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141 :140:2006/02/02(木) 18:40:59 ID:Ju1xX1wg0 ARCADIS-Silent Ray- 主人公は傭兵のオリジナルロボットもの。 舞台は近未来?でいいのか、 陸地のほとんどを海に飲み込まれて更には『マター』という謎の化け物が現れるようになった世界。 シナリオは各話が終わる度に次の依頼が入って~といった感じで話は進んでいく。 基本的には一本道だが、たまに依頼が同時に2件入ってきてシナリオが分岐する様子。 システム面はアイテムショップ、図鑑、戦闘前アニメ…と特に目立ったものも無く。 戦闘も含め可もなく不可もなく、と言った感じ。 シリアス:ギャグの比率は半々位で結構自分好みなのもあって楽しくプレイ出来た。 ただ、文字色変え忘れて依頼内容が見えなかったり、キャラ図鑑で会ってないキャラまで登録されてたり等の ミスがちらほら見えるのが惜しい。 あと作者はWaitClickを使ってくれ…orz 通常Waitのみで黒画面に表示される文字を延々読まされる側の気にもなって欲しいYO まあ、そんなんは一箇所しかなかったけれども こんな感じでどうでしょう、お客さん ---- 名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 18:46:08 ID:Y4CtBqKk0 ,>>969 急ぎ足がちにだけど、やってみた。箇条書きゴメン アー○ード・コアっぽい任務選択式、多分ここが売り ってか、ところどころにア○マド・コアを再現したかった雰囲気が…… プレイ感覚は『ファーストフード』って感じに軽い 戦闘開始インクル有り(ON・OFFは可能…ただし話ごとにリセット) 工業用を暴走族に奪われた、…って、この数は奪われすぎやで奥さんー!? 『味方になりそうにないから経験値無駄だぞ』……OK、ボーイ。俺はこれ大歓迎 3話、えーっと……『世界が海に沈む前の旧世界』……初めて聞いたんですが…… 3話、えーっと……『お前、記憶喪失だろ?』……初めて聞いたんですが……  ↑後で確かめたら違うルートにそれについては書いてあった。 モードEXAM……オリだよね?オリですよね? 任務によって報酬が違う様になっていて  それ用にショップだって装備してるが  あんまし使わなくても問題なかった。 やりたい事は分かるし、そこそこの出来  だけど、明らかに全体的に練りこみ不足  一通り見直しをして、ちょこっと直せば  かなりいい部類になるんじゃないだろうか  お勧め出来るかどうかは……まぁ一回やってみてとの感じか ---- 訳在り用兵ロボット物 話としては良く在る感じだが、あまり目にしないアイコンなので 結構新鮮な感覚でプレイできる。 戦闘バランスは良い訳ではないが気にならないレベル もう少しユニットに特徴があれば戦闘も面白くなると思う。
141 :140:2006/02/02(木) 18:40:59 ID:Ju1xX1wg0 ARCADIS-Silent Ray- 主人公は傭兵のオリジナルロボットもの。 舞台は近未来?でいいのか、 陸地のほとんどを海に飲み込まれて更には『マター』という謎の化け物が現れるようになった世界。 シナリオは各話が終わる度に次の依頼が入って~といった感じで話は進んでいく。 基本的には一本道だが、たまに依頼が同時に2件入ってきてシナリオが分岐する様子。 システム面はアイテムショップ、図鑑、戦闘前アニメ…と特に目立ったものも無く。 戦闘も含め可もなく不可もなく、と言った感じ。 シリアス:ギャグの比率は半々位で結構自分好みなのもあって楽しくプレイ出来た。 ただ、文字色変え忘れて依頼内容が見えなかったり、キャラ図鑑で会ってないキャラまで登録されてたり等の ミスがちらほら見えるのが惜しい。 あと作者はWaitClickを使ってくれ…orz 通常Waitのみで黒画面に表示される文字を延々読まされる側の気にもなって欲しいYO まあ、そんなんは一箇所しかなかったけれども こんな感じでどうでしょう、お客さん ---- 名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 18:46:08 ID:Y4CtBqKk0 ,>>969 急ぎ足がちにだけど、やってみた。箇条書きゴメン アー○ード・コアっぽい任務選択式、多分ここが売り ってか、ところどころにア○マド・コアを再現したかった雰囲気が…… プレイ感覚は『ファーストフード』って感じに軽い 戦闘開始インクル有り(ON・OFFは可能…ただし話ごとにリセット) 工業用を暴走族に奪われた、…って、この数は奪われすぎやで奥さんー!? 『味方になりそうにないから経験値無駄だぞ』……OK、ボーイ。俺はこれ大歓迎 3話、えーっと……『世界が海に沈む前の旧世界』……初めて聞いたんですが…… 3話、えーっと……『お前、記憶喪失だろ?』……初めて聞いたんですが……  ↑後で確かめたら違うルートにそれについては書いてあった。 モードEXAM……オリだよね?オリですよね? 任務によって報酬が違う様になっていて  それ用にショップだって装備してるが  あんまし使わなくても問題なかった。 やりたい事は分かるし、そこそこの出来  だけど、明らかに全体的に練りこみ不足  一通り見直しをして、ちょこっと直せば  かなりいい部類になるんじゃないだろうか  お勧め出来るかどうかは……まぁ一回やってみてとの感じか ---- 訳在り用兵ロボット物 話としては良く在る感じだが、あまり目にしないアイコンなので 結構新鮮な感覚でプレイできる。 戦闘バランスは良い訳ではないが気にならないレベル もう少しユニットに特徴があれば戦闘も面白くなると思う。 42 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 09:42:52 ID:JcJf/Hb60 【ARCADIS -Silent ray-】 【ある傭兵の手記】 のどちらか(両方やってくれると尚良い)。 GSCのレビュー板で放置されているのが不憫なので…… 43 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 00:46:31 ID:VBeRn0CQ0 シナリオスレでおすすめと書いてあった『長き夢の終わる時』きぼんぬ 正直、ぜんぜん参戦作品を知らんので、 「それでもここはいい、これは楽しめる」って点があれば。 それなら、自分でじっくりプレイしてみたいなーとか思うので。 44 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 06:31:11 ID:4drzYD3M0 シナリオスレでは、『永き夢~』って書かれてたけど… 45 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 19:04:09 ID:DHDyWQn+0 【ARCADIS -Silent ray-】を少しやってみた。 オープニングが割とあっさりなのは個人的には好感触。 いきなり長々とやられても鬱陶しいので。 第一話の不良の顔グラが笑える。 不良同士で話すとき左右反転くらいするとわかりやすくて良いと思った。 ていうか、敵傭兵とかも全部この顔なのはどうかと。 戦闘前アニメはハッキリいって鬱陶しいだけだと思う。 オフに出来るんだけど、グローバル変数でオンオフを保管してないらしく、毎話オフにしなきゃいけないのが面倒。 敵が弱すぎて全然無傷なのに、ピンチみたいな会話イベントが流れるのが違和感(しょうがないといえばしょうがない)。 2話Bまでプレイしてみたが、敵が弱すぎる。 オートで戦わせても絶対負けないと思う。 主人公の必殺技が消費10とか(最大EN170)、弾数40発のライフルとかが意味わからん(制限する気あるのか?)。 1.5話Bでネームドの敵がトラックを狙うのだが、トラックが硬すぎて落ちる気がしない。 敵がネームドのくせに、明らかに主人公たちより性能が低い。ボスランクくらいつけてあげるべき。 2話Bで、目標地点にいくとイベントが発生するのだが、クリアーイベントしてないらしく、何度でも発生する。 イベント的には逃げなきゃいけないのだが、敵が弱い&主人公が強いので、余裕で全滅できる。 余裕で全滅できるわりには、「なんとか逃げ切れたか」という逃げた時用の会話しか用意されてないのがお粗末。 勝利条件表示がはみでてる。 お話的には、傭兵が企業からの依頼とかを解決していくという、まぁ、アーマードコア的な感じ。 依頼を選んだり、シナリオが分岐できるらしく、その辺りは高評価。 ショップでアイテムを買えるのだが、品揃えが微妙すぎる。 このシナリオなら、武器の付け替えを出来るようにするべきだったと思う。 図鑑有り。 まだ2話Bまでしかプレイしてないけど、それなりに面白いとは思う。 B級シナリオが好きな方にはオススメ。 確かにこのシナリオには「感想やバグ報告が必要だ」と思った。 けど公式には何も書き込まなかったw

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