すまん、書いてたのがあったので書く。
なんか、シナリオ開始後三分くらい笑い続けることができる恐ろしいシナリオだった。
とりあえずコースを右周りか左周りかくらいは解説して欲しいとか、そういうレベルではない。
神速&二回行動ユニットでレースゲーム、というアイデアはそんなに悪くない。
チェックブロックという標的を順番に破壊していくことで、レースを表現しているのは独創的である。
ただ、精神コマンドを使えるプレイヤーとただのCOMではあんまりレースになってないので、
障害物の大軍に殺されながらチェックブロックを追い求める妙なゲームになっている。
とりあえず、一周して敵に負けた。
せめて、キャラグラはオリグラを借りればいいのに、と思った。
そして一プレイはもっと短く終わるようにして欲しかった。
最終更新:2007年08月29日 15:13