛り込まれた作戦まとめでした。 作戦の特色である『石化アビリティの使用』については、戦場での使用状況や戦闘結果によりますが、一定の結果を得られる可能性があります。 ただ、石像は戦争終結後に湖底に沈んでしまうと想定されるため、引き上げの為の作業などは必要になるかもしれません。 |
ディフェンダー | 81 | 183 | ・話し合いによる評価:24点(4:5:6:4:5) ・作戦まとめに関する評価:57点 ディフェンダーの役割と行動方針が良く伝えられるまとめにできていました。 敵分析データの予測については、分析の甘い箇所がありましたが、 ディフェンダーの指針としては充分に有効なものに仕上げられていたと思います。 |
ラストスタンド | 81 | 581 | ・話し合いによる評価:17点(5:3:2:2:5) ・作戦まとめに関する評価:64点 全体としては非常に良くまとまった読みやすい作戦まとめでした。 ラストスタンドの役割にそって、作戦時の指針が作られており、不測の事態の予測や対応についても良く検討されていました。 また、作戦が失敗して世界結界が崩壊した場合についての考察も正しく行われており、とても良かったと思います。 |
メディック | 69 | 449 | ・話し合いによる評価:15点(5:2:1:1:6) ・作戦まとめに関する評価:54点 作戦地域の特殊性を考えて、物資の調達指針が用意できていたのは評価できます。 ただ、物資についてのまとめが別のスレッドで行われていたのは良くありませんでした。 全体のまとめとして作成するように心がけましょう。 まとめが長くなりすぎるという場合は、物資関連の内容も含めて短くできるように工夫すると良いと思います。 |
コマンダー | 79 | 69 | ・話し合いによる評価:23点(4:6:6:1:6) ・作戦まとめに関する評価:56点 作戦目標の決定や、侵攻ルートの特殊条件の検討などの相談は良く話し合われていたと思います。 また、あらゆる可能性を考えての回避ルート設定を想定できていたのも悪くなかったでしょう。 ただ、コマンダーのまとめで推奨サブルートが『28種類』も提示されているのは、判りやすさという点でマイナスだったと思われます。 コマンダーの『まとめ』は、コマンダーに参加していた能力者だけが理解できるようでは意味がありません。 作戦当日に初めて確認した能力者にも、わかりやすいような配慮をしていくと良かったでしょう。 |
- 団員数は「2010/03/27 22:30」頃に確認した時のものです。