712 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 14:19:39 ID:pbNXSLiM0

【全体的に】

 東中無双っていうSTGの番外編らしい。
 まあ未プレイでも問題はないみたい。

 バストアップ絵がある。しかも自作。素晴らしい。
 ジャギ消しとかはしてないけど、一見して何を描いてるのかわかる絵。
 ペイントとかでグリグリ描いて塗りましたって感じ。
 しかし俺は嫌いじゃないぞこういう絵。

 文章は普通に読みやすい。
 あえて文句をつけるなら「:」を多用しすぎ。
 例えば

  Talk 夜深
  はいはーい、:行きますよー。:虚空は先に行ってて。:;私はあさコンと一緒に行くから

 これだけの文章を読むのに、クリックを四回もしなきゃならない。
 正直ウザい。テンポだるい。

  Talk 朝狐
  そういうこと。:万が一ってことがない限り:;問題の『魔王』が人間界に来ることはないでしょうけど、:;そいつの部下が:人間界に来て:暴れる可能性が高いってらしいの

 今度はクリック六回。いい加減にしろ。
 全体を通してこんなのばっか。いい加減にしろ。


【第一話】

 会話パート。禁忌の木とか、ルシファーとか、大仰な名前が出てくる。
 けどそれを話してるのは日本妖怪。妖狐とか猫又とか。えー。
 女神転生みたいなものだと思えば別に違和感は無い。

 戦闘パート。パイロットパラメータとユニットの装甲、運動性は全て同じ。
 敵のザコですら同じ。これはそれぞれのユニットに設定されている耐性と弱点を上手く利用しろということか。
 とか思ってたけど、そんなことなかった。攻撃力は押し並べてこっちの方が高いので自動反撃で問題なし。
 というか、主人公格二人が属性攻撃よりも消費が少なく威力の高い格闘攻撃を持ってる時点で弱点意味ない。

 全て倒すとボスが出現。装甲値1900。鬼か。
 弱点は設定されているのでそこをつけということだろう。自信は無いけど。
 ボスの1-5マップ兵器をなんとかかわして撃破。ステージクリア。

 インターミッション前にサモンライクな「誰かと会話する」というものがある。


【インターミッション】

 ショップ、フリーモードがある。
 どんなものかわからないので試してみた。

【ショップ】

 売り物……ベレッタ、ウージ、ショットシェル、防弾チョッキ。
 ええと、日本妖怪イメージとか全く感じられない。が
 女神転生みたいなもんだと思っておけばノープロブレム。
 店員さんは声を出して喋るが、ボソボソと聞こえてくる声は呪いにしか思えない。

 あ、消費アイテムの団子はイメージと合ってた。

【フリーモード】

 何の説明も無く第一話と同じマップに放り込まれる。
 どうやら経験値とお金を稼ぐためのフリーバトルのようだ。そりゃそうか。
 敵はとみやすモンスター。何だそりゃ。
 グーグル先生で検索をする。みやすのんきとか出てきた。それ違うだろ。
 どうにも東中無双っていうSTGに出てきた敵らしい。知るか。


【第二話】

 会話パート。ぬこが並んでお昼寝。ちょっと癒された。

 戦闘パート。今度の敵は骸骨だ!
 名前はスパルトイ。まあ女神転生みたいなものだと……
 元ネタだと思われるギリシア神話では骸骨戦士に似てたらしいからおかしくはないけど。
 パイロット能力、装甲、運動性はもちろん味方と同じ。レベルによっては違うけど。
 ユニットの種類によって「スパルトイ(1)」「スパルトイ(2)」となってるのがマヌケ。
 フルネームさえ設定しとけば、愛称は同じでもバグは出ないのに。ねぇ。
 ちなみにユニットの性能差は無い。グラフィックが違うだけ。
 グラフィックが違うんだから性能も差をつけようよ。絵で盾を持っててもシールド技能はついてないぜ。
 片方なんて武器がモップにしか見えないぜ!

 敵を全部倒すとおなじみの増援。代わり映えのしない骨が18体。それに堕天使エリゴール。
 味方も増援。とみやすにその親衛隊12体。知らんがな。
 そういやこのとみやすの顔絵ってカードワースのみたいだけど、著作権的にいいのか?

 敵味方入り乱れての大激戦(その内操作可能なのは三体)
 移動アニメーションがこれほどうっとうしいと思ったのは初めてだ。
 NPC同士の戦いがこれほどうっとうしいのも初めてだ。

 戦闘終了。エリゴール? なんか動かないから遠距離攻撃で反撃されずにチクチク倒した。
 とみやすが言うには、以前東中を乗っ取ろうとした悪魔達がまたも攻めてきていているそうだ。
 ちなみに前回それを阻止して魔王を倒した男の名は「ひろゆき」
 何でかすっごく馬鹿にされてる気がするのは、俺の気のせいだろうか?


【第三話】

 フリーモードとショップ? いってない。

 会話パート。舞台がいきなり学校になる。また東中無双って(ry のキャラクター達が出てくる。
 フォースの乱れがとかスターウォーズみたいなこと言ってる。
 もうわけがわからん。


  ねぇ……:虚空ぅ…、:まだなの?:早くしてよ…
  もう、:じれったいわねぇ。:;さっさと抜いちゃいなさいよ、:虚空。
  んんっ…、:虚空……:早くぅ…、:;この姿勢、:結構きついんだからぁ……
  あ……:…っ!!!


 なんだろう。このシナリオでだと、こんなの見ても全然うれしくない。
 むしろ気持ち悪い。

 えー、ストーリーの方はもうよくわからないんで飛ばしていいよね。

 戦闘パート。今度の敵は部隊を組んでいる!
 一部隊ずつ確実に仕留めるんだ!
 でもその部隊の方々、自分の移動範囲いっぱいまで使って突撃してきますから統制とかないんですけど。
 突出してきた連中を片っ端から倒して全滅。いつも通りの敵増援。
 これの作者ってだれだっけ? ペンたんだっけ?

 今度のボスは妖狐タマモ。
 HPは20200。えー。
 パイロット能力、装甲、運動性は雑魚とまったく同じ。えー。
 火が弱点になるサポート攻撃を主体にする。というかそれしかしてこない。
 ぶっちゃけ攻撃力0と同じ。これもチクチクと氷で攻撃して撃破。
 火を吸収ってのは卑怯だよなあ。

  Talk タマモノマエ
  ふっ…………!:小癪な!:;遊びは終わりだ!!

 HP0の癖に何を偉そうに。
 ここで原作キャラが割り込んで来て戦闘終了。
 「見張ってて正解だったぜ」いやだったら最初から助けろよ。


【第三話】

 どうも指定が間違ってるらしく。次も第三話。
 ちなみにエンドレス。もうやめる。


【総括】

 やめとけ。

うーん……いや、悪くはないんだ。
これからまだまだ伸びるだろうし、期待は出来ると思うんだ。






踏んだ人じゃありませんが、まあ

たとえばSP周りの自作であるとか特殊能力の別名指定であるとか
エッセンスではなく、全編通して悪い意味含めてオリジナルです。
評価はします。しますが。

これらは、他の「SRC」に慣れた者にとっては、
新鮮に映るかも知れませんが、
[ローカルな説明の詳細をわざわざ覚え直さなくてはいけない]
ことが非常に手間になるというのがわかっているのかなと。

そして一回クリックあたりの文章表示が少なすぎるため、
プレイヤーにストレスがかかります。

何回クリックしても戦闘が始まらないのでイラっときました。

家庭用ゲームの出来の悪い奴クラスなので、
がまんの子でおつきあいできる人は偉いです。

そしてどきどきわくわくの画像演出は高レベルで大変よろしいと思いますし、
SRCオリジナルシナリオでどうしても劣る事の多い「見た目のフォロー」
は超素敵ですが(本当はここすら人によるんだけど、僕は好き)
その利点すら先述のプレイヤーに対する負荷に成り得るという意識を持たないと、
その姿勢が透けて見える為。
お話自体すら不細工男のオナニーショウと取られかねません。
どうせなら客の取れる美少女のオナニーショウ目指しましょうよ。
金とってないんだから好きにやらせろやという気持ちと
どっちが勝つかですねー。

まあ、サイト等見るに
SRCを知らないプレイヤーに対しての配慮をする姿勢が見えるのは
ちょっと珍しく加点ポイントです。ぴろりん。



ギギギ、出来たけども上げにくくなっちまったぜウワン。
偉そうなのは多分仕様です、勘弁。

【夜深の魑魅魍魎討伐記】
さて、レビュー依頼されたからにゃちょっとビシバシとイかせて貰いますよー。
実は前にちょっとだけやったことあるんだけど会話インクルがアレで投げちゃいました。

  • 概要
退魔物に分類されるシナリオ。
素材の殆どが作者さんの自作。
サモナイ風の会話と演出で見せるシナリオ。
独自バランス注意報。
あと好き嫌いが激しく分かれると思う。自分は大丈夫だったけど。

  • まず最初に
なんじゃこの容量はーと思ったらシナリオの中に「東中無双」というシナリオがもう一つ入ってるのね。
切り離して別々にDL出来るようにしたほうがいいと思います。
「魑魅魍魎討伐記!」をプレイしたいから「東中無双」もプレイしたいとは限りませんし。
それとThumbs.dbが沢山。これら消せば多少は軽くなるかと。
あとフォルダ直下が若干ゴチャゴチャしてて見栄えが悪いです。
消してもいいファイル、別に直下に置かなくともよいファイルが結構見受けられるので整理したほうが親切かなぁと。
よく見たら本体に添付されてる素材も入ってるようで。これも消しても問題ないでしょう。


  • 第零話
あ、インクル前より快適だ。一括表示も出来るようになったし。
って志村ー! デフォルト垂れ流しデフォルト垂れ流し!
ここは変わってなかった。
夜深にいろいろ質問できるようですがキャラとか世界観とかシステム関係は
せっかくHP上で見られるんだからいらないんじゃないかなーと思ったり。

なんというかSRCというより完全にシミュレーションゲームを作っているというか。
でも基本操作とかはサンプルシナリオ任せでいいんじゃないかなー。
シナリオリンクから来れる以上、SRCを一回はプレイした事がある人が大半だろうし。


  • 第1話
あーう、こっちもデフォルト垂れ流しになってる。
残念ながらバランスは変わってないかぁ。
現状だと遠距離からの妖術の撃ち合いになってちゃっているんだよなぁ。
(射程外から攻撃できる、近距離武器の燃費がそれほどよくない、妖術のほうが弱点だったり)


  • 第2話
街道が歩きにくいなァと思ったら地形が砂漠で笑った。
荒地の方がいいと思いまス。
敵の骸骨君、(1)とか(2)とかついていてなんだかしょんぼり。
剣・斧、もしくはつけなくていいんじゃないかなぁ。
初期配置の敵を倒すと敵とNPC増援。う○こみたいにドッサリと。
というかこのおじいちゃん誰?
つーかどけ邪魔だ寄って斬れんああ資金が経験値が!w
親衛隊の尊い犠牲を払ってボスを撃破。
って生存率に含まれて居るのかーッ。なんてこった。
なんか書いてて各話感想になってないチックなのでここまで。
いやこれ以降もプレイしたけどもさ。


全体的に初心者プレイヤーを意識しすぎて作っている、
もしくはSRCっぽく作っていない、というか。
それゆえプレイに慣れた人が不親切
(349氏が仰っていたようにある意味新鮮に移るかもしれませんがは)、
もしくはバランスが取れていないと感じてしまう部分が多数あります。
(着実に良くはなっているようですが)
とりあえず作者氏はいろんな食わず嫌いせず色んなSRCシナリオに触れて欲しいと思った。
多分一通りプレイした後自分のシナリオを見ると今まで見つからなかった租が見えるようになってくるはず。
どこが足りないとか、ここはこうするよりああしたほうが良い、とか。
今は慣れてない為か佳作に終わってしまっている感じがしていますが
租が無くなればこのシナリオは化けると思いますんで作者さん頑張って下さいー。




771 :770 (1/2):2007/01/17(水) 02:15:01 ID:zel7RxhA0
クソ短いですが、感想のプロローグみたいなもんとして扱ってください。
後日ちゃんとしたのを書きます。

【夜深の魑魅魍魎討伐記】

退魔ものに属するシナリオ、だと思う。
作者の人は元々物書きらしいので、文章に飽きる気配は今の所無い。
サモンナイトを意識した(つーかそのまま)会話インクルードや
全身画像を使用した会話パートがあり、SRC的には珍しい見せ方かもしれない。
でもスペック低いマシンだと表示関係が厳しいかも。

で、会話パートも終わって戦闘突入。

エラー。アイテム 「猫眼刀」が見つかりません

…よし、また今度自力でエラー直してプレイするんで
今日は勘弁してください。

【暫定・良い所】
  • 見栄えが良い
  • 筆者が退魔ものに慣れてないだけかもしれないが
 設定はなかなか面白いと思った
  • 超個人的な事だが絵柄が好み。

【暫定・悪い所】
  • 射程がα基準(射撃武器の射程が6だったり)。これは意見が分かれるところか?
  • パイロットアイコン、立ち絵をそのまま切り取れば
 良かったような気がします
  • 第1話でいきなりエラー吐いた

【どうでも良いこと】
紅蓮の桜氏のスーパー猫大戦との共闘キボンヌ

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最終更新:2007年09月01日 14:03