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ヨーロッパ人狼戦線3 - (2011/03/27 (日) 13:15:14) の編集履歴(バックアップ)
ヨーロッパ人狼戦線3
ヨーロッパ人狼戦線3は「2011/03/27(日)」に行われる予定のリアルタイムイベントです。
特殊ルール
- 今回の戦争では「逆侵攻」が発生しません。
戦力配置
作戦地域 | 出現敵 | 友軍 | 初期戦力 |
---|---|---|---|
(1)攻略開始ポイント1 | 制圧済み | ||
(2)攻略開始ポイント2 | 制圧済み | ||
(3)背徳のラダガスト | 【背徳のラダガスト】 人狼騎士 人狼騎士エリート ゴーストウルフ 人真ゴーストウルフ |
ヤドリギ使い | 12500 |
(4)水晶剣ルルモード | 【水晶剣ルルモード】 ルルモード |
吸血鬼(*1) | 12500 |
(5)紫煙公エリザベート | 【紫煙公エリザベート】 人狼騎士 人狼騎士エリート 真ゴーストウルフ |
巡礼士 | 12500 |
(6)鈍色のシュルツ | 【鈍色のシュルツ】 人狼騎士 人狼騎士エリート |
処刑人 | 12500 |
(7)狼使いローラ | 【狼使いローラ】 フェンリル 人狼騎士 ゴーストウルフ |
||
(8)大騎士長ビスマルク | 【大騎士長ビスマルク】 最精鋭の人狼騎士 |
||
(9)無血宰相トビアス | 【無血宰相トビアス】 最精鋭の人狼騎士 |
||
(10)清廉騎士カリスト | 【清廉騎士カリスト】 最精鋭の人狼騎士 |
- *1:人狼側の敵として登場する為、データ上友軍扱いとなっています。
異形
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
水晶剣ルルモード | 65 | 765 | 65 | 攻撃力:117/117/117 水晶剣(気魄/術式/神秘/近接1体/威力:171ダメージ/◆◆◆) 次元断絶(気魄/術式/神秘/20m直線(選択)/威力:243ダメージ/JCなし/▲▲▲) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する |
ルルモード |
- 水晶剣ルルモード、並びに、ルルモードの使用するアビリティは、固体によって属性が異なります。
人狼
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
背徳のラダガスト (長槍) |
130 | 1690 | 116 | 攻撃力:246/324/117 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:342ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆) クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:355 → 485ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆) ライカンスロープ(気魄/自分/威力:297回復/術攻アップ(構え)/◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
紫煙公エリザベート | 110 | 1353 | 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | |
鈍色のシュルツ | 110 | 1353 | ライカンスロープ奥義(気魄/自分/威力:(Just時)323回復/術攻アップ(構え)/◆◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | |
人狼騎士エリート | 82 | 1006 | 76 | クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:235 → 317 or 420 → 502ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆) クルセイドモード(気魄/自分/威力:151 or 255回復/気術神攻アップ(構え)/◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
82 | 1006 | 77 | クロストリガー改(術式/20m1体/威力:228ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | |
82 | 1006 | 82 | フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:344 or 442ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | |
人狼騎士 | 58 | 712 | 55 | クロストリガー改(術式/20m1体/威力:157 → 215ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆) ライカンスロープ(気魄/自分/威力:126回復/術攻アップ(構え)/◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
58 | 712 | 55 | クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:164ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | |
58 | 712 | 58 | フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:234ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | |
真ゴーストウルフ | 45 | 265 | 45 | 攻撃力:81/90/45 攻撃(術式/近接1体/威力:96(術攻+6)/回避困難/◆) |
ゴーストウルフ | 25 | 147 | 25 | 攻撃力:45/50/25 攻撃(術式/近接1体/威力:53(術攻+3)/回避困難/◆) |
参考データ
過去のリアルタイムイベントの際の実測データです。
あくまでも参考用としてご利用下さい。
あくまでも参考用としてご利用下さい。
人狼側
- 「人工島の戦い(2007/12/16)」「ヨーロッパ人狼戦線2(2009/03/29)」当事のデータから、最も新しいデータを表記してあります。
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
清廉騎士カリスト (長剣) |
62 | 760 | 62 | 攻撃力:148/135/? 通常攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:148) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
背徳のラダガスト (長剣) |
62 | 760 | 62 | 攻撃力:148/135/? フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:244/魔氷, 自分にアンチヒール, 連携(術式)) クロストリガー改(術式/20m1体/威力:161/追撃, 自分にアンチヒール, 連携(気魄)) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
フェンリル | 240 | 15000 | ? | 爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:482) 魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:482/効果:超魔炎) |
フェンリル (弱体化後) |
120 | 5000 | ? | 攻撃力:192/192/192 爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:240) 魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:240/効果:超魔炎) 大打撃(術式/射程:近接全周(選択)/威力:274) ※バッドステータス有効 |
吸血鬼側
- 「吸血鬼艦隊(2009/12/20)」「マヨイガの戦い(2010/06/27)」「アリストライアングル(2010/09/19)」当事のデータから、最も新しいデータを表記してあります。
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
原初の吸血鬼 | 130 | 1560 | 130 | 攻撃力:312/286/128 弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/392ダメージ/JCなし/▲) 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/412ダメージ/JCなし/▲▲) ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/432ダメージ/JCなし/▲▲▲) 強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/371ダメージ/◆◆) ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/388ダメージ/◆◆◆) 弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆) 強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆) ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する |
貴種ヴァンパイア (ガンナイフ) |
61 | 723 | 81 | 攻撃力:22/134/72 通常攻撃(術式) 通常攻撃ボーナス:射撃(術式) スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/203ダメージ/JCなし/▲▲▲) バットストーム奥義(神秘/20m全周(選択)/71ダメージ/HP吸収, JCなし/限界/◆◆◆) 回避ボーナス:術式 魂が肉体を凌駕する |
貴種ヴァンパイア (レイピア) |
57 | 675 | 79 | 攻撃力:45/130/113 通常攻撃(術式) スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:194/JCなし/▲▲▲) 回避ボーナス:術式 魂が肉体を凌駕する |
従属種ヴァンパイア (吸血グローブ) |
61 | 723 | 81 | 攻撃力:100/29/79 吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/106ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆) ローリングバッシュ奥義(気魄/近接1体/151ダメージ/JC気絶, JCブレイク/◆◆◆) ジャンクプレス改(神秘/20m1体/80ダメージ/回避困難/◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
サキュバス | 13 | 133 | 5 | 能力値:13/16/28 攻撃力:2/10/34 通常攻撃 射撃(神秘) 纏わりついて精気をむさぼる×8(/近接1体/威力:46(神攻+12)/効果:HP吸収) コスチュームプレイ×4(神秘/自分/威力:52回復(神攻+18)/効果:神攻アップ, ガードアップ) 回避ボーナス:神秘 |
サキュバス・キュア | 26 | 268 | 12 | 能力値:26/33/57 攻撃力:4/20/68 通常攻撃 射撃(神秘) 纏わりついて精気をむさぼる改×8(/近接1体/威力:83(神攻+15)/効果:HP吸収) コスチュームプレイ×4:(神秘/自分/威力:104回復(神攻+36)/効果:神攻アップ, ガードアップ) 回避ボーナス:神秘 |
サキュバス・ドール | 52 | 539(223) | 24 | 通常攻撃 射撃(神秘) 纏わりついて精気をむさぼる奥義×8:161ダメージ(神攻+24) コスチュームプレイ×4:211回復(神攻+74) 祈りを捧げる×4:52回復(Lv+0) 回避ボーナス:神秘 |
ダークビースト | 75 | 457 | 63 | 攻撃力:179/86/30 射撃(気魄/20m1体/威力:179) 叩き潰し(気魄/近接1体/威力:239) |
友軍
- 「ヨーロッパ人狼戦線2(2009/03/29)」「マヨイガの戦い(2010/06/27)」「アリストライアングル(2010/09/19)」当事のデータから、最も新しいデータを表記してあります。
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
聖女アリス (詠唱ライフル) |
62 | 649 | 58 | 攻撃力:91/141/? 通常攻撃(術式) 通常攻撃ボーナス:射撃(術式) クロストリガー奥義(術式/20m1体/172ダメージ/連携(気魄), 追撃, 自分にアンチヒール/◆◆◆) 吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/97ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆) 回避ボーナス:? 魂が肉体を凌駕する |
巡礼士 | 65 | 693 | 32 | 攻撃力:182/78/26 セイクリッドバッシュ改(気魄/近接1体/威力:263ダメージ/吹き飛ばし!/◆◆) 幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:88回復/射程アップ, JCなし) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する |
処刑人 (大鎌) |
61 | 729 | 42 | 攻撃力:147/42/? 断罪ナックル(気魄/近接1体/172ダメージ/追撃/◆) 断罪ナックル奥義(気魄/近接1体/184ダメージ/追撃/◆) 虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/155ダメージ/追撃, JCなし/限界/▲▲) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
(鉄球) | 81 | 攻撃力:134/72/22 通常攻撃(気魄) 通常攻撃ボーナス:射撃(気魄) 虚空ギロチン奥義(気魄/20m直線(選択)/144ダメージ/追撃, JCなし/限界/▲▲▲) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する | ||
ヤドリギ使い (護符) |
48 | 380 | 91 | 攻撃力:33/81/105 茨の領域改(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避) 森王の槍(神秘/20m爆発(選択)/威力:134/慈悲, JCなし) 森王の槍改(神秘/20m爆発(選択)/威力:141/慈悲, JCなし) ヤドリギの祝福(術式/自分+20m/威力:102/神攻アップ, JCなし) ヤドリギの祝福改(術式/自分+20m/威力:107/神攻アップ, JCなし) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する |
468 | ||||
556 | ||||
ケットシー | 14 | 185 | 7 | 能力値:18/30/14 攻撃力:16/38/5 通常攻撃 オトリ斬り×8(術式/近接1体/威力:52(術攻+14)/効果:JC怒り, JCブレイク) 回避ボーナス:術式 |
ケットシー・ガンナー | 28 | 372 | 13 | 能力値:36/61/28 攻撃力:22/74/5 通常攻撃 射撃(術式) 制圧射撃改×8(術式/20m1体/威力:86(術攻+12)/効果:JC足止め, JCブレイク) 回避ボーナス:術式 |
各ポジションの評価
ポジション | 点数 | 団員 | 評価 |
---|---|---|---|
サーチャー | 70 | 398 | ・話し合いによる評価:19点 人数の評価 :10(314人) 発言数の評価: 6(101人) 積極性の評価: 3( 36人) ・作戦まとめに関する評価:51点 時差の問題や、戦場の状況(針葉樹林の下生え、残雪、地の利が敵にある)といった、地理的な考察を行えていたのは良かったと思います。 目印については、敵が外されにくい高所は、自分達がつけるのが難しく、かつ、 仲間が確認しづらいという問題があるので、もう少し工夫があれば良かったかもしれません。 また、異形の敵を発見した時に目印のリボンを変えるという作戦についても、異形の敵が移動した場合などに意味が薄くなるなど、問題があるようです。 何を伝える為の伝達手段なのかなどを、整理して、適切な伝達方法を考えていくと良いでしょう。 正体不明の危機についての対応もありましたが、サーチャーとして、どのように情報収集を行うかなどの方針があれば、なお良かったでしょう。 |
クラッシャー | 86 | 1019 | ・話し合いによる評価:25点 人数の評価 :10(584人) 発言数の評価:10(164人) 積極性の評価: 5( 55人) ・作戦まとめに関する評価:61点 ルートの方針などで、クラッシャーが行うべき事が、簡潔にわかりやすくまとめられていました。 敵の能力やアビリティに対する考察なども、しっかりまとめられており、それぞれの敵にたいする対策なども考えられていたようです。 戦場に対する注意点や、異形の敵への対応、正体不明の危機への対応など、今回の戦いに応じた作戦をたてられたのも良かったと思われます。 |
キャスター | 86 | 1064 | ・話し合いによる評価:24点 人数の評価 :10(643人) 発言数の評価:10(190人) 積極性の評価: 4( 49人) ・作戦まとめに関する評価:62点 今回の作戦の内容を良く理解し、必要な情報が的確にまとめられていたと思います。 敵戦力の考察と、それに対する対応策や戦術考察について、かなり高いレベルでまとめが行われていました。 正体不明の危機についての考察なども、的確に行われており、それに対する対応もしっかり考えられていたと思います。 |
ポゼッショナー | 90 | 932 | ・話し合いによる評価:26点 人数の評価 :10(553人) 発言数の評価:10(182人) 積極性の評価: 6( 68人) ・作戦まとめに関する評価:64点 作戦全体の流れが判りやすくまとめられていました。 また、援軍・吸血鬼・異形の敵への対応は、かなりしっかりとまとめられていたようです。 特に、異形の敵については、敵の能力を予測し可能性として試してみたい事が呈示されていたのが良かったと思われます。 戦場考察は、作戦に参加する能力者にとって判りやすい解説にできており、敵戦力分析も的確に行えていました。 正体不明の危機への予測や対応もしっかり考えられていたのも良かったと思います。 |
ディフェンダー | 78 | 367 | ・話し合いによる評価:21点 人数の評価 :10(306人) 発言数の評価: 7(118人) 積極性の評価: 4( 45人) ・作戦まとめに関する評価:57点 ディフェンダーが行うべき行動を過不足無く伝える内容にできていました。 それぞれの項目について、具体的にどうするかという所まで煮詰める事ができれば、より良いまとめになっていたでしょう。 侵攻ルートについては、今回の作戦の特殊状況を確認して、正しく指示を出すことができていました。 正体不明の危機に対する対応についても、ディフェンダーとしてどう動くべきかの指針があり、良かったと思います。 ただ、正体不明の危機がどのようなものかを推測して、それぞれに対する対応などが考えられていれば、更に完成度があがっていたかと思います。 |
ラストスタンド | 83 | 928 | ・話し合いによる評価:26点 人数の評価 :10(552人) 発言数の評価:10(179人) 積極性の評価: 6( 66人) ・作戦まとめに関する評価:57点 読みやすくわかりやすいまとめにできていました。 今回の作戦に適した侵攻ルートの指示も出来ており、ラストスタンドの行動方針などもわかりやすく、理解しやすい内容だったでしょう。 また、ラストスタンドの役割である撤退時の行動について詳しく書かれていたのも良かったと思います。 ただ、正体不明の危機について『発生するないようが不明なため、特別な対応は考えない』という方針になっていましたが、この点は少しもの足りませんでした。 正体不明の危機のような状況は、ラストスタンドの働きが最も求められる局面ですので、危機の予測と対処方法などについて、もう少し考えを進めると良かったと思います。 |
メディック | 69 | 626 | ・話し合いによる評価:20点 人数の評価 :10(415人) 発言数の評価: 7(108人) 積極性の評価: 3( 33人) ・作戦まとめに関する評価:49点 拠点関連では、捕虜に関する作戦に問題があったようです。 数万人とも予測される人狼騎士を、作戦中に武装解除や拘束、収容所への移送などを行うのは、かなり現実的でありません。 敵戦力の大多数がゴーストで、指揮官が来訪者(或いは能力者)である場合など、捕虜を取る事が有益な場合もあるとは思いますが、それぞれの作戦の特殊性などを鑑みて、適切な対応を行えるように心がけましょう。 調達物資の準備などは、とても良く出来ており、作戦参加者への啓蒙活動(小冊子「森の歩き方」配布)なども、メディックらしい良い作戦だったと思います。 また、生命賛歌の効果の無い協力組織の戦闘不能者を優先するといった心配りもできていたと思います。 正体不明の危機については、負傷者や捕虜を連れて離脱……という方針がありましたが、前述の通り、人数が膨大になり離脱は難しいと判断されます。 その上で、メディックとしてどのように皆の安全を守るかを考えて行ければ良かったと思います。 |
コマンダー | 90 | 48 | ・作戦まとめに関する評価:90点 ヨーロッパ人狼戦線3は、いつもとはかなり違う状況での戦いになりましたが、その状況に対応した優れた作戦が用意できていたようです。 敵主力部隊に対しては、制圧できなくても次の戦場に向かう……という方針は、最終目的を達成する上で重要な方針になっていたでしょう。 主力部隊攻略の順序について、かなり激しい議論もありましたが、コマンダー内での話し合いと投票によって結論を得る事ができており、その点も評価できます。 不足の事態に対するサブルートの設定も、様々な可能性を的確によそくできていたと思います。 ただ、サブルート提案については、番号だけでは無く『無血宰相トビアスの攻略を切り捨てる』といった、文章での説明があった方がわかりやすかったかもしれません。 敵能力者の方針の『消極的非殺』という方針については問題がありませんが、捕虜の扱いについては多少の問題がありました。 まず『捕虜』とは、どういう立場の者であるのかという点が明確ではありません。 戦闘不能になった人狼全員を『捕虜』とすると、銀誓館学園の戦力の数倍に上る『捕虜』が発生してしまう為、武装解除や拘束などは現実的で無くなります。 圧倒的多数の『捕虜』が出るような状況では、戦いが終わってからの戦後処理として行うのが良いかもしれません。 世界結界については、戦いが人狼組織の拠点である『ビャウォヴィエジャの森』から外に出ないのであれば、大きな被害は出ないと思われます。 ただ、その後の正体不明の危機に備えるという意味では、世界結界修復儀式について検討するのは有効といえるかもしれません。 正体不明の危機については、危機が日本で起きた場合の緊急対応など、危機管理をしっかり考えられており、万が一の事態にも備えられていたと思います。 |
- 団員数は「2011/03/27 08:35」頃に確認した時のものです。